Unity جدیدترین نسخه نمایشی فناوری خود را با عنوان "Enemies" منتشر کرده است که نشان می دهد پلتفرم توسعه بازی چقدر به نمایش انسان هایی با ظاهر واقعی نزدیک شده است.
ویدئوی دو دقیقه ای نشان می دهد که Unity تا چه حد از دموی قبلی خود، "The Heretic" که در سال 2020 منتشر شد، پیشرفت کرده است. اگرچه به اندازه "The Heretic" داستان محور نیست، "Enemies" نمایشی چشمگیر را به نمایش می گذارد. مجموعه ای از جلوه های بصری بر شخصیت انسانی و محیط آن در طول زمان اجرا.
طبق گفته یونیتی، برخی تغییرات به طور خاص در موتور ایجاد شده است تا به آن کمک کند انسانهای دیجیتالی واقعیتر به نظر برسد.این شامل واقعیتر کردن چشمها و در عین حال بهبود نحوه انعکاس و شکست نور از عنبیه، یک سایهزن جدید برای پوست، و توانایی رسیدگی به مشهای مدل ظریفتر مانند پف هلو است.
همچنین از فناوری برای شبیه سازی چین و چروک و جریان خون استفاده می کند، که یونیتی ادعا می کند که نیاز به ایجاد یک دکل صورت برای جزئیات دقیق را از بین می برد.
مو، که همیشه عنصری دشوار برای متحرک سازی در سه بعدی بوده است، نیز شاهد پیشرفت هایی است. یونیتی میگوید تیمهای تحقیق و توسعه و نسخه آزمایشی آن با یکدیگر همکاری کردند تا راهی برای شبیهسازی و رندر کردن موهای مبتنی بر رشته در موتور پیدا کنند، که میتوانید در عمل تا انتهای کلیپ آن را ببینید.
همچنین بیان می کند که فناوری جدید مو با هر ابزاری که می تواند در فرمت نوع فایل انیمیشن Alembic خروجی داشته باشد کار می کند. به این معنی که باید با اکثر نرم افزارهای انیمیشن سازگار باشد (یعنی باید برای بسیاری از توسعه دهندگان و تیم ها قابل انجام باشد).
یک نسخه نمایشی از "Enemies" در GDC (کنفرانس توسعه دهندگان بازی) 2022 در سانفرانسیسکو، از 23 تا 25 مارس به نمایش در خواهد آمد. راه حل جدید مو یونیتی و بسته دیجیتال انسان به روز شده در سه ماهه دوم سال جاری عرضه می شود.