خط پایین
برای ۶۹۹ دلار، HTC Vive Cosmos گران است. در حالی که یکی از صفحهنمایشهای با وضوح بالا را در بازار دارد، نقطه شیرین کوچک و بند هالهای ناراحتکننده آن باعث میشود تا آنقدر معیوب نباشد که قیمت بالای آن را توجیه کند.
HTC Vive Cosmos
ما Vive Cosmos را خریداری کردیم تا بازبین متخصص ما بتواند آن را به طور کامل آزمایش و ارزیابی کند. برای بررسی کامل محصول ما به خواندن ادامه دهید.
سه سال پس از اینکه اچتیسی بازی تغییردهنده Vive را منتشر کرد، سرانجام نسخه بعدی را منتشر کرد: Vive Cosmos. اما آیا Cosmos برای نجات HTC از بی ربط بودن در بازار VR که به سرعت در حال تغییر است، بسیار کم و دیر است؟ Cosmos هدست خوبی است، با صفحه نمایش با وضوح بالاتر از Vive Pro و Index، و (در نهایت) دارای کنترلرهای ارگونومیک است، اما کنار گذاشتن ایستگاه های پایه Vive به نفع ردیابی داخل به بیرون، مشکلات ردیابی بسیاری را به همراه داشت. کیهانبا این حال، چیزی که ممکن است در نهایت به ضرر Cosmos باشد، قیمت ۷۰۰ دلاری آن است که آن را به طرز عجیبی بین Oculus Rift S بسیار موفق و شاخص Valve برای سهم بازار قرار میدهد.
راهنمای ما را برای بهترین هدست های واقعیت مجازی که می توانید امروز بخرید بررسی کنید.
طراحی: ترکیبی از روندهای VR
Vive Cosmos شبیه مجموعه ای از روندهای مختلف در VR است. دارای بند هاله، کنترلرهای حلقه، ردیابی داخل به بیرون و دید واقعی دوربین است. بیایید ببینیم آیا به چیز فوق العاده ای اضافه می شود.
هدست Cosmos سنگین است، بیش از یک پوند وزن دارد و بیشتر آن وزن در قسمت جلویی توزیع می شود. برای نگه داشتن هدست روی سر، Cosmos یک نوار به سبک هاله دارد که با یک دستگیره در پشت سفت می شود. قسمت بالایی دارای یک بند نوار چسب برای توزیع وزن در سر شما است.
به طور کلی، هدست احساس سنگینی و زمختی می کند و وزن آن بر روی پیشانی شما متمرکز است. اگر سرتان را خیلی سریع یا بیرحمانه حرکت دهید، کمی به اطراف میلغزد، و واقعاً سخت است که هدست را بهدرستی با چشمهایتان هماهنگ کنید.
روی هدست، شش دوربین وجود دارد: یکی در هر لبه، دو دوربین در صفحه جلویی. همه آنها برای ردیابی حرکت از داخل به بیرون هستند، اما دو دوربین جلویی نیز محیط اطراف شما را برای فید ویدیوی زنده ضبط می کنند.
همه اینها در پلاستیک آبی محکم قرار گرفته اند و جلوی هدست دارای تعداد زیادی سوراخ مثلثی شکل برای پخش گرما است. داخل هدست با یک فوم سفت با روکش چرم مصنوعی در امتداد بند هاله و فوم ساده در امتداد لبه هدست پوشیده شده است. بند هاله یک پلاستیک سفت و مات است که حرکت نمی کند. دستگیره پشتی بزرگ است و به راحتی قابل چرخش است، اما اگر نمایه بلندتری داشته باشد خوب است.
یک ویژگی بسیار جالب در مورد بند هاله جلوی آن است: دارای یک لولا است تا بتوانید هدست خود را برگردانید. برای اکثر هدستهای واقعیت مجازی، اگر میخواهید قدم بزنید و محیط اطراف خود را ببینید، باید هدست خود را بردارید. در مورد بند هاله که به شما امکان می دهد Cosmos را به سمت بالا و بیش از 90 درجه بچرخانید، اینطور نیست.
در دو طرف بند هاله، دو فنجان هدفون قابل جدا شدن وجود دارد. طراحی بسیار یکپارچهسازی با هدفونهای موسیقی دوست دهه 70 است و اخیراً به خط تولید Sennheiser Momentum اشاره میکند. فنجان ها در امتداد یک شکاف فلزی می لغزند و به جلو و عقب متمایل می شوند. فنجان ها همچنین با فوم روکش چرم مصنوعی پوشانده شده اند و دارای سوراخ هایی برای خروج هوا هستند تا از گرم شدن بیش از حد جلوگیری کنند.
کنترلها به وضوح از کنترلرهای Rift Touch و Windows Mixed Reality الهام گرفتهاند، با حلقههای هالهای در اطراف بالای کنترلکنندهها. آنها متقارن هستند، به جز منو و دکمه مبدا در زیر جوی استیک چپ و راست، به ترتیب. کنترلرها از پلاستیک کمی چسبنده ساخته شده اند و بسیار کوچک و سبک هستند. در پشت، مانند کنترلرهای کنسول بازی سنتی، یک ماشه و سپر وجود دارد. جوی استیک نیز کلیک می کند.
هدست وقتی به درستی تنظیم شود شگفت انگیز به نظر می رسد، اما نقطه شیرین آن کوچک است و استفاده از آن راحت نیست.
وقتی نگه داشته میشوند کمی بیش از حد سبک و ناامن میشوند، با این حال، هیچ شیاری برای لغزش انگشتان روی آنها وجود ندارد، و دستها به طور طبیعی روی دکمهها قرار میگیرند، که میتواند یک مشکل برای ورودی تصادفی در حین بازی باشد. آنها دارای یک بند مچ هستند که از افتادن آنها جلوگیری می کند، اما از نظر ارگونومی، رها کردن تصادفی کنترلرها کمی آسان است.
فرایند راهاندازی: سختتر از آنچه تصور میکنید
راه اندازی Vive Cosmos کمی کابوس است. اگر قبلاً Vive دیگری داشتید، همچنان باید نرمافزار Vive Setup را از وبسایت Vive دوباره نصب کنید، از طریق Viveport (پاسخ Vive به Steam) بروید و مطمئن شوید که درایور گرافیک شما بهروز است. حدود نیم ساعت اجرا و نصب نرم افزار طول کشید تا در نهایت توانستم به تنظیمات Steam Room در Steam VR بروم. خوشبختانه، Cosmos ایستگاه پایه ندارد، بنابراین حداقل فقط هدستی است که باید نگران آن باشید.
برای مقایسه، برای تنظیم Valve Index، فقط باید آن را به رایانه شخصی خود وصل می کردم و ابزار راه اندازی اتاق Steam VR را اجرا می کردم.به جای سی دقیقه دو دقیقه طول کشید. Oculus Rift تنظیمات درگیرتری نسبت به Index دارد، اما همچنین به بدی Cosmos نیست. صرف نظر از این، مطمئن شوید فضای VR شما عاری از خطرات زمین خوردن یا اقلام شکننده باشد.
راحتی: عدم توزیع وزن ایده آل
برای افرادی که عینک دارند، بالشتک اضافی فضای زیادی می دهد. همچنین یک محدوده تنظیم IPD فیزیکی بسیار سخاوتمندانه وجود دارد تا بتوانید به درستی تمرکز کنید. با این حال، اینجاست که نکات مثبت به پایان می رسد: Vive Cosmos راحت نیست. بند به سبک هاله جلو سنگین است و بالشتک آن خیلی سفت است. هدست روی موهایم میکشد، حتی زمانی که به درستی تنظیم شده باشد، و بند بالایی آن کار زیادی برای حفظ وزن انجام نمیدهد.
راحت تر از Index یا Rift S است، اما چیزی که واقعاً ناامیدکننده است این است که از همان شرکتی است که Vive Pro را طراحی کرده است که بسیار راحت است. در همین حال، کیهان مدام روی صورتم می لغزد و من دائماً نقطه شیرینم را از دست می دهم.من هیچ مشکل اساسی با بیماری VR نداشتم، با این حال، ممکن است به این دلیل باشد که مدتی پیش پاهای VR خود را بزرگ کردم.
برای افرادی که عینک دارند، بالشتک اضافی فضای زیادی می دهد. همچنین محدوده تنظیم IPD فیزیکی بسیار سخاوتمندانه ای وجود دارد تا بتوانید به درستی تمرکز کنید.
خط پایین
این شاید بزرگترین نقطه قوت Cosmos باشد: نمایشگرهای LCD با رزولوشن 1440x1700 برای هر چشم دارد که واضح و واضح به نظر می رسند - بله، صفحه نمایش Cosmos بهتر از Index و Vive Pro به نظر می رسد. FOV به اندازه کافی عریض است تا احساس غوطه ور شدن داشته باشید، و اگر هدست خود را به درستی تنظیم کرده باشید، خونریزی یا تاری نور سفید زیادی مشاهده نمی شود. با این حال، این صفحه نمایش 90 هرتزی است، بنابراین بیماری حرکت بیشتر از صفحه نمایش 120 هرتزی Index ایجاد می شود، اما نسبت به صفحه نمایش 80 هرتزی Rift S برجسته تر خواهد بود.
عملکرد: ردیابی بهبود یافته و نرخ فریم بالا
از زمانی که Cosmos یک ماه پیش منتشر شد، ردیابی قطعاً بهبود یافته است.بالاخره خوبه آیا ایستگاه پایه خوب است؟ خیر. Index و Vive Pro هنوز هم پادشاهان ردیابی هستند. با این حال، ردیابی Cosmos تقریباً به خوبی ردیابی Rift S است. اگر یک پای آنها را جلوی هدست یا پشت خود نگه دارید، کنترلکنندهها از کار خارج میشوند، اما آنها ردیابی را در بیشتر محدودههای دیگر حفظ میکنند.
خود هدست فوق العاده کار می کند. نرخ فریم ثابت می ماند، بازی ها عالی به نظر می رسند، و موقعیت خود را حفظ می کند. ما Cosmos را با استفاده از یک رایانه شخصی سفارشی با پردازنده Intel Core i7-8700k و NVIDIA GTX 1080 آزمایش کردیم. با این حال، وقتی No Man's Sky را بازی کردم، در خواندن متن با مشکل مواجه شدم - متاسفانه نقطه شیرین نمایشگر کوچک است. ، متن را به عنوان یک آشفتگی تار در حاشیه قرار می دهد. اگر بخواهیم منصف باشیم، میدان تار بسیار کوچکتر از آنچه در Vive یا Rift بود است، اما بسیار بزرگتر از Index است.
کنترلرها پاسخگو هستند، اما احساس می کنم باید آگاهانه آنها را به درستی در دست بگیرم تا به طور تصادفی هیچ دکمه ای را در حین بازی فشار ندهم.دکمه دستگیره میانی احساس ناخوشایندی دارد، و فشار دادن آن در حین استفاده از جوی استیک دشوار است (من دستان کوچکی دارم). در همین حال، هیچ راهی برای نگه داشتن این کنترلر وجود ندارد، بدون اینکه دستان من حداقل روی یک دکمه قرار گیرند، که برای بازی های بدون دکمه مانند Beat Saber، که به رفتار با کنترلرها مانند عصای بدون دکمه تکیه دارند، مشکل بزرگی است.
صدا: صدای جامد
هدفونی که با Cosmos ارائه می شود صدایی عالی دارد. آنها غنی، دقیق، پویا هستند و حس خوبی به تجربه VR میدهند. سه گانه بیشتر از آن چیزی است که من می خواهم، اما زیاده روی نمی کند، و به شنیدن نشانه های صوتی کمک می کند. بیس در Cosmos خوب است - ضعیف است، اما وجود دارد. به طور کلی، نمایه تقریباً به اندازه نمایه جزئیات است، اما ایندکس صدای متعادل تری دارد. Cosmos از نظر صدا بسیار بهتر از Rift S است.
در میان تمام هدستهای واقعیت مجازی که من آزمایش کردهام، Cosmos به مراتب پر سر و صداترین است. برای مقایسه، وقتی از Index، Rift و Vive Pro استفاده میکنم، صدا را روی حدود 50 درصد تنظیم کردم، اما باید حجم Cosmos را روی 25 درصد تنظیم میکردم.
نرم افزار: آشفتگی پیچیده
متوجه شدیم، HTC. برای ادامه تولید محصولات VR باید سود داشته باشید. اما این بهانهای نیست که فروشگاه Viveport را به سمت خود فشار دهید و دسترسی به Steam VR را به یک تجربه پیچیده تبدیل کنید. در حال حاضر، Viveport کمتر فهرستبندی شدهترین بازار واقعیت مجازی است، با عناوین مشابه Steam VR و Oculus. Steam VR یک مجموعه نرمافزاری قوی است که به شما امکان میدهد تمام عناوین استیم خود را (از جمله عناوین غیر VR) مرور کنید، به محبوبترین عناوین VR نگاهی بیندازید و هر عنوانی را که توجه شما را در فروشگاه Steam جلب کرد خریداری کنید. بهتر است: SteamVR به شما امکان می دهد به ReVive دسترسی داشته باشید، بنابراین می توانید عناوین Oculus را مستقیماً از Steam بازی کنید. Viveport نمی تواند این کار را انجام دهد.
خانه Vive زیبا است، اما هیچ چیز قابل توجهی نیست. این یک سکوی کوچک است که می توانید در بالای یک منظره سرگردان باشید. پیمایش منوی مبدا Vive کمی دشوار است، زیرا به زیرلایههای منوها متکی است و در یک نگاه چندان قابل خواندن نیست.
شاید جالب ترین ویژگی کیهان فیلتر واقعی آن باشد.در قسمت جلوی هدست، دو دوربین استریوسکوپی وجود دارد که میتوانند از محیط اطرافتان فیلمبرداری کنند. این واقعاً وضوح پایینی دارد و همه چیز اطراف شما را دانهدار و جعلی نشان میدهد، اما اطلاعات کافی برای راه رفتن با هدست واقعیت مجازی است.
خط پایین
کیت Vive Cosmos 699 دلار برای شما هزینه خواهد داشت که یک صفحه نمایش عالی و کنترلرهای راحت را برای شما به ارمغان می آورد. هنگامی که HTC مشکلات ردیابی Cosmos را اصلاح کرد، Cosmos هدست خوبی خواهد بود. با این حال، اگر میخواهید بیسیم بروید، ایستگاههای پایه یا لوازم جانبی دیگری که HTC وعده داده بود دریافت کنید، باید صدها دلار بیشتر بپردازید. HTC Cosmos را به عنوان یک تجربه تکه تکه تصور میکرد، اما اگر میخواستند مصرفکنندگان روی کیت اولیه HMD سرمایهگذاری کنند، چرا قیمت Cosmos را 399 یا 499 دلار نمیدانستند تا مستقیمتر با Rift S رقابت کنند؟ همانطور که هست، ما فکر میکنیم Cosmos در مقایسه با Rift S که ردیابی بهتری را ارائه میدهد و تنها کمی کاهش کیفیت نمایشگر را ارائه میدهد، قیمت بالایی دارد.
رقابت: دو جایگزین قوی
Oculus Rift S (مشاهده در آمازون): مانند Cosmos، Rift S نیز از ردیابی درون به بیرون استفاده می کند، اما این همان جایی است که شباهت ها به پایان می رسد. صفحه نمایش Rift S دارای رزولوشن 2560x1440 پیکسل است و در مقایسه با صفحه نمایش 1440x1700 Cosmos دارای نرخ رفرش 80 هرتز است. در تئوری، Rift S و Cosmos باید ردیابی مشابهی داشته باشند، اما HTC هنوز بر نرم افزار ردیابی تسلط نداشته است. Cosmos ممکن است از نظر فنی صفحه نمایش بهتری داشته باشد، اما مگر اینکه شما یک IPD غیرعادی بزرگ داشته باشید، فکر نمی کنیم ارزش 300 دلار اضافی برای ارتقاء از Rift S به Cosmos را داشته باشد.
Valve Index (نمایش در Valve Index): هنگامی که Index Valve منتشر شد، طرفداران VR دیوانه شدند. Index دارای یک صفحه نمایش LCD 1440x1600 پیکسل با میدان دید بسیار گسترده تر از Rift S، Cosmos یا Vive اصلی است. به لطف پدهای ردیابی انگشت، کنترلرهای Index به شما امکان می دهند تمام انگشتان خود را کنترل کنید، و کنترلرها نیز راحت هستند. چیزی که واقعاً ایندکس را متمایز می کند نرخ به روز رسانی 120 هرتز آن است که در حال حاضر بهترین در صنعت است و به بسیاری از کاربران اجازه می دهد واقعیت مجازی را بدون بیماری حرکتی که ممکن است با نرخ تازه سازی پایین تر همراه باشد تجربه کنند.آیا ارزش 300 دلار اضافی را نسبت به Cosmos دارد؟ اگر می توانید آن را بپردازید، بله: 300 دلار برای شما هدست بهتر و ردیابی بسیار بهتری می خرد.
یک قیمت سخت برای توصیه
توصیه Vive Cosmos برای ۶۹۹ دلار دشوار است، وقتی میتوانید Rift S را با ۳۰۰ دلار کمتر یا Valve Index را با ۳۰۰ دلار بیشتر دریافت کنید. هدست وقتی به درستی تنظیم شود شگفت انگیز به نظر می رسد، اما نقطه شیرین آن کوچک است و استفاده از آن راحت نیست. اگر به محدوده IPD اضافی که Cosmos ارائه می دهد نیاز ندارید، توصیه می کنیم از Rift S استفاده کنید. اگر می توانید Index را بپردازید، نرخ فریم اضافی، صفحه نمایش شفاف و کنترلرهای قدرتمند آن ارزش پول اضافی را دارد.
مشخصات
- نام محصول Vive Cosmos
- برند محصول HTC
- SKU ASIN B07TWNTGCH
- قیمت 699.00 دلار
- تاریخ انتشار اکتبر ۲۰۱۹
- وزن 2.2 پوند.
- ابعاد محصول 17.5 x 10.3 x 8 in.
- سازگاری ویندوز 10
- Platform Steam VR، Viveport
- وضوح صفحه نمایش 1440 x 1700 پیکسل در هر چشم (2880 x 1700 پیکسل ترکیبی)
- نوع نمایشگر Full RGB LCD
- برد IPD 61mm تا 72mm
- نرخ تازهسازی 90 هرتز
- میدان دید 110 درجه
- خروجی صدا هدفون استریو جداشدنی
- میکروفون یکپارچه ورودی صوتی
- اتصالات USB-C 3.0، DP 1.2، اتصال اختصاصی به Mods
- سنسورها سنسور G، ژیروسکوپ، حسگر IPD
- باتری نوع 2 باتری قلمی در هر کنترلر (باتری های همراه کیت)
- شرایط منطقه ردیابی شده (در مقیاس اتاق) 2 متر x 1.5 متر
- CPU Intel Core i5-4590 معادل یا بهتر
- GPU Nvidia GTX 970 معادل یا بهتر
- حافظه 4 گیگابایت رم یا بیشتر
- پورت 1 x DisplayPort 1.2 یا جدیدتر، 1 x USB 3.0 یا جدیدتر