Fe/Male بازی ویدیویی استارتاپی سوییچ با هدف از بین بردن شکاف جنسیتی در فناوری

فهرست مطالب:

Fe/Male بازی ویدیویی استارتاپی سوییچ با هدف از بین بردن شکاف جنسیتی در فناوری
Fe/Male بازی ویدیویی استارتاپی سوییچ با هدف از بین بردن شکاف جنسیتی در فناوری
Anonim

موارد مهم

  • Fe/Male Switch یک استارت آپ مستقر در هلند است که قصد دارد سهم زنان را در دنیای استارتاپ های فناوری افزایش دهد.
  • تکنولوژی گیمیفیکیشن همچنان با تلاش صنایع مبتکر برای مدرن کردن رویکردهای خود رایج تر می شود.
  • این استارتاپ قصد دارد ماموریت خود در برابری جنسیتی را فراتر از فناوری به سایر صنایع از طریق شبیه سازهای دست اول توسعه دهد.

Image
Image

دنیای فناوری به لطف توسعه دهندگان شبیه ساز جدید بازی های ویدئویی نقش آفرینی، سوئیچ Fe/male، بسیار مورد نیاز است.

تیلدا سازنده وب‌سایت بدون کد با Fe/male Switch همکاری می‌کند تا به پایان دادن به تعصب جنسیتی در صنعت فناوری کمک کند. این بازی شبیه‌سازی مستقر در هلند به دنبال این است که به کاربران نگاهی مجازی و دست اول به آنچه برای ایجاد، مدیریت و رهبری یک استارت‌آپ موفق نیاز است ارائه دهد.

"این ایده در طول [دو سال گذشته قرنطینه] به ذهن ما خطور کرد. ما به چیزهایی فکر کردیم که می تواند ارزش کارآفرینی را افزایش دهد. شرکت ها به دنبال زنان بیشتری در زمینه فناوری و استارت آپ ها بودند، بنابراین ما تصمیم گرفتیم بیایم. ویولتا شیشکینا، یکی از بنیانگذاران و مدیر عامل Fe/male Switch، در یک مصاحبه تلفنی با Lifewire، گفت: با این پلتفرم گیمیفیکیشن و آموزشی استفاده کنید.

سوئیچ Fe/Male که با در نظر گرفتن مصرف کننده ساخته شده است، به رهبران زن فناوری آینده می آموزد که چگونه نفوذ برندهای خود را توسعه دهند، کسب و کارهای سودآور ایجاد کنند و دانش سرمایه گذار را به دست آورند. دومین برنامه آزمایشی در 7 مارس افتتاح می شود.

اخلال در یک صنعت

بر اساس گزارش تحقیقاتی شرکت فناوری اطلاعات Accenture، تنها 32 درصد از نیروی کار فناوری زن هستند که نسبت به 35 درصد در سال 1984 کاهش یافته است.تحقیقات نشان می دهد که دلیل اصلی عدم حضور زنان در فناوری، تعصب جنسیتی فراگیر است که از طریق «فرهنگ برادران» فیلتر شده است. حتی کارآفرینان زن نیز به مشکل در یافتن بودجه اشاره می‌کنند و تنها 2 درصد از سرمایه‌های خطرپذیر به صاحبان مشاغل زن می‌رسد.

"زنان می توانند توسط این صنعت مرعوب شوند. اما آنها به این شیوه بازی سازی شده نمی ترسند. در اینجا، وقتی برچسب یک بازی را روی آن می گذارید، شکست می خورید، و چه کسی اهمیت می دهد، شیشکینا گفت. "با تجربه گیمیفیکیشن، مغز شما همچنان فکر می‌کند که واقعی است، زیرا شما چیزی یاد می‌گیرید و چیزی خلق می‌کنید. امیدواریم که این سطح اعتماد به نفس آنها را افزایش دهد، بنابراین آنها در زندگی واقعی نیز همین کار را خواهند کرد."

مانند زندگی واقعی، بازی دارای ضرب الاجل و پتانسیل شکست است. اما مانند بازی‌های ویدیویی، دارای ماموریت‌ها، پاداش‌ها و قابلیت پخش مجدد است. برای شیشکینا و تیمش ایجاد محصولی به همان اندازه لذت بخش و آموزشی بود. این یک برداشت جدید از بازی های ویدئویی به عنوان پراکسیس است، شبیه به عملیات نظامی با استفاده از شبیه سازی بازی های ویدئویی برای آموزش سربازان در نبرد. Fe/male Switch خدمات مربیگری را به دانش‌آموزان این بازی ارائه می‌کند و یکی از اولین بازی‌های در نوع خود است.

Stella Friaisse یکی از 15 کاربر اصلی برای اجرای آزمایشی اولیه بازی در سال 2021 بود. اکنون او در توسعه مشارکتی برای تیم Fe/male Switch کار می کند و امیدوار است داستانش شک و تردید دیگران را برانگیزد.

"بسیار مدرن است. همه کنجکاو هستند زیرا چیزی در مورد این چیزی نشنیده اند. این که [ما باید] زندگی استارتاپی را از دیدگاه های مختلف تجربه کنیم چیزی است که واقعاً نمی توانید به جایی برسید." مصاحبه تلفنی با Lifewire "من در ابتدا عصبی بودم، اما چیزهای زیادی در مورد نحوه کار در یک استارتاپ به من آموخت."

چرخش سوئیچ

انتشار رسمی بازی Fe/male Switch برای سال 2022 تنظیم شده است. هدف Fe/male Switch کمک به رفع شکاف جنسیتی در فناوری است، اما این بازی ویدیویی برای همه افراد از هر جنسیت برای شرکت در دسترس خواهد بود.

تکنولوژی یکی از بازارهای کار پیشرو در سراسر جهان است که از زمان شروع [کار از خانه] رونق داشته است. طبق دفتر آمار کار، پیش‌بینی می‌شود که بخش‌های خاصی از فناوری تا سال 2030 سریع‌تر از نرخ مشاغل سنتی رشد کنند. آموزش کارکنان فناوری با خیال راحت از طریق یک بازی ویدیویی، جایی که ریسک پذیری و شکست هیچ گونه اشکالی در دنیای واقعی ندارند، یک برداشت مدرن از مربیگری و آموزش حین کار است.

Image
Image

و به همین جا ختم نمی شود. در تلاش برای به روز ماندن، شبیه ساز راه اندازی به پیاده سازی توکن غیرقابل تعویض روی آورده است. فناوری بسیار بحث برانگیز یکپارچه خواهد شد تا به کاربران اجازه دهد NFTهای خود را از آواتارهای خود ایجاد کنند، به همراه گواهی مالکیت.

Shishkina و تیم در Fe/male Switch امیدوارند که از موفقیت بازی در یک پلتفرم چند منظوره فراتر از صنعت فناوری استفاده کنند. شیسکینا می‌گوید با جاه‌طلبی‌های یک نسخه STEM گیمی‌شده و پایه‌های یک نسخه مدرسه ابتدایی که در حال حاضر در حال توسعه است، سوئیچ Fe/male چیزی بیش از یک ترفند است، این یک انقلاب است.

"برای پیوستن به ایده نیاز ندارید. برای شروع بازی به هیچ چیزی نیاز ندارید. ما به شما نشان خواهیم داد که چگونه خلاق باشید و چگونه طوفان فکری کنید. ما به شما نشان خواهیم داد که چگونه کارهای فنی را انجام دهید. و جنبه خلاقانه، "او گفت. "همیشه بهتر است وقتی بفهمید که زمان می‌برد، مانند یک استارت‌آپ واقعی. تنها چیزی که از شما می‌خواهیم زمان شماست."

توصیه شده: