چگونه Metaverse می تواند بازار مجازی بعدی باشد

فهرست مطالب:

چگونه Metaverse می تواند بازار مجازی بعدی باشد
چگونه Metaverse می تواند بازار مجازی بعدی باشد
Anonim

موارد مهم

  • Meta آزمایش ابزارهای کسب درآمد کاربر در Horizon Worlds را آغاز کرده است.
  • کارشناسان می گویند این حرکت متا بخشی از شروع رونق در فروش اقلام مجازی است.
  • یک نظرسنجی اخیر نشان می دهد که کاربران مشتاق استفاده از متاورس برای خرید هستند.
Image
Image

به گفته کارشناسان، خرید و فروش اقلام مجازی در متاورس به زودی یک تجارت بزرگ خواهد بود.

شرکت متا اخیراً اعلام کرد، آزمایش ابزارهای کسب درآمد از کاربران در Horizon Worlds را آغاز کرده است.سازندگان منتخب می توانند از قبل شروع به ایجاد آیتم ها و جلوه های دیجیتالی کنند که می توانند مستقیماً در فضای اجتماعی مجازی بفروشند. این بخشی از عجله برای تجاری سازی متاورس است.

آمیت شاه، مدیر ارشد استراتژی پلت فرم تجارت دیجیتال VTEX، گفت: «بازار بازی‌های ویدیویی آنلاین قبلاً ثابت کرده است که مردم پول واقعی را خرج می‌کنند، میلیاردها میلیارد دلار برای کالاها و توانایی‌های مجازی صرف می‌کنند تا عمیق‌تر درگیر شوند. Lifewire در یک مصاحبه ایمیلی.

خرید مجازی

این ابزارها به کاربران امکان می دهد دسترسی به موارد و تجربیات داخل برنامه را بفروشند. متا می‌گوید در نهایت امیدوار است که مردم بتوانند در متاورژن «درآمدی کسب کنند».

Horizon Worlds پلتفرم اجتماعی VR متا است که بر اساس محتوای تولید شده توسط کاربر ساخته شده است که هر کسی می تواند در خود برنامه بسازد. این پلتفرم در حال حاضر فقط برای کاربران واقعیت مجازی بالای 18 سال در ایالات متحده و کانادا در دسترس است.

آنچه دقیقاً می توانید در نسخه متاورس متا بخرید و بفروشید کمی مبهم است.این شرکت می‌گوید این ابزارها به سازندگان اجازه می‌دهد «اقلام و جلوه‌های مجازی» را بفروشند و به عنوان مثال فردی را می‌فروشد که لوازم جانبی قابل اتصال (مانند کلاه) یا کالایی را می‌فروشد که به بخش انحصاری جهان (مانند یک کلید ویژه) دسترسی دارد.).

"ماهیت فراجهانی که توسط فضای فیزیکی محدود نمی شود، سطح جدیدی از خلاقیت را به ارمغان می آورد و فرصت های جدیدی را برای نسل بعدی سازندگان و مشاغل ایجاد می کند تا به دنبال علایق خود و ایجاد معیشت باشند." Meta در وبلاگ خود نوشت.

Ricky Houck، یک کارشناس تجارت متاورس با Touchcast.com، یک پلتفرم متاورس سازمانی، در یک مصاحبه ایمیلی به Lifewire گفت که کالاهای مجازی در حال حاضر فروشندگان داغ هستند.

ورود به یک بازار مجازی داغ

"این کار با هیاهوی زیادی از بازار کریپتو شروع شد که به سمت NFT ها حرکت کرد، اما اکنون ما شاهد سرمایه گذاری برندهای مد، به ویژه در این فضا هستیم." گوچی، نایک و تامی هیلفیگر همگی در بازار متاورس حرکت کرده‌اند و دولچه و گابانا اخیراً یک تاج را به قیمت 300 هزار دلار فروخته است که فقط می‌توان آن را در متاورس پوشید."

ماهیت فراجهانی که توسط فضای فیزیکی محدود نمی شود، سطح جدیدی از خلاقیت را به ارمغان می آورد و فرصت های جدیدی را برای نسل بعدی سازندگان باز می کند.

اما هاک گفت که متا ممکن است به دلیل تجاری سازی متاورس با انتقاداتی روبرو شود. او گفت که بسیاری از کاربران از چشم انداز وب 3.0 پشتیبانی می کنند که کمتر در مورد خرید و فروش است.

"بخش بزرگی از جنبش این است که مالکیت بیشتری به جامعه بدهیم، گرفتن نیمی از سرمایه آنها (قبل از کسر مالیات) پیام بسیار قوی در جهت مخالف ارسال می کند." "با این حال، آنها پایگاه کاربری گسترده ای دارند، که بیشتر آنها در جنبش اصلی web3 نیستند، بنابراین می تواند یک کانال بسیار سودآور برای آنها باشد."

اما یک نظرسنجی اخیر نشان می دهد که کاربران مشتاق استفاده از متاورس برای خرید هستند. پورتال خرید آنلاین اسمارتی مطالعه ای را برای مصرف کنندگان منتشر کرد که بر آمادگی آنها برای خرید آنلاین با ارزهای دیجیتال و اینکه آیا آنها از قبل برای متاورس آماده می شوند یا علاقه مند به خرید در متاورس هستند، متمرکز بود.

مطالعه نشان داد که 26٪ از کاربران در حال حاضر به دنبال یک راه اندازی عالی واقعیت مجازی برای شرکت در متاورس هستند و 35٪ مایل به پرداخت حداکثر 500 دلار برای راه اندازی VR هستند. و با توجه به اینکه 20٪ اشاره کرده اند که قبلاً متاورس را خریده اند، بهترین اقلامی که در حال حاضر به دنبال خرید هستند شامل موسیقی (46٪)، بازی های واقعیت مجازی (37٪) و بلیط های کنسرت (32٪) است.

«داده‌ها نشان می‌دهد که مصرف‌کنندگان به اینترنت جدید علاقه‌مند هستند و می‌خواهند فرصت‌هایی برای مشارکت داشته باشند، به‌ویژه وقتی نوبت به خرید می‌رسد.» "برندها شروع به ایجاد تغییرات بیشتری برای پاسخگویی به خواسته‌های مصرف‌کننده جدید خواهند کرد، مشابه روشی که این شرکت‌ها در زمان شروع همه‌گیری تغییر کردند تا نیازهای متغیر خریداران را برآورده کنند."

Image
Image

نیر کشتری، استاد بازرگانی در دانشگاه کارولینای شمالی-گرین‌بورو، در یک مصاحبه ایمیلی اشاره کرد که یکی از اشکالات ابتکار متا هزینه‌های بالایی است که سازندگان باید بپردازند.برای کالاهای مجازی فروخته شده در Horizon در یک دستگاه Quest VR، Meta 47.5٪ از هر تراکنش را می گیرد.

با این حال، با توجه به اینکه Roblox فقط 28.1٪ از درآمد مرتبط با بازی را به توسعه دهندگان می پردازد، ممکن است خیلی زیاد در نظر گرفته نشود.

توصیه شده: