موارد مهم
- مایکروسافت در حال راهاندازی یک برنامه تلویزیونی هوشمند برای Xbox Game Pass است که به کاربران امکان میدهد از طریق فضای ابری بازی کنند.
- این شرکت قبلاً از بازی های ابری برای دسترسی بازیکنان به کاتالوگ Game Pass خود در تلفن های هوشمند استفاده کرده است.
- همکاری اخیر مایکروسافت با توسعه دهندگان، و سرمایه گذاری مستمر در فناوری های ابری، به این معناست که بازی می تواند بیش از هر زمان دیگری قابل دسترس باشد.
سرمایه گذاری مداوم مایکروسافت در سیستم های مبتنی بر ابر می تواند بازی را در چند سال آینده مقرون به صرفه تر از همیشه کند.
بازی های ابری همیشه بخشی از استراتژی تجاری مایکروسافت بوده است. بخشهایی از کاتالوگ Xbox Game Pass در سال 2020 از طریق بازیهای ابری بر روی گوشیهای هوشمند در دسترس قرار گرفت و در چند سال آینده شاهد عرضه آن به دستگاههای بیشتری خواهیم بود. محصولات موجود در مجموعه تلویزیونهای هوشمند 2022 سامسونگ اولین محصولاتی خواهند بود که برنامه Xbox Game Pass را روی داشبورد خود مشاهده میکنند، اگرچه مایکروسافت برنامههایی برای ادامه عرضه به سایر صفحهها دارد. این به مشتریان امکان می دهد بدون کنسول Xbox به برنامه محبوب Xbox Game Pass دسترسی داشته باشند و در نهایت می تواند بازی را مقرون به صرفه تر از همیشه کند.
کریگ چاپل، استراتژیست بینش موبایل در SensorTower، در ایمیلی به Lifewire گفت: "من فکر می کنم مایکروسافت مدل کسب و کار مناسبی برای پخش جریانی دارد تا با بسته بندی یک کتابخانه بزرگ از عناوین در یک بسته اشتراکی کار کند." "این بازی را بسیار مقرون به صرفه تر می کند، به خصوص اگر یکی از اهداف هدف قرار دادن مصرف کنندگانی باشد که نمی توانند به سخت افزار دسترسی داشته باشند."
خدمات اشتراک در مقابل فروش سخت افزار
ارقام قابل توجه فروش سخت افزار مدت هاست که هدف اصلی شرکت های بازی سازی بوده است، اما به نظر می رسد همه چیز با این نسل از کنسول ها در حال تغییر است. همچنین با کمبود مداوم نیمه هادی ها تشدید شده است و مشتریان را برای دستیابی به پلی استیشن 5 و ایکس باکس سری ایکس دشوار می کند. مایکروسافت لازم نیست سخت افزار را به کلی کنار بگذارد، اما واضح است که اشتراک های Xbox Game Pass نقش مهمی ایفا می کنند. در برنامه های مالی شرکت.
"اگر شما [نمی توانید] صدها دلار برای یک کنسول بازی خرج کنید، احتمالاً هزاران دلار برای یک رایانه شخصی گران قیمت، به سادگی [نمی توانید] در جامعه جهانی بازی به شکل قابل توجهی شرکت کنید. فیل اسپنسر، مدیر عامل مایکروسافت گیمینگ در یک بیانیه خبری گفت. ابر به ما این امکان را می دهد که این موانع را برای بازی در سراسر جهان به طور کامل از بین ببریم. البته، هنوز جایی برای کنسول ها و رایانه های شخصی وجود دارد، و صادقانه بگویم، همیشه وجود خواهد داشت، اما از طریق ابر، ما قادر خواهیم بود یک تجربه بازی قوی ارائه دهیم. به هر کسی که به اینترنت متصل است، حتی در دستگاههای کمقدرتترین، کمهزینهترین، دستگاههایی که مردم قبلاً دارند."
غلبه بر چالش های بازی های ابری
ایده بازی از طریق فضای ابری جدید نیست-در واقع، چندین شرکت دیگر سعی کرده اند (یا در حال حاضر تلاش می کنند) از این فناوری استفاده کنند. برای مثال، Google Stadia به شما امکان میدهد بازیها را از کاتالوگ خود خریداری کرده و از راه دور در دستگاههای مختلف به آنها دسترسی داشته باشید. Nvidia GeForce Now چارچوب مشابهی را ارائه می دهد، اگرچه کاتالوگ آن بسیار بزرگتر است و شما را به یک فروشگاه محدود نمی کند.
اما علیرغم این تلاش ها برای ارائه بازی های ابری به توده ها، چند دلیل وجود دارد که هنوز از نظر پذیرش در بازار از کنسول های سنتی عقب است.
چپل گفت: «چالشهای فنی، مانند پاسخدهی، به ویژه در مورد عناوینی مانند آنهایی که در ژانرهای استراتژیک و شوتر هستند، هنوز باید برطرف شوند. همچنین قوانینی در برخی بازارها مانند اپ استور وجود دارد که محدودیت هایی را برای برنامه های پخش جریانی مانند Xbox Game Pass ایجاد می کند."
با این حال، با بهبود سرعت اینترنت و توسعه چارچوبهای سریعتر توسط شرکتها، بازی ابری برای بازیکنان جذابتر میشود. توسعه دهندگان نیز در حال پرش هستند، که فقط باید رشد آن را تسریع کند. آخرین همکاری قابل توجه بین مایکروسافت و هیدئو کوجیما - مغزهای پشت سری Metal Gear و Death Stranding - است، زیرا دومی در حال ایجاد یک بازی جدید است که بر فناوری ابری مایکروسافت متکی است.
ممکن است این بازی نباشد که بازی های ابری را به بالای کنسول ها سوق دهد، اما مطمئناً گامی کوچک در این مسیر است. سختافزار مدتهاست که در دنیای بازیها حکمرانی کرده است و شکستن قدرت آن در بازار زمان میبرد. اما اگر مایکروسافت مانند چند سال گذشته به سرمایه گذاری خود ادامه دهد، یک روز ممکن است شاهد نسل جدیدی از کنسول ها نباشیم. درعوض، اشتراکهای ماهانه برای سرویسی شبیه نتفلیکس خواهیم داشت که نیاز به ارتقاء منظم سختافزار را از بین میبرد.
با کنسولهای جدید با قیمت پایه ۵۰۰ دلاری، رویای بازیهای ابری فریبنده است.توانایی بازی در هر صفحهای که پشتیبانی میشود، هزینه ورود را به شدت کاهش میدهد و بازی را بیش از همیشه قابل دسترستر میکند. مشخص نیست چقدر طول میکشد تا به آنجا برسیم، اما تلاشهای مداوم مایکروسافت به این معنی است که میتوانیم طی چند سال آینده شاهد تغییرات بزرگی در چشمانداز بازی باشیم.
"ما در حال حرکت به سوی آینده ای بین پلتفرم هستیم که در آن می توانید بازی های خود را در هر دستگاهی بازی کنید، بنابراین ارائه Game Pass در تلویزیون های هوشمند بدون نیاز به سخت افزار دیگر منطقی است." "حرکتی مانند این گامی بیشتر در جهت تبدیل شدن به جریان اصلی بازی های ابری است."