تاریخچه پیدایش سگا - طلوع عصر 16 بیتی

فهرست مطالب:

تاریخچه پیدایش سگا - طلوع عصر 16 بیتی
تاریخچه پیدایش سگا - طلوع عصر 16 بیتی
Anonim

همانطور که کتاب یکپارچهسازی با سیستمعامل به ما می گوید، در اواخر دهه 1980 یک انفجار بزرگ رخ داد که طلوع عصر جدیدی را در بازی های ویدیویی خانگی به وجود آورد. رویدادی با چنین ابعاد کتاب مقدسی که بازی را از محدودیت 8 بیتی خود و به مسیر درستی که به بازی های ویدیویی امروزی تبدیل می شود، سوق می دهد. کنسولی که از دنده (یا حداقل فناوری) نسخه قبلی خود ساخته شده است. SEGA Genesis، طلوع عصر 16 بیتی.

حقایق اساسی

  • نام: سگا جنسیس (آمریکای شمالی)، سگا مگا درایو (ژاپن، اروپا، برزیل)
  • نوع: کنسول 16 بیتی
  • تاریخ: 1988 (ژاپن)، 1989 (آمریکای شمالی)، 1990 (برزیل)
  • نسل چهارم بازی های ویدئویی
Image
Image

قبل از آغاز

با سیستم سرگرمی 8 بیتی نینتندو که از سال 1984 تا 1989 بر بازار بازی‌های ویدیویی تسلط داشت، سگا، سازنده بازی‌های کوین-اپ، کلاه خود را با سیستم سگا مستر وارد بازار کنسول خانگی کرد.

طراحی شده برای تقابل با NES، Master System هفت سال پس از NES منتشر شد، و در حالی که کمی پیشرفته‌تر از رقبا بود، هرگز در آمریکای شمالی واقعاً گیر نکرد. در حالی که Master System یک موفقیت بزرگ در اروپا بود و به سیستم غالب در برزیل تبدیل شد، در ایالات متحده و کانادا همیشه به عنوان NES افراد فقیر در نظر گرفته می شد، بدون اینکه صاحبان Master System "برنامه قاتل" به دوستان خود که همه در حال بازی بودند حسادت می کردند. Super Mario Bros. 3 در سیستم‌های Nintendo خود.

پس از سالها مبارزه برای بخشی از بازار، سگا استراتژی جدیدی را طراحی کرد.به‌جای اینکه بازار فعلی بازی‌های 8 بیتی را کنار بگذارند، اولین کنسول 16 بیتی واقعی خواهند بود که با سیستمی به بازار عرضه می‌شوند که نه تنها برتر بود، بلکه قدرت خود را با استفاده از یک سری تجهیزات جانبی افزایش می‌داد.

خط پایین

نام این سیستم به نام سگا مگا درایو لقب گرفت، اما در ایالات متحده، حقوق نام مگا درایو قبلاً متعلق به شرکت دیگری بود، بنابراین پس از اختلاف نظر در مورد علامت تجاری، سگا ترجیح داد از نام دیگری استفاده کند. برای سیستم در آمریکای شمالی مگا درایو در ایالات متحده و کانادا به سگا جنسیس معروف شد و آن را به اولین کنسولی تبدیل کرد که به نام کتاب مقدس نامگذاری شد، که نشان می‌دهد دوران جدیدی را در بازی‌های ویدیویی به وجود می‌آورد، و واقعا هم همینطور بود.

آغاز پیدایش

سگا جنسیس اولین سیستم کنسول 16 بیتی است. در حالی که TurboGrafx-16 قبل از عرضه Genesis/Mega Drive بود، واقعاً یک سیستم 16 بیتی نیست. خود کارت گرافیک 16 بیتی بود اما CPU هنوز 8 بیتی بود.همچنین، در حالی که TGX16 قبل از Mega Drive در ژاپن عرضه شد، سگا TGX16 را تا چند هفته در بازار آمریکای شمالی شکست داد.

SEGA Mega Drive در اکتبر سال 1988 در ژاپن راه اندازی شد تا فروش ضعیفی داشته باشد. بازار ژاپن تحت تسلط TurboGrafx-16 (به نام PC Engine در ژاپن) بود، که قبلاً سال قبل عرضه شده بود و از Famicom (نسخه ژاپنی NES) پیشی می گرفت و سهمی از بازار را در اختیار داشت که سگا نمی توانست آن را بشکند. از طریق.

ده ماه بعد، در آگوست سال 1989، SEGA SEGA Genesis را در آمریکای شمالی منتشر کرد، همراه با پورتی از بازی های Arcade بازی های Co-op خود، Altered Beast. در آن زمان، مدیر عامل سگا آمریکا، مایکل کاتز، یک کمپین بازاریابی تهاجمی ترتیب داده بود و تمرکز خود را روی بازی هایی قرار داده بود که به طور خاص برای بازار آمریکا طراحی شده بودند و از نام های مشهور برای فروش بازی ها استفاده می کردند.

The Console Wars

در حالی که جنسیس فروش خوبی داشت، تا پایان دهه ۸۰ هنوز سهم بازار نینتندو را که هنوز هم در آمریکای شمالی تسلط داشت و به لطف انتشار Super Mario Bros. 3 در سال ۱۹۸۸ قوی بود، سقوط نکرده بود.

این منجر به جنگ کنسول‌ها شد که هم سگا و هم نینتندو علناً با آن مبارزه کردند. کنسول‌هایی که سعی کردند از بازار آمریکای شمالی نیز استفاده کنند، مانند TGX-16 و Neo-Geo، در حاشیه قرار گرفتند.

مدیر عامل دفتر مرکزی شرکت سگا در ژاپن تصمیم گرفت مدیریت سگا آمریکا را از مایکل کاتز به تام کالینسکه تغییر دهد. شرکت‌ها که مدیرعامل جدید مستقر در ایالات متحده بودند، تهاجمی را شروع کردند و فراتر از بازاریابی و برندسازی افراد مشهور برای فروش بازی‌ها تمرکز کردند، اما در عوض بر روی ایجاد یک امتیاز برنامه‌های قاتل به‌طور خاص برای Genesis تمرکز کردند.

جوجه تیغی که ترازو را نوک می داد

در سال 1991 نقطه اوج شروع به رخ دادن شد. با در اختیار داشتن سهم شیر از بازار، سگا به لطف فرنچایز Super Mario Bros، سرانجام بازی را پیدا کرد که به همان اندازه طنین انداز شد، Sonic the Hedgehog. Sonic که اساساً برای مخاطبان آمریکایی طراحی شده بود، یک پلتفرمر سریع و نوآورانه بود و یک موفقیت فوری بود. گیمرها شروع به تقلا کردند تا تمام شوند و کنسول جنسیس دو ساله را فقط برای اجرای بازی داغ جدید تهیه کنند.

Image
Image

با این حال، نینتندو سلاح خود را در جنگ کنسول داشت، همان سالی که سونیک در سواحل آمریکای شمالی منتشر شد، و ورود خود نینتندو به عصر 16 بیتی، یعنی سوپر نینتندو، همینطور بود. SNES در تجارت پیشرو بود و حتی با وجود اینکه فروش جنسیس به لطف Sonic به طور پیوسته در حال افزایش بود، به سرعت توسط SNES پیشی گرفت.

سپس کالینسک تهاجمی‌تر شد، Altered Beast را به عنوان بازی همراه با Genesis کنار گذاشت و آن را با Sonic جایگزین کرد و قیمت کنسول را 10 دلار کاهش داد و آن را به کم‌هزینه‌ترین 16 بیت تبدیل کرد. سیستم موجود در بازار مطمئناً این به معنای سود کمتری از نظر سخت‌افزار خواهد بود، اما زمانی که گیمرها یک Genesis را خریداری کردند، SEGA بیشتر از فروش بازی‌های جداگانه پول خود را برمی‌گرداند.

قمار جواب داد و جنسیس شروع به تسلط بر فروش کرد. تا پایان سال 1993، سگا 60 درصد از بازار کنسول های 16 بیتی در آمریکای شمالی را در اختیار داشت و فروش نینتندو به 37 درصد کاهش یافت.

مگا درایو بین المللی

موفقیت سگا در دهه ۹۰ همچنان در سطح بین المللی افزایش یافت. در حالی که هرگز واقعاً در ژاپن گیر نیفتاد، به موفقیت Master System در اروپا و برزیل کمک کرد و به سرعت تبدیل به پرفروش‌ترین سیستم‌های 16 بیتی در آن مناطق شد.

امروز Genesis هنوز به عنوان یکی از بهترین کنسول‌های تاریخ شناخته می‌شود، و پورت‌های محبوب بازی‌های آن‌ها به صورت دسته‌جمعی برای کنسول‌های نسل بعدی منتشر می‌شوند، از جمله مجموعه عظیم Sonic's Ultimate Genesis Collection (با عنوان Sega Mega Drive Ultimate Collection). بین المللی). در برزیل، این یک نیروی غالب باقی مانده است، با Mega Drive که هنوز توسط Tec Toy ساخته می شود و بازی های جدیدی به طور خاص برای برزیل منتشر می شود.

توصیه شده: