موارد مهم
- Skyward Sword در اصل یک بازی Wii در سال ۲۰۱۱ بود که بر اساس کنترلهای حرکتی آن سیستم ساخته شد.
- تطبیق سوئیچ آن یک برد بزرگ برای حفظ بازی است، اما با استانداردهای مدرن به طرز عجیبی کنترل می شود.
- این بیشتر از چیزی که یادم میآید مناسبتر است، بنابراین برای بازیکنان با تجربه کند به نظر میرسد.
The Legend of Zelda: Skyward Sword تنها بازی زلدا است که من می دانم که در آن زلدا دو بار در یک ساعت اول تلاش می کند لینک را بکشد، و در کتاب من، این مهم است.
اکنون در Nintendo Switch در نسخه HD در دسترس است، که گرافیک 2011 آن را به استانداردهای 2021 و یک طرح کنترل جدید تغییر می دهد، بنابراین بازیکنان در Switch Lite می توانند در طول بازی بازی کنند. اگر کنترلهای حرکت نسخه اصلی را دوست داشتید، آنها نیز اینجا هستند، به لطف ژیروسکوپهای تعبیهشده در JoyCons سوییچ.
به عنوان یک بازی زلدا، Skyward Sword تجربه عجیبی است. در بدترین حالت، Skyward Sword شبیه یک نسخه نمایشی فناوری است، بنابراین عاشق امکانات ارائه شده توسط کنترلهای حرکتی دوره 2011 است که تجربه کلی از آن رنج میبرد. این خطی، آسان است و دست شما را نمی گیرد.
در بهترین حالت خود، Skyward Sword یکی از آن بازی های ویدیویی است که مردم را متقاعد می کند که بازی های ویدیویی را دوست داشته باشند. در انتهای کم عمق استخر فرنچایز بازی می کند، اما واقعاً استخر خوبی است. اگر به دنبال کاری هستید که تا زمان انتشار Breath of the Wild 2 انجام دهید، چرا سلف معنوی آن را کشف نکنید؟
اگر فقط یک پیشنهاد داشتم
خطرات پرواز
لینک و زلدا بومیان شهر شناور اسکای لافت هستند که با لایه ای غیر قابل نفوذ از ابر از بقیه جهان جدا شده اند. هنگامی که طوفانی زلدا را از میان آن لایه ابر، به سطح ناشناخته قبلی جهان پرتاب می کند، لینک با فرمان الهی قدرت می گیرد و با شمشیر جادویی برای یافتن او مجهز می شود.
تهیه کننده، Eiji Aonuma، گفته است که بازی برنده جایزه 2018 Breath of the Wild واکنشی به شکایت طرفداران درباره Sword بود و من می توانم آن را ببینم. Skyward Sword یک بازی اکشن-ماجراجویی سادهتر از بقیه سریهای Zelda است، با فضای کمی برای کاوش، اما یکی از نسخههای انعطافپذیرتر و چابکتر Link را دارد که این سری ارائه کرده است. این خاک رس است که Breath of the Wild از آن ساخته شده است.
اگر فقط یک پیشنهاد برای Skyward Sword داشتم، این است که یکی از بهترین استدلالها برای ساخت یکی از این بازیها است که در آن شما واقعاً به عنوان Zelda بازی میکنید.او تمام این بازی را به عنوان یک دختر در یک برج صرف نمی کند. درعوض، لینک در ابتدا چند قدم عقب تر از او قرار می گیرد و در حالی که به دنبال ماجراجویی هیجان انگیزتر از او می باشد، دنبالش می رود.
این به این دلیل است که Skyward Sword به بسیاری از فرمول های اصلی Zelda مانند آهنربا می چسبد. کنترلهای حرکتی ستاره نمایش هستند، اما بسیاری از گیمپلی لحظه به لحظه مستقیماً از قابلاطمینانترین کتاب بازی این سری خارج میشوند.
هی، گوش کن
این بزرگترین مشکل بازی است، در واقع. نمی خواهد شما گم شوید.
این انگیزه توسط Fi، روح شمشیر الهه، و همراه همیشگی لینک در سراسر Skyward Sword تجسم می یابد. Fi به عنوان راهنمای راهنمایی و مکانیک آموزشی وجود دارد، اما با کوچکترین تحریکی برای ارائه "نصیحت" ظاهر می شود.
او به راحتی نفرت انگیزترین چیز در مورد بازی است، زیرا به محض اینکه ظاهر می شود، در چارچوب می ماند که انگار از کلمه پول دریافت می کند. ایجاد یا حفظ هر نوع حرکتی را برای بازی دشوار می کند.
چیزی که اکنون در تعجبم این است که آیا این به خاطر مخاطبان مورد نظر Wii است یا خیر. در آن زمان، استراتژی نینتندو با آن کنسول استفاده از انواع بازیهای آسان، مانند بولینگ و گلف، برای جذب طرفداران جدید و معمولی به بازار کنسولهای بازی ویدیویی بود.
اگر Skyward Sword برای همه آن دسته از گیمرهای جدید Wii در سال 2011 در نظر گرفته شده بود، بسیاری از مشکلات آن در نگاه به گذشته منطقی تر می شوند. فکر می کنم کمی کسل کننده و بی دست و پا است، اما هر چه بیشتر آن را بازی می کنم، بیشتر فکر می کنم که واقعاً برای من مناسب نیست. این برای افرادی ساخته شده است که هرگز قبل از بازی Zelda بازی نکرده اند.
اگر به دنبال راهی برای ورود به یکی از فرنچایزهای کلاسیک بازی های ویدیویی هستید، Skyward Sword مقدمه ای ناخوشایند اما کامل است. کهنه سربازان ممکن است به دلیل نداشتن سختی و تمام چیزهای Fi، ناامید شوند، اما چیزهای زیادی در اینجا وجود دارد که می تواند تازه واردها و بچه ها را جذب کند.