نقد و بررسی شمشیر/سپر پوکمون: اوج رضایت

فهرست مطالب:

نقد و بررسی شمشیر/سپر پوکمون: اوج رضایت
نقد و بررسی شمشیر/سپر پوکمون: اوج رضایت
Anonim

خط پایین

در حالی که Pokemon Sword and Shield کمک چندانی به پیشبرد فرنچایز نمی کند، هنوز هم یک سرگرمی به دنیای Pokemon در نینتندو سوییچ است. این به هیچ وجه یک عنوان برای خرید نیست، اما می تواند یک معرفی عالی برای Pokemon برای بازیکنان جدید باشد که هنوز از همان مکانیک های نوبتی که از زمان قرمز و سبز وجود دارد خسته نشده اند.

شمشیر/سپر پوکمون

Image
Image

ما Pokemon Sword/Shield را خریداری کردیم تا بازبین متخصص ما بتواند آن را به طور کامل آزمایش و ارزیابی کند. برای بررسی کامل محصول ما به خواندن ادامه دهید.

Pokemon Sword and Shield اولین عناوین اصلی Game Freak برای یک کنسول خانگی هستند و انتظارات بالا بود. قبل از عرضه بازی در ماه نوامبر، طرفداران زیادی از Pokedex محدود و انیمیشن های بازیافتی ناامید شده بودند، اما بزرگترین ناامیدی ها پس از انتشار رخ داد، با تعداد بی شماری از مکانیک های ضعیف بازی و یک حلقه اصلی گیم پلی که از سال 1998 تکامل نیافته است. اگرچه ممکن است Sword and Shield انقلابی نباشد که طرفداران پوکمون می‌خواستند، اما همچنان یک بازی سرگرم‌کننده با شخصیت‌های دوست‌داشتنی است که می‌تواند شما را به مدت 30 ساعت مجذوب خود کند. همچنین باید لیست ما از بهترین بازی‌های پوکمون را بررسی کنید تا ببینید آیا هر کدام از آن‌ها با سلیقه شما مطابقت دارد یا خیر.

مجموعه بهترین بازی های نقش آفرینی موجود در Nintendo Switch را بررسی کنید.

طرح داستان: یک روایت مزخرف

Game Freak، چه اتفاقی افتاد؟ چه چیزی الهام بخش شما برای ساختن شخصیت هایی به نام شمشیروارد و شیلبرت شد؟ چرا رقیب اصلی من شبیه شخصیت اصلی داستان است؟ تعداد کمی از افراد Pokemon را به دلیل داستان سرایی پرخاشگر بازی می کنند، اما روایت Sword and Shield به اندازه ای بد است که تقریباً تجربه بازی را خراب می کند.

رشته اصلی روایت در بهترین حالت بی معنی و در بدترین حالت گیج کننده است. یک پیشگویی در مورد یک پوکمون خطرناک وجود دارد که جهان را واقعاً تاریک کرده است، و این در مورد آن است. بقیه درام از این نشأت می‌گیرد، و من هنوز مطمئن نیستم، پس از چندین بازی، دقیقاً تاریک‌ترین روز با دنیا چه می‌کند و چرا باید آن را متوقف کنیم.

در طول سفر خود در منطقه گالار، با تعدادی رقیب روبرو خواهید شد. Bede، Marnie، رهبران باشگاه، و البته، بهترین دوست شما Hop هستند. هاپ می خواهد بهترین مربی تاریخ باشد و برادر بزرگش قهرمان شکست ناپذیر لئون است که شکست ناپذیر است. هر بار که با شخصیت‌های داستانی روبرو می‌شوید، به شما یادآوری می‌شود که قهرمان شکست‌ناپذیر، در واقع، شکست‌ناپذیر است، زیرا او لئون شکست‌ناپذیر است.

Image
Image

هوپ، قهرمان شکست ناپذیر برادر کوچکتر لئون، دائماً به شما یادآوری می کند که چگونه به او کمک خواهید کرد تا روزی قهرمان شکست ناپذیر را شکست دهد.هاپ کاملا بی اطلاع است که شما شخصیت بازیکن هم می خواهید قهرمان گالار شوید و اهمیتی نمی دهد. او اساساً دقیقاً مانند یک قهرمان انیمه شونن است که معتقد است همه وجود دارند تا به آنها کمک کنند تا بهترین فرد باشند، رویاهای دیگران لعنت شود.

اما هاپ و لئون کافی است. مارنی و بیده نیز وجود دارند. Bede نیز یک تند و تیز است، اما او یک تند و تند با خط داستانی محکم است. من چیزی را خراب نمی کنم، اما به Bede احترام می گذارم که با شما مانند یک رقیب درست رفتار می کند.

در همین حال، مارنی یک جواهر است. او یک رقیب با هواداران شرم آور، تیم ییل است که به اطراف گالار می رود و مربیان دیگر را آزار می دهد. در طول داستان، به او کمک می‌کنید تا از موقعیت‌هایی که تیم Yell او را در آن قرار می‌دهد خارج شود و از عشق دل‌انگیزی که فریادهای بی‌امان آنها را تقویت می‌کند، یاد می‌گیرید.

مدیران باشگاه نیز افراد بسیار سرگرم کننده ای هستند. هیچ چیز عمیق یا قانع کننده ای در مورد آنها وجود ندارد، اما آنها شما را تشویق می کنند و به شما احساس خوبی می دهند. به طور کلی، بهتر است داستان Sword and Shield را نادیده بگیرید، به خصوص وقتی صحبت از هاپ و لئون به میان می آید، اما ممکن است متوجه شوید که رقبای دیگر خود را تشویق می کنید.

این اولین ورودی Pokemon است که در هنگام راه اندازی 60 دلار هزینه دارد، و همچنین ورودی با یکی از کوتاه ترین زمان های پخش و کمبود جدی برای یک بازی AAA است.

گیم پلی: اعتیاد آور و سرگرم کننده با وجود برخی ایرادات

پیش از این واقعاً جذب یک بازی پوکمون نشده بودم، زیرا به نظرم حلقه اصلی گیم پلی بسیار ساده بود. و با این حال، من به Pokemon Sword معتاد بودم. وانمود نمی‌کنم که این بهترین بازی‌ای است که تا به حال بازی کرده‌ام یا حتی بهترین بازی پوکمون است، اما چیزی در مورد Sword and Shield وجود دارد که احساس سرگرمی را تسخیر می‌کند.

شمشیر و سپر هنوز یک بازی پوکمون است: با تسلط بر مسابقات نوع در مبارزات نوبتی برنده شوید. با بهترین آمار، پوکمون را شکار کنید. در هسته خود، Sword and Shield فقط یکی دیگر از تعادل‌سازی مجدد بازی است که در سال 1998 منتشر شد. با این حال، فرمول خود را تغییر نداده است زیرا فقط کار می‌کند.

اگر قبلاً هیچ بازی پوکمون بازی نکرده اید، چالش های نرم Sword and Shield را دوست خواهید داشت.اگر جانباز هستید، احتمالاً آن را نیز دوست خواهید داشت. من پوکمون شمشیر بازی کردم و دوستم پوکمون شیلد بازی کرد، بنابراین می‌توانم دو دیدگاه ارائه دهم: دیدگاه یک بازیکن پوکمون نسبتاً بی‌تجربه (من)، و دیدگاه یک بازیکن پوکمون رقابتی (دوست من).

ابتدا، دیدگاه بازیکن جدید را پوشش خواهم داد. هنگامی که در اولین مسابقه ام هاپ را شکست دادم، به طعم موفقیت معتاد شدم و در طول بازی با سرعت تمام عجله جنگ های بدنسازی را با بیشترین سرعت و تا جایی که می توانستم احساس کردم. قبل از هر نبرد در ورزشگاه، من پوکمون‌هایم را عوض می‌کردم تا برای پیروزی در مقابل آن باشگاه خاص بهینه‌سازی شوند. این باعث شد که من بیش از حد سطح نمانم، زیرا این بازی پوکمون در هر بار مبارزه، به هر پوکمون تیم شما تجربه می دهد. خاموش کردن پوکمون تجربه را بسیار ضعیف می کند.

Image
Image

هر نبرد در سالن بدنسازی به تدریج سخت‌تر می‌شد، و به لطف نبردهای دوتایی خوب، ورزشگاه هشتم اوج دشواری بود.پاسخ دادن با کانترهای خودم در مسابقات و تیپ های تیمم بسیار سرگرم کننده بود و نیاز به برنامه ریزی استراتژی داشت که از زمان شروع بازی هوس کرده بودم.

اگر یک کهنه سرباز پوکمون هستید، از تاثیر این مسابقات در تک تیر زدن به حریفانتان غافلگیر خواهید شد. اگر یک تیم متعادل بسازید و با تکمیل Pokedex خود "خرد" کنید، تجربه گروهی به زودی تیم شما را به حدی ارتقا می‌دهد که نبردهای بدنسازی به طرز خنده‌داری آسان است. شما باید عمداً مقدار مبارزاتی را که در بازی اصلی انجام می دهید محدود کنید تا ظاهر یک چالش را حفظ کنید.

همانطور که گفته شد، نیاز دائمی این بازی به پاداش دادن به بازیکن برای کوچکترین اقدامات، صرف نظر از منحنی دشواری، احساس خوبی دارد. شما دائماً برای آن جنگ کوچک بعدی، آن سطح یا پیروزی، انگیزه خواهید داشت. این بازی به دلیل ماهیت بخشنده و انگیزشی که دارد، تجربه بسیار خوبی برای کودکان است.

ورزشگاه ها نیز بسیار سرگرم کننده هستند، حتی اگر برای بازیکنان با تجربه تر کمی آسان باشند.قبل از نبرد واقعی، شما باید چالش های باشگاه را که در اصل مینی گیم هستند، کامل کنید. متوجه خواهید شد که کارهای عجیب و غریب زیادی انجام می دهید، از گله داری گوسفند گرفته تا گاچاپون بازی، و اگر مثل من باشید، از احمقانه بودن همه آن ها لذت خواهید برد. به نظر می رسد که خود مدیران باشگاه سعی دارند شما را به ورزشگاه راحت کنند و به شما اجازه دهند اوقات خوبی داشته باشید.

منطقه وحشی: بزرگترین نوآوری Pokemon در سال‌ها

خارج از شهرها، مسیرها وجود دارد و منطقه وحشی وجود دارد. بازی‌های جهان باز سال‌هاست که محبوب بوده‌اند، بنابراین Gamefreak با معرفی بخش بزرگی از زمین که در آن می‌توانید آزادانه پرسه بزنید و با پوکمون‌هایی در سطوح مختلف روبرو شوید، دست خود را در این مفهوم امتحان کرد. من دوست داشتم با دوچرخه‌ام در اطراف منطقه وحشی مسابقه دهم، مسابقه دهم تا ببینم با چه سرعتی می‌توانم دور آن حلقه بزنم، و چشمانم را برای پیدا کردن پوکمونی که هنوز با آن مواجه نشده‌ام برای پر کردن Pokedex خود خسته کنم.

با این حال، در حالی که بسیار سرگرم کننده بود، خیلی سریع کهنه شد. من از طرفداران پر و پا قرص بازی‌های RPG جهان باز، مانند The Witcher 3 و Breath of the Wild هستم، به خاطر آزادی که به بازیکن اجازه می‌دهد جهان را با سرعت خودش بشناسد.وحشی زلدا یک استاد کلاس در داستان گویی محیطی است، با ویرانه های هیرول اشاره ای به دنیایی دارد که صد سال پیش وجود داشته است، هر کلبه پوسیده سرنخی از سبک زندگی قدیمی هیلیان ها، زورا، ریتو، گرودو و غیره. به پیش. اگر از کوه ها بالا بروم، ممکن است اژدها پیدا کنم.

در همین حال، مناظر وسیع The Witcher داستانی را در هر گوشه ای ارائه می دهد، با هر روح تنهایی که در جنگل می گذرید به طور بالقوه جستجوی جدیدی را ارائه می دهد که به شما نگاهی اجمالی به خانواده، دهکده، فلسفه های آنها، و احساسات خودت یک وابستگی عاطفی وجود دارد که از کاوش در پادشاهی‌های شمالی به دست می‌آورید، آرزوی کمک به افراد تحت ستم تنها با قرار گرفتن در مکان مناسب در زمان مناسب.

هر نبرد در سالن بدنسازی به تدریج سخت‌تر می‌شد، و ورزشگاه هشتم به لطف نبردهای دوتایی خوب، اوج سختی بود.

چه انگیزه ای برای دوچرخه سواری در خارج از Motostoke یا Hammerlocke دارم؟ در عرض چند ساعت، من می دانم که هر درخت توت کجاست.من می دانم کجا باید پوکمون را پرورش دهم. من می دانم کجا می توانم تمام شکارچیان گنج را پیدا کنم. من جرات می کنم و پوکمون های جدیدی پیدا می کنم. همه چیز در Wild Area برای خدمت به من، بازیکن وجود دارد. من هرگز به جزئیات کوچکی برخورد نمی کنم که مانند رازی بین من و ساکنان بازی به اشتراک گذاشته شده باشد.

کشف و شگفتی به کنار، منطقه وحشی دارای حملات Dynamax است. اصولاً برخی از پوکمون ها در لانه ها حفر می کنند و می توانید به شکل Gigantamax با آنها مبارزه کنید. شما چیزهای خوبی برای مبارزه دریافت می کنید، مانند آب نبات ها و حرکات جدید، و می توانید با دوستان خود با Gigantamax Pokemon مبارزه کنید. آن‌ها می‌توانند تا پنج ستاره در مشکل باشند، با مشکلات بزرگ‌تر، پاداش‌های بیشتری ارائه می‌دهند. آنها مکانیک های منحصر به فردی از مبارزات پوکمون معمولی دارند و شکست دادن حریفان دشوارتر نیاز به مهارت و کار گروهی دارد.

آنلاین و چند نفره: افزایش محتوای پایان بازی

در حالی که برخی از طرفداران قدیمی آرزو داشتند محتوای آخر بازی بیشتری را از Sword and Shield ببینند، هنوز هم سرگرمی زیادی با دوستان خود در Wild Area وجود دارد.حملات Dynamax به بازیکنان فرصتی عالی برای ملاقات با بازیکنان جدید آنلاین، گرفتن پوکمون های شگفت انگیز و احساس موفقیت در هنگام شکست دادن یک حمله پنج ستاره می دهد. اگر بخواهید به صورت انفرادی یک حمله پنج ستاره یا رویداد را انجام دهید، از لانه بیرون خواهید رفت - برای زنده ماندن به قدرت پوکمون دوستانتان نیاز دارید، اما همچنان مانند یک مبارزه منصفانه به نظر می رسد.

برج نبرد با ویژگی هایی از ورودی های قبلی پوکمون، مانند تیم های اجاره ای و گیم پلی رتبه بندی شده، بازگشته است. من فکر می کردم که حریفان برج نبرد با هوش مصنوعی دشوارتر از حریفان اصلی بازی هستند و افزایش سختی با ترکیب های جدید تیم سرگرم کننده بود. همیشه می‌توانید در منوی اصلی نیز به صورت آنلاین با افراد واقعی بازی کنید.

Pokedex: برخی از موارد دلخواه قدیمی و برخی موارد اضافه شده جدید

آیا شما یک پوکمون مورد علاقه دارید؟ امیدوارم خیلی از عشق خود را روی آن سرمایه گذاری نکرده باشید، زیرا احتمالاً برای Sword and Shield رفته است. Bulbasaur، Psyduck، و Charmander همه رفته اند. در مجموع 400 پوکمون در مجموعه این نسل وجود دارد که کمتر از نصف تعداد پوکمون های نسل قبل است.

اگر آماده پذیرش از دست دادن علاقه مندی های دوران کودکی خود هستید، ممکن است در این نسل مورد علاقه های جدیدی پیدا کنید. بسیاری از پوکمون های جدید شایان ستایش و متعادل هستند. Sirfetch'd مورد علاقه طرفداران است: یک اردک پف کرده و بدون ابرو که آماده است با یک تره فرنگی به جای شمشیر، دنیا را از بین ببرد. Wooloo زیباترین گلوله پشمی است که تا به حال به آن نگاه خواهید کرد. اگر تا به حال یک پیکاچو گوت می خواستید، ممکن است عاشق مورپکو باشید.

DLC برخی از موارد مورد علاقه قدیمی را بازگردانده و همچنین پوکمون ها و افسانه های جدید را معرفی می کند.

Image
Image

رابط کاربری: مانند همیشه

صادقانه بگویم، رابط کاربری Sword and Shield مانند همیشه است. اگر قبلاً یک بازی اصلی پوکمون بازی کرده باشید، می‌دانید که چگونه در Sword and Shield حرکت کنید. اگر هیچ بازی اصلی پوکمون را بازی نکرده‌اید، با کمک گسترده بازی و سادگی ذاتی آن، به سرعت آن را انتخاب خواهید کرد.

شمشیر و سپر مقصر اندکی دست نگه داشتن هستند، اما از بازی هایی که هدفشان کودکان است (با عرض پوزش، طرفداران بزرگسال) باید انتظار داشت. به جای اینکه بازی رو بخاطر داشتن آموزش قضاوت کنم، به خاطر کیفیت آموزشش قضاوت میکنم.

بازی سعی می کند در طول بازی مکانیزم های خود را به شما آموزش دهد. به جای اینکه همه اطلاعاتی را که در ابتدا نیاز دارید به شما بدهند، نکات به آرامی آشکار می شوند، زیرا با مکانیک های جدید در بازی خود مواجه می شوید. معمولاً از طریق جنگ یا با هدیه دادن اقلام در زمان‌های مناسب به شما آموزش می‌دهد.

برای آموزش در مورد ارسی های فوکوس، به عنوان مثال، با مبارزه با یک مربی با فوکوس ساش، در مورد آنها یاد می گیرید تا بتوانید کاری که انجام می دهد را تجربه کنید (اگر در نبرد پیروز شوید، او فوکوس ساش خود را به شما می دهد). در حالی که این آموزش‌ها برای بازیکنان باتجربه می‌تواند جذاب باشد، اما به ندرت احساس می‌کردند که مزاحم بازی هستند، و راهی به یاد ماندنی برای یادگیری این سیستم برای بازیکنان جدید بود.

گرافیک: جذاب با وجود لبه های خشن

قبل از اینکه Sword and Shield منتشر شود، شایعات زیادی مبنی بر ناتمام بودن، صیقل نخورده بودن گرافیک یا به‌طور دیگری نامرتب بودن گرافیک وجود داشت. در حالی که بازی‌ها در کتابخانه سوییچ ظاهری از پوست درختان ندارند (این افتخار نصیب The Legend of Zelda: Breath of the Wild می‌شود)، اما Sword and Shield جذاب هستند.

بسیاری از شهرها دارای نمای آجری با طرحی شبیه محوطه های قدیمی دانشگاه های انگلیسی هستند که به بازی حس بسیار آرام و مردمی می بخشد. در مسیرهای وحشی و مناطق باز، جایی که چمن بلند می شود، آب خیس به نظر می رسد، و نردبان ها پایدار به نظر می رسند، تنوع بیشتری وجود دارد (آنقدر پایدار هستند که وقتی از آنها بالا می روید، دنیا یخ می زند!).

من واقعا از پیاده روی به Ballonlea، در مثلث گلیم وود لذت بردم. این یک جنگل تاریک است که مملو از قارچ‌های درخشان و پر رویش است که برای پری عجیب و غریب و پوکمون ارواح در مسیر پناه می‌دهد. می‌توانید تابش سحر و جادو را از هر جزئیات کوچک این منطقه، از کلبه‌های حبابی تودور در بالونلیا گرفته تا برق‌هایی که در حین راه رفتن روی صفحه می‌تابد، احساس کنید.

جایی که Game Freak واقعاً از خودش پیشی گرفت در گرافیک و انیمیشن‌های نبرد میدانی و نبردهای ورزشی بود. در حین مبارزه، دوربین به آرامی اسکرول می‌کند و به زوایای مختلف برش می‌دهد، گویی که نبرد پانل‌های یک کتاب کمیک است، و به مبارزات لایه‌ای از هیاهو و آدرنالین می‌دهد.در همین حال، نبردهای باشگاه در یک استادیوم بزرگ با جمعیت بزرگ و تشویق کننده برگزار می شود. نحوه شعله‌ور شدن چراغ‌ها روی صحنه باعث می‌شود احساس کنید در مسابقات قهرمانی جهان روبه‌رو هستید (همه ما باید چه حسی داشته باشیم وقتی در حال مبارزه در ورزشگاه هستیم!).

Image
Image

سبک کلاسیک و کارتونی بازی کاملاً با مدل ها مطابقت دارد. بافت ها ساده هستند، اما دیدن آن زیباست. این فقط برای یک بازی پوکمون مناسب است. چند لمس جدید و خوش آمد گویی نیز در انیمیشن وجود دارد. اگر در یک دایره بدوید، شخصیت شما می چرخد. واقعا زیباست.

متأسفانه انیمیشن بازی یکی از ضعیف ترین نقاط تجربه است. در کل به نظر می رسد که زمان ساخت انیماتورها تمام شده است، با برخی از حرکات مبارزه، مانند ضربات دوبل، که با یک پرش کوچک نمادین شده است که مانند یک مکان نگهدارنده است. خوشبختانه، برخی از جواهرات وجود دارد: مدرسه ماهی های Wishiwashi که گرد هم می آیند تا یک هیولای ماهی را تشکیل دهند. همه چیز درباره گروکی Mudsdale با Bulldoze طوفانی به پا می کند.و انیمیشن بد مورد علاقه من؟ وقتی پوکمون‌های افسانه‌ای به سمت شما برمی‌گردند، اساساً روی یک گردان راه می‌روند.

آیا در طول بازی خود با اشکال، اشکال، یا سایر ویژگی‌های عجیب و غریب مواجه شدم؟ تعداد کمی متأسفانه بالا رفتن از نردبان باعث یخ زدن جهان می شود. آنلاین شدن در فضای باز به معنای لکنت و تاخیر زیادی است. برخی از سوء استفاده های بدنام برای استفاده از لاتاری پوکمون وجود دارد. اما من با هیچ باگ شکستن بازی مواجه نشدم، و علیرغم عدم پرداخت پولیش، بسیار سرگرم کننده بود. از نظر بصری، هنوز هم جذاب‌ترین بازی پوکمون است.

سبک کلاسیک و کارتونی بازی کاملاً با مدل ها مطابقت دارد. بافت ها ساده هستند، اما دیدن آن زیباست. برای یک بازی پوکمون احساس خوبی دارد.

موسیقی و SFX: چند آهنگ تازه

خب، نت موسیقی قطعاً متعلق به یک بازی پوکمون است، با همان جینگ‌های آشنا که از زمان Red & Green شنیده‌ایم. با در نظر گرفتن این موضوع، موسیقی در سال 2019 با ترکیبی عالی از سازهای ارکستر و لمس های الکترونیکی تازه و خوشایند به نظر می رسد.همه چیز در جای مناسب خود احساس می شود، از تم Pokemon Center گرفته تا سازهای برنجی شاد در مناطق وحشی.

برای بازی‌ای که قرار است در بریتانیای تخیلی اتفاق بیفتد، موسیقی می‌تواند تأثیر بیشتری از بریتانیا، ایرلند و اسکاتلند داشته باشد، اما هنوز هم گوش دادن به آن سرگرم‌کننده است. شهرها به بهترین وجه ریشه‌های بازی را در بریتانیا نشان می‌دهند، از هارپسیکورد سلطنتی Hammerlocke، آهنگ‌های Motostoke، موسیقی متن فیلم به‌ویژه زیبا است، در حضورش ظریف و در عین حال برای یک شهر درخشان جذاب است.

تا کنون، برجسته ترین صدای این بازی در جنگ های بدنسازی اتفاق می افتد. هیاهوی پرانرژی تم ورزشگاه کاملاً با صدای تشویق جمعیت می‌آمیزد، که بسته به مرحله‌ای از نبرد که در حال حاضر در آن هستید، تغییر می‌کند. امتیاز و جمعیت هر دو هر چه به شکست خوردن نزدیک‌تر می‌شوید، هر دو گیج‌کننده‌تر و آشفته‌تر می‌شوند. رهبر باشگاه، و لایه اضافی از هیجان که نبردهای Dynamax را پوشش می دهد، اعتیاد آور است.

بزرگترین شکست پوکمون داشتن تنها هشت نبرد در ورزشگاه است زیرا این بدان معناست که من فقط هشت بار می توانم موسیقی متن نبرد ورزشگاه را از طریق هر بازی Sword and Shield تجربه کنم.

خط پایین

با 30 دلار، می توانید دو منطقه جدید و 200 پوکمون جدید در Sword and Shield دریافت کنید. اگر شما صاحب هر دو بازی Sword و Shield هستید، بسته الحاقی هر دو بازی را پوشش می دهد. محتوای جدید زیادی در DLC وجود دارد، از جمله مناطق وحشی جدید برای کاوش، اما پس از استقبال متوسط Sword and Shield و هزاران باگ، مطمئن نیستم که محتوای جدید سطحی را ارائه دهد که طرفداران پوکمون خواسته اند. و به خصوص نه سطح کیفیتی که معمولاً با عناوین بسیار مرتبط با سخت افزار نینتندو همراه است.

قیمت: زمان پخش کوتاه

این اولین ورودی Pokemon است که در هنگام راه اندازی 60 دلار هزینه دارد، و همچنین ورودی با یکی از کوتاه ترین زمان پخش و کمبود جدی پولیش برای یک بازی AAA است. بسته به تمایل شما به جستجوی کارهای بیرونی، بین 20 تا 40 ساعت از داستان اصلی فاصله خواهید داشت. فکر نمی‌کنم از نظر محتوا گران‌تر باشد، زیرا هنوز هم بازی‌ای است که شما را برای چند هفته مشغول می‌کند، اما بدون شک بسته‌ای ناقص‌تر از مثلاً Pokemon Sun و Moon است.

Pokemon: Sword/Shield vs. Let's Go, Pikachu

اگر به دنبال تجربه بازی مشابه بازی Pokemon: Sword/Shield هستید، بهترین گزینه شما Let’s Go, Pikachu است! (مشاهده در آمازون). این یک کلاسیک دوباره اختراع شده است که در منطقه کانتو با منشا 151 پوکمون اتفاق می افتد. این اساسا بازسازی پوکمون زرد است، با این تفاوت که مکانیک های ضبط Pokemon Go را در خود جای داده است که همه چیز بر اساس زمان بندی درست پرتاب های شما است. اساساً در Let's Go, Pikachu با نبردهای تصادفی روبرو نخواهید شد و همچنین نوآوری های جدیدتری مانند Wild Areas دریافت نخواهید کرد.

این بازی معمولاً 60 دلار MSRP هزینه دارد، اگرچه گاهی اوقات آن را با قیمت 30 تا 45 دلار به فروش می‌رسانید، بنابراین در بیشتر موارد، بهتر است شمشیر یا سپر را با وجود نقص‌هایشان انتخاب کنید.

Pokemon Sword and Shield یک بازی سرگرم کننده است، اما کمبود محتوای آن در مقایسه با نسخه های قبلی ممکن است بیش از حد برای طرفداران قدیمی کم کند. اگر شانس بازی پوکمون با دوستانتان برایتان عالی به نظر می رسد، باید به بازی فرصت بدهید، اما اگر از آن دسته افرادی هستید که بیشتر در کمپین تک نفره سرمایه گذاری کرده اید، فرصت را از دست نخواهید داد. اگر این را انتخاب نکنید بسیار زیاد است.

مشخصات

  • نام محصول Pokemon Sword / Pokemon Shield
  • برند محصول The Pokemon Company, Nintendo
  • قیمت 59.99 دلار
  • پلتفرم‌های موجود Nintendo Switch
  • میانگین زمان پخش در هر پخش 33 ساعت

توصیه شده: