PlayStation VR (PSVR) سیستم واقعیت مجازی سونی است. برای کار کردن به کنسول پلی استیشن نیاز دارد. واحد اصلی PSVR اشتراکات زیادی با سیستم های واقعیت مجازی مبتنی بر رایانه شخصی مانند HTC Vive و Oculus Rift دارد. با این حال، به جای رایانه ای با قابلیت واقعیت مجازی، از کنسول PS4 استفاده می کند.
PSVR برای کار با PS4 طراحی شده است. همچنین با PS5 با آداپتور کار می کند.
PlayStation VR چگونه کار می کند؟
از آنجایی که PS4 نسبت به رایانه های شخصی با قابلیت واقعیت مجازی قدرت کمتری دارد، PSVR شامل یک واحد پردازنده برای پردازش صدای سه بعدی و سایر کارهای پشت صحنه است. این دستگاه بین هدست پلی استیشن VR و تلویزیون قرار می گیرد و به شما این امکان را می دهد که پلی استیشن VR را در حین انجام بازی های غیر VR در آن نگه دارید.
یکی از مهمترین چیزها در مورد واقعیت مجازی، ردیابی سر است که به بازی ها اجازه می دهد وقتی سر خود را حرکت می دهید، پاسخ دهند. PlayStation VR این کار را با استفاده از دوربین پلی استیشن انجام می دهد که قادر به ردیابی LED های تعبیه شده در سطح هدست است.
کنترلهای PlayStation Move توسط یک دوربین ردیابی میشوند و این کنترلرها را برای کنترل بازیهای VR مناسب میسازد. با این حال، شما می توانید از یک کنترلر PS4 معمولی برای اکثر بازی ها استفاده کنید.
آیا واقعاً برای استفاده از PSVR به دوربین پلی استیشن نیاز دارید؟
برای استفاده از PSVR از نظر فنی به دوربین PlayStation نیاز ندارید. با این حال، PlayStation VR به عنوان یک هدست واقعیت مجازی واقعی بدون دوربین جانبی PlayStation Camera عمل نمی کند. راهی وجود ندارد که ردیابی سر بدون دوربین پلی استیشن کار کند، بنابراین اگر آن وسیله جانبی را ندارید، دید شما ثابت می شود و هیچ راهی برای جابجایی آن وجود ندارد.
استفاده از PlayStation VR بدون دوربین جانبی شما را به حالت تئاتر مجازی قفل می کند. این حالت یک صفحه نمایش بزرگ را در یک فضای مجازی در مقابل شما قرار می دهد و یک تلویزیون با صفحه بزرگ را شبیه سازی می کند. در غیر این صورت، هیچ تفاوتی با تماشای یک فیلم در صفحه نمایش معمولی ندارد. وقتی سرتان را میچرخانید صفحه بهطوری حرکت میکند که همیشه جلوی شما باشد.
سازگاری PlayStation VR PS5
PS5 با بازیهای PS4 سازگار است. می توانید بازی های PS4 سازگار با PSVR را روی PS5 خود بازی کنید. با این حال، برای استفاده از PSVR باید یک آداپتور دوربین PS5 VR از سونی درخواست کنید.
PSVR فقط از بازیهای PS4 پشتیبانی میکند. بنابراین، اگر می خواهید بازی هایی مانند Hitman 3 را در VR انجام دهید، باید نسخه PS4 را خریداری کنید.
ویژگی های PlayStation VR
هر دو مدل PSVR دارای ویژگی های اولیه یکسانی هستند:
- با هر PS4 و PS5 کار می کند: سازگار با PS4 اصلی، PS4 Slim، PS4 Pro و PS5.
- تجربه واقعی VR بدون رایانه شخصی گران قیمت: به جای یک دستگاه بازی گران قیمت به کنسول پلی استیشن نیاز دارد.
- از وسایل جانبی Move و Camera موجود استفاده می کند: از فناوری Move و Camera موجود استفاده می کند. از این رو، صاحبان آن دستگاه ها چیز اضافی برای خرید ندارند.
- صدای سه بعدی فراگیر: واحد پردازشگر خارجی صدای سه بعدی را برای افزایش توهم واقعی بودن در فضای مجازی ارائه می دهد.
- بازی با دوستان در همان PS4: یک بازیکن می تواند از هدست PSVR استفاده کند، در حالی که بازیکن دوم از کنترلر برای اجرای بازی در تلویزیون استفاده می کند.
PSVR اصلی: PlayStation VR CUH-ZVR1
CUH-ZVR1 اولین نسخه پلی استیشن VR بود. از نظر مهمترین مشخصات با نسخه دوم یکسان است. وزن آن کمی بیشتر است، کابل حجیمتری دارد و نمیتواند دادههای رنگی HDR را به تلویزیونهای 4K منتقل کند.
سازنده: Sony
رزولوشن: 1920 x 1080 (960 x 1080 در هر چشم)
نرخ بازخوانی: 90 هرتز تا 120 هرتز
میدان دید اسمی: 100 درجه
وزن: 610 گرم
دوربین: ندارد
وضعیت ساخت: دیگر ساخته نمی شود. CUH-ZVR1 از اکتبر 2016 تا نوامبر 2017 در دسترس بود.
PSVR به روز شده: PlayStation VR CUH-ZVR2
واضح ترین تغییر این است که CUH-ZVR2 از یک کابل بازطراحی شده استفاده می کند که وزن کمتری دارد و به طور متفاوتی به هدست متصل می شود. این باعث می شود که هنگام بازی طولانی مدت، گردن و کشش کمتری روی سر داشته باشید. هدست به روز شده وزن کمتری دارد و دارای جک هدفون داخلی با کنترل های صدا است.
از نظر ویژگی ها و عملکرد، بزرگترین تغییر واحد پردازنده بود. واحد جدید قادر به مدیریت داده های رنگی HDR است که نسخه اصلی قادر به مدیریت آن نبود. این هیچ تاثیری روی VR ندارد.درعوض، این بدان معناست که دارندگان تلویزیونهای 4K مجبور نخواهند بود PSVR را برای بازیهای غیرواقعی واقعیت مجازی و فیلمهای Blu-Ray با وضوح بسیار بالا (UHD) جدا کنند تا بهترین ظاهر را داشته باشند.
سازنده: Sony
رزولوشن: 1920 x 1080 (960 x 1080 در هر چشم)
نرخ بازخوانی: 90 هرتز تا 120 هرتز
میدان دید اسمی: 100 درجه
وزن: 600 گرم
دوربین: ندارد
وضعیت ساخت: در نوامبر ۲۰۱۷ منتشر شد
نمونههای اولیه PSVR: Sony Visortron، Glasstron و HMZ
PlayStation VR اولین تلاش سونی برای نمایش نمایشگرهای روی سر یا واقعیت مجازی نبود. اگرچه پروژه Morpheus که به PSVR تبدیل شد، تا سال 2011 شروع نشد، سونی خیلی زودتر از آن به واقعیت مجازی علاقه مند بود. PlayStation Move با وجود اینکه سه سال قبل از شروع Morpheus منتشر شد، با در نظر گرفتن واقعیت مجازی طراحی شد.
Sony Visortron
یکی از اولین تلاشهای سونی برای ساخت نمایشگر روی سر، Visortron بود که بین سالهای 1992 تا 1995 در حال توسعه بود. هرگز فروخته نشد، اما سونی در سال 1996 یک نمایشگر روی سر متفاوت به نام Glasstron را عرضه کرد.
Sony Glasstron
Glasstron یک نمایشگر روی سر بود که شبیه یک هدبند متصل به مجموعه ای از عینک های آفتابی آینده نگر بود. در طراحی اولیه از دو صفحه نمایش LCD استفاده شده است. برخی از مدلهای سختافزاری میتوانند جلوهای سهبعدی با نمایش تصاویر متفاوت متفاوت در هر صفحه ایجاد کنند.
سختافزار بین سالهای 1995 و 1998 تقریباً نیم دوجین بازبینی را پشت سر گذاشت، یعنی زمانی که نسخه نهایی منتشر شد. برخی از نسخههای سختافزار شامل شاترهایی بودند که به کاربر امکان میداد از طریق صفحه نمایش ببیند.
هدست نمایشگر سه بعدی شخصی سونی
HMZ-T1 و HMZ-T2 آخرین تلاش سونی برای ساخت یک دستگاه سه بعدی روی سر قبل از توسعه Project Morpheus و PlayStation VR بودند. این دستگاه شامل یک هد یونیت با یک صفحه نمایش OLED در هر چشم، هدفون استریو و یک واحد پردازنده خارجی با اتصالات HDMI بود.