موارد مهم
- پوشیدنی Skinetic Actronika از نقاط بازخورد لمسی نقشه برداری استراتژیک برای ارائه یک تجربه واقعیت مجازی واقعی تر استفاده می کند.
- جلیقه Skinetic در نمایشگاه CES 2022 رونمایی خواهد شد.
-
Actronika جلیقه را برای پیشسفارش در طول کمپین یک ماهه Kickstarter در مارس ۲۰۲۲ در دسترس قرار میدهد.
در طول طوفان قطرات باران را احساس کردهاید، اما تصور کنید هنگام چتر نجات از پشت هواپیما در واقعیت مجازی (VR)، هوا به صورت شما برخورد میکند.با بازتولید احساساتی که بدن ما در دنیای فیزیکی تجربه میکند، یک پوشیدنی جدید نوید واقعیتر کردن قلمرو VR را میدهد.
Actronika از سالها تجربه خود در زمینه لمسی استفاده کرده است تا یک پوشیدنی شبیه جلیقه ایجاد کند که گیمرها را قادر می سازد احساسات واقعی را در دنیای مجازی احساس کنند. ادعا میکند که این کار را با استفاده از نسخهای از یک مکانیسم لمسی شناختهشده که آن را «هپتیک لمسی ارتعاشی با کیفیت بالا» مینامد، انجام میدهد.
مارینا کریفر، مدیر ارتباطات Actronika، در ایمیلی به Lifewire توضیح داد: "وقتی ما یک شی را لمس می کنیم، ارتعاشات در بدن ما منتشر می شود و به ما امکان می دهد ماهیت سطح یا جسمی را که با آن تعامل داریم درک کنیم." لمسی ارتعاشی شامل بازتولید این ارتعاشات ایجاد شده در طول یک تعامل است به طوری که سیستم حسی جسمی ما آنها را تفسیر می کند و منجر به یک توهم لمسی منسجم می شود. بنابراین کاربران Skinetic می توانند احساسات واقعی را احساس کنند."
احساسهای دفاعی بالا
طبق گزارش HaptX، دستگاههای بازخورد ارتعاشی که به کاربران کمک میکنند صدا را حس کنند، گستردهترین دسته از دستگاههای لمسی تجاری هستند. نمونههای اولیه بازخورد ارتعاشی شامل صدای وزوز یک تلفن همراه و همچنین سروصدای کنترلر بازی است، در حالی که Gloveone و Manus نمادی از آخرین نسل از پوشیدنیهای بازخورد ارتعاشی هستند.
Actronika ادعا می کند که با بهینه سازی درک کاربر از احساسات، بازی را ارتقا داده است تا تجربه ای بسیار واقعی تر از نسل فعلی دستگاه های بازخورد ارتعاشی را ارائه دهد.
جلیقه [قابلیت ایجاد طیف گسترده ای از ارتعاشات را دارد که 100٪ درک ارتعاشی انسان را پوشش می دهد.
Crifar توضیح می دهد که کلر ریچاردز، محقق در تیم Actronika، پس از مطالعه تغییرات حساسیت بدن انسان در نقاط مختلف تحریک، به ترسیم نقاط بازخورد لمسی در طراحی جلیقه کمک کرد.
او ادعا می کند که این نقشه برداری به جلیقه Skinetic کمک کرده است تا درک و درک کاربران از احساسات را بهینه کند. همچنین این چیزی است که جلیقه را برای انواع برنامههای VR همهجانبه، از آموزش گرفته تا بازی مفید میکند.
کنترل جمعیت
با این وجود، Actronika تنها بازی موجود در شهر برای ابزارهای پوشیدنی VR نیست.
در ایمیلی به Lifewire، علاقه مندان به واقعیت مجازی و یوتیوبر GingasVR به جلیقه لمسی از bHaptics اشاره کرد که همچنین به کاربران امکان می دهد احساسات مختلفی را احساس کنند، و طبق گفته GingasVR، پیشرفته ترین جلیقه بازخورد لمسی مصرف کننده در حال حاضر در بازار است..
هنگام سؤال، کریفر به دو تفاوت اساسی بین جلیقه Skinetic و bHaptics اشاره کرد.
برای یکی، کریفر گفت که جلیقه bHaptics موتورهای جرم چرخش غیرعادی (ERM) را برای ارتعاشاتی که فقط از یک فرکانس استفاده می کنند یکپارچه می کند و همان فناوری مورد استفاده در تلفن ها و کنترلرهای بازی قدیمی است.
از سوی دیگر، جلیقه Skinetic موتورهای سیم پیچ صوتی را که از فرکانس های مختلفی استفاده می کنند یکپارچه می کند، که به آن کمک می کند "کل ادراک ارتعاشی" را پوشش دهد و طیف گسترده ای از احساسات را بازتولید کند.
کریفر گفت: "جلیقه دارای 20 موتور سیم پیچ صوتی ارتعاشی ثبت شده است که قادر به ایجاد طیف گسترده ای از ارتعاشات است که 100٪ درک ارتعاشی انسان را پوشش می دهد."
کریفر توضیح داد که دومین تفاوت مهم بین این دو این است که جلیقه bHaptics بر اساس اصل "صوتی به لمسی" عمل می کند و همه صداها را به ارتعاش تبدیل می کند. در مقابل، هاپتیک ها در Skinetic با صدا همبستگی ندارند. به گفته کریفر، این به جلیقه کمک میکند از احساساتی که نیازی به ترجمه تاکتیکی ندارند، مانند انفجاری از راه دور، جلوگیری کند.
بگذار
در یک بیانیه مطبوعاتی، Actronika گفت که به کاربران اجازه می دهد Skinetic را در نمایشگاه لوازم الکترونیکی مصرفی آینده در لاس وگاس در ژانویه 2022 تجربه کنند. به گفته کریفر، این شرکت یک تجربه ویژه برای کمک به شرکت کنندگان در CES برای تجربه Skinetic آماده کرده است. کامل ترین است.
"این یک تظاهرات منفعل کوتاه است که نشان دادن آن در طول یک رویداد آسان تر است. هدف نشان دادن احساسات متفاوتی است که می توانید با جلیقه با توجه به تعاملاتی که در واقعیت مجازی دارید احساس کنید.".
در حالی که Actronika جزئیات قیمت جلیقه را به اشتراک نگذاشته است، طبق نسخه منتشر شده، Skinetic برای پیشسفارش از ۲۲ مارس ۲۰۲۲ در طی یک کمپین یک ماهه Kickstarter در دسترس خواهد بود.
"تعدادی از بازیکنان شروع به افزودن حس لامسه به واقعیت مجازی کرده اند. با این حال، توهمات لامسه هنوز بسیار صاف هستند." "ما تصمیم گرفتیم این فناوری را از سیاه و سفید به تمام رنگی تبدیل کنیم!"