نکات و استراتژی های Lords of Waterdeep

فهرست مطالب:

نکات و استراتژی های Lords of Waterdeep
نکات و استراتژی های Lords of Waterdeep
Anonim

Lords of Waterdeep یک بازی رومیزی استراتژیک است که در Forgotten Realms، یک محیط کمپین Dungeons & Dragons برای اولین بار توسط طراح Ed Greenwood در دهه 1960 ساخته شد. به‌عنوان یکی از اربابان نقاب‌دار Waterdeep، با یک مربی مخفی هماهنگ می‌شوید، سپس مامورانی را استخدام کرده و می‌فرستید تا شهر را برای ماجراجویان برای انجام ماموریت‌ها و خرابکاری مخالفان خود با دسیسه‌کاری و دسیسه، جذب و اعزام کنید.

Image
Image

یکی از جنبه های سرگرم کننده Lords of Waterdeep نحوه اجرای متفاوت آن در هر بازی است. هیچ استراتژی کاملی وجود ندارد زیرا هر بازی شما یک مربی متفاوت دارید و بر روی انواع مختلف ماموریت ها متمرکز هستید.این بدان معناست که شما باید استراتژی خود را پس از شروع بازی طراحی کنید. و این فقط در صورتی جذاب تر می شود که در حال بازی با الحاقیه ها باشید. در اینجا چند نکته برای بهتر شدن حریفان آورده شده است.

این راهنما برای نسخه رایانه شخصی Lords of Waterdeep کاربرد دارد.

خط پایین

بازی با رونمایی از لرد شما شروع می شود، که معمولاً به معنای پاداش برای ماموریت های دو نوع مختلف است. اینها همان ماموریت هایی هستند که می خواهید در طول بازی روی آنها تمرکز کنید. این یک استراتژی خوب است که بیشتر توجه خود را فقط روی یک نوع تلاش متمرکز کنید. بنابراین، اگر دورنان سرگردان را دریافت کنید که برای تجارت و جنگ پاداش می‌دهد، ممکن است روی جنگ تمرکز کنید، که بیشتر از جنگنده‌ها برای انجام ماموریت‌ها استفاده می‌کند.

برخی کوئست ها در ابتدا بهتر هستند

اولین کاری که باید هنگام شروع یک بازی جدید انجام دهید این است که ماموریت هایی را که در ابتدا دریافت می کنید و ماموریت های موجود در هیئت مدیره ارزیابی کنید. برخی از آنها هرچه زودتر آنها را حل کنید بهتر می شوند، مانند تلاشی که هر بار که کاری را انجام می دهید به شما جایزه می دهد.

خط پایین

هرچه زودتر ساختمان‌ها را بخرید، سود بیشتری از آنها می‌برید، بنابراین در چند دور اول بازی بیشترین ارزش را دارند. اگر ساختمانی وجود دارد که به ماجراجویان از همان نوع کمک می‌کند که شما باید ماموریت‌هایی را برای ارباب خود انجام دهید، خرید آن در دورهای اولیه به معنای انجام ماموریت‌های بیشتری در پایان بازی است.

همیشه امتیازهای پیروزی را محاسبه کنید

در نهایت، امتیازات پیروزی کلید برنده شدن Lords of Waterdeep است. ماجراجویان یک امتیاز ارزش دارند و شما به ازای هر دو سکه یک امتیاز دریافت می کنید. می توانید از این فرمول برای محاسبه اینکه کدام کوئست بهترین پاداش را می دهد استفاده کنید. برای مثال اگر یک کوئست به چهار ماجراجو و چهار سکه نیاز داشته باشد، هزینه آن شش امتیاز پیروزی است. اگر فقط 8 امتیاز پیروزی بدهد، برای تکمیل کوئست فقط دو امتیاز کسب می کنید. اگر هشت امتیاز پیروزی و دو جنگنده به شما بدهد، عملاً چهار امتیاز برای کوئست به دست می‌آورید.

خط پایین

این با محاسبه امتیاز پیروزی همراه است.برخی از کوئست ها هزینه پایینی دارند، فقط به چند ماجراجو نیاز دارند و مقدار قابل توجهی امتیاز پیروزی به شما می دهند. بنابراین، اگر تلاشی را مشاهده کردید که به یک جادوگر، یک دزد و یک جنگنده نیاز دارد و هشت امتیاز به شما می‌دهد، نگران پاداش ارباب خود نباشید، فقط آن را دنبال کنید.

فروش ماجراجویان می تواند معامله خوبی باشد

اگر حریف با کارت Intrigue بازی کند که امتیازات پیروزی را برای ماجراجویان ارائه می دهد، این معمولاً تبادل خوبی است. شما بیشتر از ارزش یک ماجراجو یا سکه امتیاز پیروزی دریافت می کنید. اما، مراقب شکار پنهان باشید. در حالی که شما بیشتر از ارزش آن ماجراجویان امتیاز پیروزی کسب می کنید، حریف شما آنها را به صورت رایگان دریافت می کند، بنابراین آنها نیز امتیاز پیروزی کسب می کنند. و همچنین به حل یک تلاش نزدیک‌تر می‌شوند.

خط پایین

این معامله چهار امتیاز پیروزی برای چهار سکه ممکن است در پایان بازی ارزشش را داشته باشد اگر شخصی که معامله را به شما می دهد از امتیازات پیروزی کلی عقب باشد. همچنین از شما خواسته می‌شود که پس از بازی کردن کارت‌های Intrigue، منابع را به حریف بدهید.دانستن اینکه حریفان شما به دنبال کدام ماموریت هستند می تواند به شما کمک کند بهترین بازیکن را برای دریافت آن منابع انتخاب کنید. به عنوان مثال، اگر حریفی در حال تکمیل کوئست های Arcana است، شما نمی خواهید به او جادوگر بدهید!

تمرکز بر پرداخت بزرگ در چند دور آخر

دو دور اول بازی برای تکمیل ماموریت‌ها با جوایز امتیاز غیرپیروزی عالی هستند، مانند یک ماموریت پلات که پس از تکمیل ماموریت‌های بیشتر از این نوع، امتیاز پیروزی بیشتری به شما می‌دهد. اما، در پایان بازی، شما می خواهید به آن پاداش های 20 و 25 امتیازی بروید.

خط پایین

همه ماموریت ها فقط امتیاز پیروزی نمی دهند. برخی به شما ماجراجویان را پس می دهند. تکمیل یک کوئست که به شما چهار جنگجو می دهد و استفاده از آن جنگجوها برای تکمیل کوئست دوم راهی عالی برای به دست آوردن امتیازهای پیروزی زیادی است. این خیلی بهتر از تکمیل اولین ماموریت است و ندانستید با همه آن جنگجویان چه کار کنید.

درباره واتردیپ هاربر فراموش نکنید

بازی کارتهای Intrigue یک راه عالی برای دریافت منابع "رایگان" است. به یاد داشته باشید، در پایان دور باید آن نماینده را مجدداً تعیین کنید، بنابراین منابع را برای بازی کردن کارت از دست نمی دهید. ممکن است منبعی را که به دنبال آن هستید به دست نیاورید زیرا ممکن است بازیکن دیگری پس از بازی کارت Intrigue خود به دنبال آن برود، اما چیزی از آن به دست خواهید آورد. اگر می‌خواهید یک کوئست را کامل کنید، در ابتدای دور به دنبال آن منابع بروید، در غیر این صورت، بازی کردن یک کارت Intrigue ممکن است حرکت بهتری باشد.

Quests, Quests, Quests

Lords of Waterdeep یک بازی کوئست است و بازیکنی که بهترین کوئست ها را داشته باشد اغلب برنده می شود. گزینه "Reset Quests" در Cliffwatch Inn می تواند یک حرکت قدرتمند باشد اگر یک کوئست خوب روی تخته نمی بینید و کسانی را که در دست دارید دوست ندارید. به یاد داشته باشید که آن امتیازهای پیروزی را محاسبه کنید تا بهترین تلاش را پیدا کنید، و به یاد داشته باشید که پاداش پروردگار خود را در محاسبه حساب کنید.

توصیه شده: