احتمالاً دیده اید که اصطلاح "شبه مانند" زیاد مطرح شده است و ممکن است گیج شوید. این به این دلیل است که یک اصطلاح گیج کننده است، اصطلاحی که به مرور زمان مبهم شده است. اما میتوانید جرأت کنید که آن را بیاموزید و از سبکی از بازیها لذت ببرید که ممکن است قبلاً آنها را درک نکرده باشید.
Roguelike چیست؟
این سؤال خوبی است و پاسخی پیچیده دارد زیرا تعریف آن بسیار مبهم شده است. با این حال، هسته اصلی آنچه که یک سرکش باید باشد این است که بازی دارای سطوحی است که به صورت رویه ای تولید می شوند. شخصیت شما از "permadeath" رنج می برد - به این معنی که آنها باید از یک نقطه شروع از پیش تعیین شده دوباره شروع کنند.اساساً، یک کلاهبردار باید شما را مجبور کند که سیستمهایش را از طریق هزینههای سنگین بیاموزید.
خود نام از Rogue گرفته شده است، یکی از کلاسیک های تعیین کننده این سبک، که الهام بخش بازی های بعدی مانند NetHack بود. NetHack برای چندین دهه وجود داشته است و هنوز در حال توسعه فعال است. به دلیل منبع باز بودن، پورتها برای پلتفرمهای رایانهای متعدد از جمله اندروید وجود دارد.
سنتی گرایان چه فکر می کنند؟
هیچ تعریف مشخصی وجود ندارد، اما برخی از علاقه مندان سرکش تصمیم گرفتند تا برخی دستورالعمل ها را ایجاد کنند. تفسیر برلین از یک سرکش در کنفرانس بین المللی توسعه Roguelike در سال 2008 تعریف شد. این تعدادی از عوامل با ارزش بالا و سطح پایین را که وارد یک بازی سرکش می شوند تعریف می کند. یعنی، جنبههای permadeath و تولید محیط تصادفی دو عامل کلیدی هستند که به چیستی یک سرکش میپردازند. اما ویژگیهایی مانند بازیهای نوبتی و شبکهای بودن یا حتی جهانهایی که با کاراکترهای ASCII نشان داده میشوند را نیز خواهید دید.
توجه داشته باشید، برخی از افراد هستند که در مورد اهمیت این عوامل، یا اینکه چگونه آنها را در تعریف یک سرکش نقش میبندند، اختلاف نظر دارند. اما این عوامل حداقل تا حدودی مشخص می کنند که یک سرکش سنتی باید چه باشد.
خط پایین
حداقل نه به تعبیر برلین. هنگامی که عبارت Roguelike را می شنوید، می توانید هر چیزی را از یک خزنده سیاه چال هنری ASCII از بالا به پایین گرفته تا یک تیرانداز دوتایی گلوله جهنم دریافت کنید.
چرا اینقدر پیچیده است؟
خب، در اواخر دهه 2000 و اوایل دهه 2010 بازی هایی شروع به ظهور کردند که از افراد سرکش الهام گرفته بودند بدون اینکه لزوماً از قراردادهای این ژانر استفاده کنند. برخی از تمام جنبه "شروع از هیچ" که افراد سرکش اغلب دارند اجتناب می کنند و به بازیکنان امکان پیشرفت دائمی برای شروع و کار به سمت آن را می دهد.
به طور خاص، چندین مورد از این گونه بازی های سرکش به موفقیت های مالی تبدیل شدند. Spelunky ممکن است تاثیرگذارترین بازی الهام گرفته از Roguelike باشد زیرا بسیاری از قراردادهای Roguelike را وارد یک بازی چالش برانگیز platformer کرد.دشواری شدید آن باعث شد که بازی به یک دستاورد واقعی برای کسانی که میتوانستند آن را شکست دهند - و کسانی که میتوانستند به طور مداوم در جوامع سرعت دویدن به خوبی به شهرت رسیده باشند، تبدیل کرد. حالت روزانه آن نیز الهام بخش چندین بازی دیگر برای استفاده از عملکردهای مشابه است.
چند بازی دیگر که شایسته ذکر هستند عبارتند از FTL، که بهعنوان یک بازی فوقالعاده عمل کرد که بازیکنان میتوانستند ساعتها در حین سفر در فضا از آن لذت ببرند. همچنین، حالت هاردکور دیابلو، که به بازیکنان یک زندگی میبخشید، بسیاری از عناصر Roguelike را در قالبی به بازیکنان معرفی کرد که برای آنها آشناتر از آنچه که یک سرکش سنتی است.
خط پایین
خب، در حالی که حتی تفسیر برلین در مورد اینکه چه چیزی سرکش است و چه چیزی نیست منعطف است - برخی از بازیها بیشتر از بقیه سرکش هستند - اصطلاحات برای این شاخههای سرکش اغلب پیچیده است. اصطلاح Roguelite گاهی اوقات برای بازیهایی استفاده میشود که دارای عناصری مانند permadeath و تولید رویهای هستند، اما تعداد کمی از دیگر عناصر سرکش با ارزش بالا یا کم ارزش.با این حال، این نئولوژیزم همیشه مورد استفاده قرار نمی گیرد. شما اغلب عبارت الهام گرفته از سرکش را می بینید، اما استفاده مداوم از آن می تواند خسته کننده شود. گاهی اوقات فقط گفتن اینکه یک بازی به عنوان یک صفت یک بازی سرکش است - مانند "تیرانداز دوتایی سرکش" - به اندازه کافی خوب است تا معنای آنچه بازیکنان می توانند از یک بازی در هسته آن انتظار داشته باشند را منتقل کنند. گاهی اوقات از این اصطلاحات سوء استفاده می شود، اما حداقل نقاط شروع خوبی برای کسانی وجود دارد که به طور خلاصه می پرسند بازی ای که از این اصطلاح استفاده می کند چه می تواند باشد.
چگونه وارد ژانر شوم؟
در ابتدا، بدانید که Roguelike تقریباً به عنوان یک ژانر دشوار است. آنها بر اساس ارائه سیستم های چالش برانگیز به بازیکنان ساخته شده اند که باید بر آنها مسلط شود - و اشتباهات مجازات خواهند شد. قبل از غواصی باید به افراد سرکش ضربه بزنید.
این فهرست از بهترین بازیهای Roguelike اندروید هنوز به عنوان یک لیست عالی از بازیها باقی میماند، اما یکی که در این لیست نیست ممکن است نقطه ورود فوقالعادهای باشد: Sproggiwood. این چیزی است که زمانی اتفاق میافتد که توسعهدهندگان کهنهکار وسواس زیادی به سبکهای سرکش (بازیهای آنها در غارهای قدس در دسترسی اولیه در استیم فوقالعاده عمیق است) بازیای میسازند که برای بازیکنان سطح ابتدایی قابل دسترسی باشد.با عناصر شهرسازی و جهانهای مختلفی که میتوانید از آن شروع کنید، این یک انتخاب عالی برای کسانی است که میخواهند به افراد سرکش فرصتی برای خود بدهند. پس از آن، بازیهای موجود در فهرست بهترین روگلایکها، و حتی برخی از بازیهای اکشن روگلایک غیرمتعارف مانند Downwell ارزش بازی کردن را دارند.
آیا باید The Original Rogue را بازی کنم؟
مطمئناً می توانید - ما NetHack را به عنوان یک نقطه شروع خوب توصیه می کنیم - اما توجه داشته باشید که این کلاسیک ها، شبیه به سرکش های اوایل دهه 1980، بسیار دشوار هستند. این به دو دلیل است: یکی، بازیها از زمان Rogue بسیار آسانتر و در دسترستر شدهاند. شیرجه زدن مستقیم در Rogue مانند تلاش برای اجرای آهنگ Dragonforce's Through the Fire and Flames در Expert از Guitar Hero 3 است که اولین باری که کنترلر پلاستیکی گیتار را برمی دارید. شما باید راه خود را بالا ببرید زیرا اهل آن فرهنگ بازی نیستید. ابتدا بازی کنید، درک کنید و در چندین مورد دیگر مهارت پیدا کنید، سپس وارد NetHack شوید.
چیزی که ممکن است تحت تأثیر قرار بگیرید این است که اگر بتوانید گرافیک ساده و منحنی یادگیری شیب دار را پشت سر بگذارید، چیزهای سرکش اصلی چقدر می توانند عمیق باشند.این بازی عمیقتر و پیچیدهتر از بسیاری از بازیهای مدرن با جهانهای بزرگ و جلوههای بصری فوقالعاده است. آزادی سازش ناپذیری وجود دارد، اما با آن چالشهای زیادی برای شکوفایی به همراه دارد.
و به همین دلیل است که این ژانر تا به امروز رشد می کند - حتی اگر با منشأ خود تفاوت زیادی داشته باشد، ژانر سرکش در همه جابجایی هایش پاداش های بزرگی را به بازیکنانی که شیفته آنچه این بازی ها می توانند ارائه دهند ارائه می دهد. آنها شما را آزمایش خواهند کرد، اما رضایت شما می تواند بسیار زیاد باشد.