خط پایین
زنده ماندن از مریخ جان تازه ای به بازی های شهرسازی می دهد، اما گاهی اوقات خسته کننده می شود.
Paradox Interactive Surviving Mars
من همیشه به سمت بازی های ساخت جعبه شنی کشیده شده ام، از Roller Coaster Tycoon گرفته تا SimCity و Pharaoh. در حالی که من شهرهای بزرگی روی زمین ساختهام، یک مکان وجود دارد که در آن نرفتهام: فضای بیرونی. مریخ زندهمانده این حفره به اندازه سیاره را پر میکند.
منتشر شده در سال ۲۰۱۸، Surviving Mars که توسط Haemimont Games توسعه یافته و توسط Paradox Interactive منتشر شده است، چالش بزرگی را ایجاد می کند: استعمار یک سیاره.وقتی این را انتخاب کردم، تصمیم گرفتم بررسی کنم که این بازی برای یک بازی دو ساله از نظر گرافیک، گیم پلی و رقابت چگونه بوده است. برای اینکه ببینید چگونه با سایر بازیهای موجود در لیست بهترین بازیهای شهرسازی ما مقایسه میشود و برای هشدار درباره آن امواج سرد مزاحم، حکم را بخوانید.
Plot: گزینه های زیادی
برای یک بازی شهرسازی، Surviving Mars پس از پشت سر گذاشتن آموزش، گزینههای بازی فراوانی را ارائه میکند. به عنوان مثال، هنگام شروع یک بازی، می توانید انتخاب کنید که چه کسی بودجه کلنی را تامین می کند، از فدراسیون فضایی متحد گرفته تا چین و ایالات متحده. هر کدام مزایا و معایب خاص خود را دارند و برای هر سناریو چالشهای جدیدی ایجاد میکنند. همچنین میتوانید شرایط سختتری را برای ایجاد گیمپلی سرگرمکنندهتر تنظیم کنید، و همچنین منطقهای از زمین را انتخاب کنید که برای سکونت انسان مناسب نیست.
در مورد یک طرح واقعی، واقعاً یک طرح وجود ندارد، تنها نوع طرح در بازی، هدف استعمار مریخ است. چالشهایی وجود دارد که اگر احساس ماجراجویی خاصی میکنید، میتوانید انجام دهید، که خوب است، اما آنها یک خط داستانی واقعی نیستند و فقط به شما زاویه متفاوتی برای استعمار سیاره میدهند.
عملکرد: انسان ها هرگز اینقدر آزاردهنده نبوده اند
بازی با یک برنامه آموزشی چند ساعته شروع می شود که به شدت توصیه می کنم قبل از شروع بازی آن را انجام دهید. جنبههای مختلفی در مورد نیازهای اساسی بازی، تهدیدات برای مستعمره شما، منابع برای واردات و صادرات وجود دارد که اگر به سرعت گرفتار نشوید، فاجعهبار خواهد بود. در مجموع پنج ساعت طول کشید تا این آموزش ها را کامل کنم، اما پس از چند لحظه خطای اپراتور که به طور تصادفی تنها دستگاه تبخیر آب خود را از بین بردم و هیچ ایده ای برای بازسازی آن نداشتم، مجبور شدم یک زوج را دوباره راه اندازی کنم. بنابراین، احتمالاً شما را کمتر میبرد.
یکی از بزرگترین مزیتهای Surviving Mars این است که میتوانید هر نقطه از این سیاره را برای ساختن کلنی خود انتخاب کنید. شما می توانید در یک منطقه با ثبات تر از سیاره، به قیمت منابع ارزشمندی مانند آب و فلزات، بسازید. متناوباً، اگر ترجیح میدهید احتیاط را نسبت به بادهای مریخ رعایت کنید، میتوانید به منطقه غنیتر از منابع رضایت دهید.با این حال، وقتی به بادهای مریخ اشاره می کنم، واقعاً منظورم آن است. در بحبوحه ساختن مستعمره خود، باید مراقب خطرات طوفان های گرد و غبار باشید. به طور معمول، من این خطرات را در یک بازی ویدیویی کنار می گذارم. با این حال، پس از تجربه آنها، آنها فاجعه آمیز هستند، به خصوص پس از اینکه شروع به اضافه کردن انسان به این ترکیب کردید. علاوه بر طوفانهای گرد و غبار، باید با امواج سرد و شهابها روبرو شوید و یک لایه سرگرمکننده به بازی اضافه کنید.
هنگامی که انسانها را روی این سیاره بیاورید، به نبردی برای زندگی شما تبدیل می شود. یک موج سرد می تواند به اطراف بیاید و کل منبع آب را از بین ببرد. یک طوفان گرد و غبار می تواند تمام ماشین هایی که اکسیژن تولید می کنند را خراب کند. و فقدان منابعی که هدفشان آرامش دادن به انسان است - غذا خوردن، خرید کردن، و البته آن بار فضایی معروف، میتواند آنها را از نظر سلامت روانی از مرزها دور کند. این وظیفه شماست که اطمینان حاصل کنید که انسان های مریخ نه تنها سالم هستند، بلکه خوشحال هستند.
یکی از بزرگترین مزیتهای Surviving Mars این است که میتوانید هر نقطه از این سیاره را برای ساختن کلنی خود انتخاب کنید.
در بیش از بیست ساعت گیم پلی، به سختی یاد گرفتم که انسان ها در این بازی نه تنها حساس هستند، بلکه در لحظه ای که از موشک پایین می آیند و وارد گنبد می شوند، زندگی لوکس را طلب می کنند. مهم نبود که فقط دوازده نفر یک گنبد را خانه می نامند. مهم نبود که تعداد آنها به ندرت به اندازه کافی برای پوشش عملیات خواربارفروشی و بار فضایی وجود داشته باشد. کمبود فضا برای این امکانات بر سر زبان ها افتاد. آنها می خواستند فوراً به فروشگاه های هنری، لوازم الکترونیکی و غذاخوری های خوب خود دسترسی داشته باشند. در این زمینه، من کمی تعارض دارم. به همان اندازه که میخواستم گزینههای خرید بیشتری برای مریخ داشته باشم، مدتی بعد از ورود انسانها متوجه شدم که بازیهای Haemimont، در حقیقت، با حفظ کام خود به من برکت دادند. بهعلاوه، ساختمانها و اقلام بیشتری با اجازه تحقیقات، بودجه و اکتشافات سیارهای در دسترس میشوند.
استعمارگران همچنین دارای ویژگی های شخصیتی منحصر به فرد خود هستند، از گیاهخواری گرفته تا بقای الکلی، بنابراین همه آنها نیازهای خدماتی خود را دارند.با افزایش جمعیت، باید این را در بازی خود لحاظ کنید. اگر کسی نیازهای خود را برآورده نکند، می تواند او را در بیمارستان، یا بدتر از آن، با موشک به خانه فرود آورد. و من را در مورد هرج و مرجی که وقتی انسانها در طول دوره سرماخوردگی شروع به یخ زدن می کنند یا وقتی اکسیژن کافی ندارند شکایت می کنند شروع نکنید. اعصاب برخی استعمارگران!
با بزرگتر شدن گنبدهای من و افزایش جمعیت، مهندسان خود را در مهدکودک ها کار می کردند و پزشکان به عنوان نگهبان کار می کردند. آنها بهطور خودکار به موقعیتهای باز در مراکزی که مستعمرهنشینانی با این سوابق نیاز دارند تغییر نمیکنند.
بنابراین، نیاز به مدیریت خرد آغاز شد و در طول بازی به خار بزرگی در چشم من تبدیل شد.
در حالی که Surviving Mars با کندی و مدیریت خرد خدشه دار شده است، گیم پلی و محیط منحصر به فرد آن یک تجربه علمی تخیلی واقعی را ایجاد می کند.
من باید به صورت دستی وارد خانه می شدم و آنها را از خانه هایشان بیرون می کردم و آنها را به گنبدهای دیگری منتقل می کردم که در آن موقعیت های تخصصی وجود دارد.وقتی جمعیتم را افزایش دادم ناامیدکننده شد. من میخواستم روی ساختن گنبدهای بزرگتر برای تطبیق با رشد جمعیت و ساخت مراکز تحقیقاتی مهم تمرکز کنم، نگران این نباشم که آیا دانشمندانم به طور خودکار در همان تاسیسات شروع به کار خواهند کرد.
اگر مدیریت خرد نبود، گیم پلی پایین بودن سرعت بازی را در ابتدا پیش بینی می کرد. با رفتن به بازی، نمی دانستم چقدر می تواند کند باشد. این آموزش گفت که گیم پلی می تواند کند باشد و استفاده از دکمه های سرعت در پایین صفحه را تشویق می کند. مسلماً من بی تاب هستم و دوست دارم شهرسازان را سرعت بخشم.
تعداد خوبی از گیم پلی قبل از ورود مستعمره نشینان بر روی سرعت در بخش های کندتر بازی متمرکز بود. با این حال، هنگامی که مستعمرهها وارد شدند، گیمپلی بازی تغییر کرد و من متوجه شدم که آرزوی ساعات بیشتری را در طول Sols یا روزهایی در مریخ دارم. در ابتدا یک مشکل است؛ بعداً، نه چندان، به خصوص زمانی که جمعیت شما افزایش می یابد و باید مسائل مختلفی را که پیش می آید، کاهش دهید.با تشکر فراوان از سازندگان برای قرار دادن رادیو مریخ و دو گزینه کانال دیگر با موسیقی سرگرم کننده و آینده نگر برای کمک به من تا رسیدن انسان ها.
من می خواستم روی ساختن گنبدهای بزرگتر برای تطبیق با رشد جمعیت و ساخت مراکز تحقیقاتی مهم تمرکز کنم، نگران نباشم که آیا دانشمندان من به طور خودکار در همان تاسیسات شروع به کار خواهند کرد یا خیر.
قیمت: مناسب برای چیزی که دریافت می کنید
با حدود 30 دلار، می توانید این بازی را به کتابخانه بازی خود اضافه کنید. منطقی است که یک بازی دو ساله این روزها قیمت معمولی بازی های جدید را نداشته باشد. حتی بهتر از آن، اگر مراقب فروش باشید، می توانید آن را با قیمت ارزان تری تهیه کنید. البته هشدار داده شود، سایر موارد اضافه شده به بازی، مانند پروژه Laika، هزینه بیشتری برای شما خواهند داشت. 30 دلار فقط برای بازی پایه است.
مسابقه: دیگر بازی های شهرسازی
چیزی که Surviving Mars را منحصر به فرد می کند این است که از نظر فنی یک بازی شهرسازی است، اما به جای ساخت خطوط اتوبوس، باید خطوط اکسیژن و آب بسازید تا بقای کلنی را تضمین کنید.با این حال، درست مانند بازی های شهرسازی، شما در حال ساخت زیرساخت هستید. اگر فقط بر ساختن یک شهر متمرکز هستید، Surviving Mars یک افزونه عالی برای کتابخانه شما خواهد بود، اما Cities: Skylines (نمایش در Steam) نیز همینطور است. هر دو بر ایجاد یک زیستگاه از ابتدا تمرکز می کنند - اتفاقاً یکی صدها هزار مایل دورتر است در حالی که دیگری می تواند در آب و هوای استوایی یا غرب میانه باشد.
اگر دوست دارید نگران این باشید که آیا نیازهای تجاری را برآورده می کنید یا نه، یا باید برای پوشش ساخت یک ایستگاه آتش نشانی جدید، مالیات را افزایش دهید، Cities: Skylines گزینه عالی است. اما بر روی زمان حال روی زمین تمرکز میکند، بنابراین برخی ممکن است احساس کنند که بازیهایی مانند خط SimCity که برای مدتی وجود داشتهاند، مشابه است. در حالی که باید نگران متعادل کردن بودجه و تعمیر جاده های شلوغ در Cities: Skylines باشید، لازم نیست نگران بقای مردم خود در برابر بخارساز آب خراب باشید.
یک برداشت جدید جالب از شهرسازان، اگر بتوانید مدیریت خرد را درک کنید
در حالی که Surviving Mars با کندی و مدیریت خرد خدشه دار شده است، گیم پلی و محیط منحصر به فرد آن یک تجربه علمی تخیلی واقعی را ایجاد می کند. قیمت مناسبی دارد، نوید سرگرمیهای زیادی را میدهد و برخی پیچ و تابهای سرگرمکننده را میدهد. فقط مراقب آن طوفان های گرد و غبار انفجاری باشید. زندگی استعمارگران شما به آن بستگی دارد.
مشخصات
- نام محصول Surviving Mars
- پارادوکس برند محصول تعاملی
- قیمت 29.99 دلار
- تاریخ انتشار مارس ۲۰۱۸
- پلتفرمهای موجود Windows، Mac، PS4، Xbox
- حداقل پردازنده نسل چهارم پردازنده Intel i3 یا معادل آن
- حافظه حداقل 4 گیگابایت رم
- Graphics HD 4600/Geforce 620/Radeon 6450 یا پردازنده های گرافیکی معادل با 1 گیگابایت رم ویدیو
- بهروزرسانیهای بازی Green Planet، پروژه Laika، مسابقه فضایی، مجموعه طراحی کلونی، مسابقه آهنگ Marsvision