خط پایین
بازی های RPG تاکتیکی و سیم های دوستیابی نباید با هم خوب کار کنند. با این حال، Fire Emblem: Three Houses آنها را آنقدر خارقالعاده ترکیب میکند که یکی از بهترین بازیهای کاتالوگ Nintendo Switch است.
نشان آتش: سه خانه
ما Fire Emblem: Three Houses را خریداری کردیم تا بازبین متخصص ما بتواند آن را به طور کامل آزمایش و ارزیابی کند. برای بررسی کامل محصول ما به خواندن ادامه دهید.
Fire Emblem: Three Houses یک بازی درخشان است که دو ژانر به ظاهر متفاوت - RPG های تاکتیکی و شبیه ساز روابط - را در یک تجربه دلخراش ترکیب می کند.اگر مسئولیت خود را به عنوان استاد صومعه Garreg Mach بپذیرید، زمان بازی 60 ساعته آن به شما زمان زیادی می دهد تا به واقعیت های جنگ و نوجوانی بپردازید. این یکی از بهترین بازیهایی است که میتوانید در نینتندو سوییچ دریافت کنید و تا حد زیادی مورد علاقه من است.
برای بقیه بهترین بازی های نقش آفرینی در نینتندو سوییچ، راهنمای ما را بررسی کنید.
خلاصه داستان: شخصیت های جذاب با داستان های عمیق
درباره نوشته Fire Emblem: Three Houses حرف زیادی برای گفتن وجود دارد. واقعاً دشوار است که در مورد عمق تأثیر و موفقیت این بازی بدون پرداختن به اسپویلرها صحبت کنید، اما من تمام تلاش خود را کردهام تا یک نمای کلی بدون اسپویلر ارائه دهم تا نگران نباشید.
نشان آتش: سه خانه شاهکاری در داستان گویی از طریق شخصیت پردازی است. بسیاری از درگیریها از ناسازگاری ذاتی ایدئولوژیها، ارزشها و تجربیات زندگی بسیاری از شخصیتها سرچشمه میگیرند، بنابراین برای همه غیرممکن است که پایان خوشی داشته باشند.این به این معنی است که انتخاب دشواری که می خواهید از چه کسی حمایت کنید، به عهده شماست.
در Three Houses چهار مسیر داستانی مختلف وجود دارد که هر کدام موضوع متفاوتی را بررسی می کنند. همه آنها باورنکردنی هستند و به طرز چشمگیری از یکدیگر حمایت می کنند. هنگامی که یک مسیر را به پایان می رسانید، می خواهید به مسیر دیگری برگردید تا شکاف هایی را که اتفاق افتاده است و چرا همه چیز به همان شکلی که پیش رفت را پر کنید. در طول هر مسیر، می خندی، فریاد می زنی و گریه می کنی.
هر کاراکتر نیز شخصیتی کاملاً توسعه یافته دارد. در مقایسه با نوشته های قبلی Fire Emblem، شخصیت های Three Houses به طرز باورنکردنی پیچیده هستند. همانطور که با تیم خود پشتیبانی ایجاد می کنید، می آموزید که دانش آموزان شما اغلب عمیق تر و چندوجهی تر از آنچه در ابتدا اجازه می دادند هستند.
تعدادی از شخصیت های سه خانه شما را متزلزل خواهند کرد. بسیاری از آنها در اثر سالها بیتوجهی و سوء استفاده از سوی خانوادههایشان، درگیریهای فرهنگی، و حتی گاهی با نسلکشی به آنهایی که هستند، تبدیل شدهاند.برخی از شخصیت ها روابط ناخوشایندی با یکدیگر دارند و حتی ممکن است زمان برای اصلاح آنها کافی نباشد. Byleth، شخصیت قابل بازی، مسلماً شادترین شخصیت در بین بازیگران است.
مهم نیست از کدام مسیری استفاده کنید، ناامید نخواهید شد. شما دانش آموزان خود را دوست خواهید داشت و تا پایان بازی برای محافظت از آنها هر کاری انجام خواهید داد.
بازی: یک جنگ تاکتیکی با نوجوانان
اگر بخواهم گیم پلی بازی را به یک کلمه کاهش دهم، می گویم سرگرم کننده است. برای کسانی از شما که تازه با Fire Emblem و سایر بازیهای تاکتیکی آشنا شدهاید، Three Houses مانند شطرنج تقویتشده بازی میکند: این یک بازی جنگی است. شما نیروهای خود را روی یک تخته حرکت می دهید، از آنها می خواهید که حرکات خود را انجام دهند و سعی کنید تا حد امکان دشمن را از بین ببرید. در این محدودهها، Three Houses انعطافپذیری زیادی برای انطباق با سبک بازی و سختی دلخواه شما دارد.
خوب، دروغ گفتم: Three Houses همچنین یک شبیه ساز آموزش، و یک شبیه ساز ماهیگیری، و یک شبیه ساز تغذیه حیوانات خانگی، و یک شبیه ساز غذا خوردن است. Three Houses یک شبیه ساز زندگی قهرمان داستان JRPG است. وقتی در میدان نبرد فرماندهی نیروها را بر عهده ندارید، به سادگی در صومعه به عنوان Byleth پرسه می زنید و سعی می کنید بهترین معلم و الگو باشید که جرات دارید باشید. یا شاید شما فقط می خواهید با خوردن هشت وعده غذای مربعی در روز با دانش آموزان خود، آنها را همسان سازی کنید. ما قضاوت نمی کنیم که یکشنبه های خود را در صومعه چگونه می گذرانید.
روزهای اختصاص داده شده به باغبانی، روزهایی برای آموزش دانش آموزان و روزهایی برای تکمیل نبردها خواهید داشت. برای آماده شدن برای نبرد، می توانید دانش آموزان خود را در بیش از بیست کلاس مختلف، از جمله نه کلاس پایانی، آموزش دهید.
بازی های Old Fire Emblem بر تثلیث نیزه-تبر-شمشیر تاکید دارند، اما در Three Houses کم اهمیت شده است. در اینجا، کلاس های زیادی می توانند از هر سلاحی استفاده کنند، و کلاس های مختلفی وجود دارد که حملات فیزیکی را با حملات جادویی ترکیب می کنند. کلاس هایی با جادوی تاریک، کمان، جادوی شفابخش، واحدهای پرواز و سواره نظام وجود دارد.
اگر سبعیت بازی های قدیمی Fire Emblem را می خواهید، می توانید Three Houses را در حالت "Classic" بازی کنید، به این معنی که شخصیتی که در جنگ می میرد تا پایان بازی مرده می ماند. اگر اهل بازی هستید، میتوانید در حالت «Casual» بازی کنید، که permadeath را غیرفعال میکند.
اگر مثل من، شما هم یک آدم نیمه کاره هستید که هنوز به دنبال نوعی چالش هستید، می توانید حالت های دشواری مختلفی را انتخاب کنید. در حال حاضر، Three Houses دارای حالت Normal، Hard و Maddening است و شایعه شده است که مشکل چهارم در DLC بعدی عرضه خواهد شد.
این بدون شک یکی از بهترین بازیهای سوییچ است.
قبل از اینکه حالت Maddening منتشر شود، بسیاری از طرفداران شکایت داشتند که این ورود Fire Emblem، حتی در حالت سخت، بسیار آسان است. موافقم که نرمال به طرز ناامیدکنندهای آسان است و حتی حالت سخت نیز تا زمانی که به پایان بازی برسید، بیاهمیت به نظر میرسد، فقط برای نقشههای خاص.
در حالی که به نظر می رسد دشمنان شما در بیشتر مواقع با سربازان شما همتا نیستند، Three Houses کار بسیار خوبی را انجام می دهد تا نبردهای مهم را مانند یک ضربه واقعی برای ارتش شما جلوه دهد. نبردهای کمپین ممکن است به دلیل شرایط منحصر به فردی که ممکن است ظاهر شوند، به طرز ناامیدکننده ای دشوار شوند، و اگرچه ممکن است بخواهید در لحظه موهای خود را بکشید، این واقعاً به تقویت داستان کمک می کند.
و اگر نمی توانید از بازی سیر شوید، حالت Maddening به نام خود عمل می کند. من آن را برای اولین بازی پیشنهاد نمیکنم، اما برای کهنهبازان یا برای تکرار سه خانه عالی است.
رابط کاربری: یک کابوس برای پیمایش
اگر بتوانید منوها را بفهمید، کارهای زیادی برای انجام دادن در Three Houses وجود دارد. پیمایش در رابط کاربری در Three Houses یک کابوس است. منوها پر از منوهای فرعی هستند، گزینههای غیرمنطقی با فشار دادن یک دکمه بسیار آسان است، و حتی بازیکنان باتجربه تمام کنترلهای این رابط کاربری متورم را فراموش میکنند. گردان های شما بخشی از موجودی شما هستند در حالی که گل هایی که باغبانی کرده اید بخشی از انبار شما هستند - چرا آنها نیز در موجودی شما نیستند؟ چرا مهارتها و تواناییها بخشی از موجودی هستند؟
در میدان جنگ، همه چیز بسیار واضح تر می شود. بازی فلشهایی را ترسیم میکند که مسیرهایی را که شخصیتهای شما میتوانند در یک نوبت طی کنند، ترسیم میکند و خطوطی را میچرخاند که نشان میدهد کدام دشمنان احتمالاً به شما حمله میکنند و برای چه میزان خسارت وارد میشوند. برنامه ریزی استراتژی نبرد خود در Three Houses به دلیل نشانگرهای رابط کاربری بسیار آسان است، و اگر خراب کردید، می توانید از Rewind برای برگشتن یک یا دو نوبت به عقب استفاده کنید.
Three House همچنین یک شبیه ساز آموزش، و یک شبیه ساز ماهیگیری، و یک شبیه ساز تغذیه حیوانات خانگی، و یک شبیه ساز غذا خوردن است. Three Houses یک شبیهساز زندگی قهرمان داستان JRPG است.
گرافیک: یک کیسه ترکیبی
گرافیک در Three Houses یک کیسه ترکیبی است. از نظر طراحی، انتخاب های بسیار خوبی برای شخصیت ها، وسایل و محیط ها وجود دارد. هر شخصیت در یک نگاه منحصر به فرد به نظر می رسد و به راحتی قابل تشخیص است و ظاهر آنها اغلب با شخصیت آنها مطابقت دارد. برداشتن نقشهها نیز آسان است، با زمینها و موانع کاملاً متمایز، حتی اگر در نمای بالا به پایین احمقانه به نظر برسند (مثلاً یک بوته کوچک نماد تکهای از درختان است).
بازی واقعاً از نظر کیفیت بافت و تنوع توپ را از بین می برد. بسیاری از بافت ها وضوح پایینی دارند، به خصوص اگر بافت پس زمینه یا بافت ساختمان باشند. کات سین های درون بازی شبیه ترکیبی عجیب از پس زمینه های با کیفیت PS1 با شخصیت های سه بعدی مدرن هستند. علاوه بر این، صحنه ها و نقشه ها اغلب مورد استفاده مجدد قرار می گیرند. بعد از ده یا بیشتر فصل، از دیدن یک اتاق که بارها و بارها برای کات سین های پشتیبانی استفاده می شود، حالم به هم می خورد.
از سوی دیگر، کات سین های از پیش رندر شده برای تماشا لذت بخش هستند.بسیاری از آنها متحرک دو بعدی هستند، با رنگهای زنده و روشن که بر کنش روان این صحنهها تأکید میکنند. مهمتر از همه، آنها می دانند که چگونه زیبا باشند، در حالی که اجازه می دهند داستان در کانون توجه قرار گیرد. اغلب متوجه میشدم که صحنههای برش را دوباره تماشا میکنم تا جزییات حرکات شخصیتها را تحسین کنم.
در بهروزرسانیهای آینده، من دوست دارم یک بسته بافت بهروز ببینم تا کیفیت زیباییشناختی را با رایتینگ و گیمپلی برابر کند.
موسیقی، SFX، و صداپیشگی: خیلی خاطره انگیز نیست
در حالی که آهنگها همگی با لحظاتی که در آن به نمایش درآمدهاند بسیار مناسب هستند، اما چندان به یاد ماندنی نیستند و پس از مدتی تکراری میشوند. بازی نیاز به تلافی بیشتر از مضامین دارد، به خصوص برای موضوع Monastery، یک مسیر دو دقیقه ای که در طول ساعت ها پیاده روی در اطراف صومعه تکرار می شود. نشانه های صوتی خوب هستند. آنها به وضوح نشان می دهند که من در بازی چه اقداماتی انجام می دهم یا چه اتفاقی در حال رخ دادن است، اما به تجربه شنیداری نیز اضافه نمی کنند.
نشان آتش: گروه صداپیشگان Three Houses خارق العاده هستند. هر خطی که در بازی وجود دارد واقعی، قابل باور و احساسی است. حتی شخصیتهای کوچک، مانند دروازهبان، خطوط خود را با جذابیت و ظرافت ارائه میدهند. شخصیتهای اصلی، مانند رهبران خانه، با آهنگها و اعتقادات منحصربهفردی صحبت میکنند که نه تنها شخصیتها را به یاد ماندنی میکند، بلکه غیرقابل اشتباه نیز میکند.
قابل درک است، برخی از بازیکنان ممکن است برخی از شخصیت ها را آزاردهنده ببینند، مانند برنادتا یا رافائل، به دلیل اینکه چگونه خودشان را حمل می کنند. با این حال، این فقط از نقاط قوت این شخصیت ها به عنوان شخصیت های قابل باور صحبت می کند. صدای تیز و فریاد برنادتا بر ویژگی های اضطراب او چنان تأکید کرد که من را عصبی می کرد و صدای عمیق و معتبر ستث باعث شد توجهم را جلب کند. هیچ شخصیتی وجود ندارد که به خاطر صداگذاری متوسط در این بازی متمایز باشد.
DLC: تعاملات گسترده
بهروزرسانیهای رایگانی که برای Fire Emblem: Three Houses آمده است تا کنون فراوان و گسترده بوده است.از ماه جولای، ما شخصیتهای جدید، فعالیتهای جدید و حتی یک حالت سختی جدید دریافت کردهایم. Intelligent Systems کار بزرگی انجام داده است تا اطمینان حاصل کند که این بازی برای همه لذت بخش باقی می ماند.
DLC پولی گسترده تر است و تعامل بیشتری در بازی پایه و داستان های جدید ارائه می دهد. تا کنون، ما شاهد لباسهای جدید، چیزهای تقویتکننده آمار، یک منطقه صومعه جدید، و سگها و گربههای تعاملی با بهروزرسانیهای DLC بودهایم. آنا، یک تاجر بامزه و مورد علاقه طرفداران، اکنون یک شخصیت قابل بازی است، اما شما نمی توانید با او پشتیبانی ایجاد کنید. در ماه فوریه، یک کمپین کاملا جدید با یک خانه جدید برای بازی معرفی خواهد شد. خواهیم دید که آیا کیفیت آن با بازی پایه مطابقت دارد یا خیر.
خط پایین
نشان آتش: Three Houses دارای محتوای باکیفیت گیج کننده ای به قیمت 60 دلار است. اکثر کمپین های بازی 60 دلاری حدود بیست تا چهل ساعت طول می کشند، اما شما به راحتی می توانید 100 ساعت از Three Houses را دریافت کنید و تنها یک سوم از داستان را دیده اید. اگر آنها این بازی را به سه نسخه مختلف تقسیم می کردند، باز هم هر نسخه با قیمت 60 دلار ارزش خوبی داشت.
نشان آتش: Three Houses vs Mario + Rabbids Kingdom Battle
مقایسه واضحی نیست، اما اگر به دنبال یک بازی نقشآفرینی تاکتیکی نوبتی هستید، Mario + Rabbids Kingdom Battle (نمایش در آمازون) یکی از نزدیکترین بازیهایی است که میتوانید دریافت کنید. این بازی در پادشاهی قارچ اتفاق می افتد، دارای یک میدان جنگ تاکتیکی و حرکات مشابه با نشان آتش، و مقدار زیادی از طنز با شخصیت های دوست داشتنی است. با این حال، این بازی کمی بیشتر بچه محور است، بنابراین ممکن است برای Fire Emblem که مخاطبان مسن تر و مکانیک های گیم پلی تا حدودی پیچیده تری دارد، جذاب نباشد.
Fire Emblem: Three Houses یکی از بهترین داستانهای امروزی در بازی را دارد. اگر اصلاً به روایت اهمیت می دهید، به این بازی در کتابخانه خود نیاز دارید. اگر فقط به گیمپلی علاقه دارید، هنوز هم با سیستم مبارزهای جذاب و انعطافپذیر Three Houses اوقات خوشی را سپری خواهید کرد، اما نسبت به زمانی که عنوان قدیمیتری Fire Emblem را انتخاب کرده باشید، چالش کمتری خواهید داشت. این بدون شک یکی از بهترین بازی های سوئیچ است.
مشخصات
- نشان آتش نام محصول: سه خانه
- قیمت 59.99 دلار
- تاریخ انتشار ژوئیه ۲۰۱۹
- پلتفرمهای موجود Nintendo Switch
- میانگین زمان پخش در هر پخش 65 ساعت
- زمان پخش کامل 200 ساعت