موارد مهم
- مدت زیادی می گذرد، اما Metroid Dread توانست از انتظارات من فراتر رود.
- برخی از روسا و دیگر برخوردها به دلیل ماهیت نابخشودهشان میتوانند ناامیدکننده باشند، اما زمانی که آنها را به پایان برسانید رضایتبخش هستند.
- بازی همه چیزهای دیگر را به خوبی انجام می دهد بنابراین می توان به راحتی از کاستی ها چشم پوشی کرد.
پس از تقریباً 20 سال، ما بالاخره یک دنباله جدید متروید داریم، و علیرغم برخی نقص های فاحش، حتی پس از شکست آن نتوانستم آن را کنار بگذارم.
من از روزهایی که نقشههای NES اصلی را در Nintendo Power جستجو میکردم، طرفدار این سری بودم، اما نینتندو این کار را آسان نکرده است. همانقدر که فرنچایز و اکثر اسپینآفها محبوب هستند (بدیهی است که سایر M را نادیده میگیریم)، سالها از نظر عملکردی در کاتالوگ C-tier گنجانده شده است.
بنابراین، علیرغم علاقهام، معمولاً سریال را برای مدت طولانی فراموش میکنم. زیرا تنها زمانی که کسی در مورد ساموس آران صحبت می کند مربوط به Super Smash Bros است. تا به حال، یعنی.
احتمالاً در نیمه راه دومین بازی خود هستم و فکر می کنم Metroid Dread ممکن است بازی مورد علاقه جدید من در کل مجموعه باشد. مطمئناً چند مشکل و ناامیدی دارد، اما از طریق مکانیک و ارائه بسیار درست انجام می دهد که می توانم آنها را نادیده بگیرم. به علاوه، من اخیراً Super Metroid را مجدداً پخش کردم، و به همان اندازه که آن بازی (به طور شایسته) عالی و جاودانه است، بینقص نیست.
گاهی اوقات ناقص و خسته کننده است، بله، اما به اندازه کافی نزدیک نیست که تجربه را پایین بیاورد…
Mtroid Rage
کارفرمایان در بازیهای متروید معمولاً مبارزات نسبتاً سختی دارند که به عنوان نوعی ترکیبی اکشن-پازل عمل میکنند، و Metroid Dread نیز از همین الگو پیروی میکند. این به خودی خود خوب است و بسیاری از روسا به یاد ماندنی و حتی سرگرم کننده هستند. همانطور که گفته شد، حاشیه خطا در اینجا به طور قابل توجهی کمتر از بازیهای قبلی است.
بسیاری از باس ها (یا حتی مینی باس ها) می توانند شما را با تعداد انگشت شماری از ضربه ها خارج کنند، که در ابتدا منجر به شکست های بسیار سریع می شود. خوشبختانه، سیستم ایست بازرسی بسیار بخشنده است، اما در اینجا فضای تکان دادن زیادی وجود ندارد. اینکه مجبور شوید یک دوجین بار یک رئیس را دوباره امتحان کنید، زیرا فقط می توانید چند ضربه بزنید، مانند یک قدم به عقب است.
سپس E. M. M. I وجود دارد. روبات ها من عاشق مفهوم داشتن مناطق خاص گشت زنی توسط دشمنان تقریباً شکست ناپذیری هستم که اگر شما را دستگیر کنند (و شما پیشخوان را از دست بدهید)، Game Over فوری را می نویسند. سرگردانی در این بخشها در بیشتر مواقع مشروع است.
مشکل E. M. M. I. این است که آنها، بسیار شبیه به مواجهه رئیس، فضای کمی برای خطا فراهم می کنند. تلاش برای دور زدن برخی از آنها کاملاً خشمگین است، و در حالی که سیستم ایست بازرسی تا حدودی مفید است، من هنوز متوجه شدم که زیاد به صفحه نمایش فحش می دهم.
اگرچه به همان اندازه که برخی از روسا ناامید کننده بوده اند و به اندازه برخی E. M. M. I نفرت انگیز بوده اند. هستند، درک همه آنها راضی کننده است. و منظورم این است که وقتی ترفندها و الگوها را یاد گرفتم، بیشتر توانستم برای بار دوم درست از میان آنها عبور کنم. اکثرا.
مورد علاقه جدید من
با آن همه ناخوشایندی که در راه است، من از ADORE ترسناک Metroid Dread. ممکن است این Metroid جدید مورد علاقه من باشد (عنوانی که قبلاً توسط Zero Mission برگزار می شد). این بازی دارای اصلاحات بسیار هوشمندانه ای نسبت به بازی های قبلی است و به طرز هوشمندانه ای چیزها را با هم ترکیب می کند تا احساس آشنایی بیش از حد نداشته باشد.
تنظیمات اولیه را معکوس می کند، بنابراین اکنون شما از اعماق سیاره شروع می کنید و باید به سطح برگردید، نه برعکس.
اقلام و توانایی ها ساده شده اند، بنابراین شما فقط باید دکمه های خاصی را فشار داده و نگه دارید تا آنها را فعال کنید به جای اینکه به شدت در انتخاب های مختلف بچرخید. برداشت هایی که مشاهده می کنید (و حتی بلوک هایی که برای شکستن آنها به موارد خاصی نیاز دارند) به طور خودکار روی نقشه علامت گذاری می شوند.
ارائه نیز بهترینی است که تا به حال بوده است. کل بازی با جلوه های بصری و طراحی های فوق العاده موجودات، شخصیت ها و محیط فوق العاده به نظر می رسد.
اگرچه ساموس، خودش، ستاره نمایش است، البته. ظاهر جدید او در ابتدا در تریلر رونمایی مرا غافلگیر کرد، اما اکنون طرح مورد علاقه من در کل مجموعه است. او حتی میتواند این بار به لطف انیمیشنهای فوقالعادهای که در طول گیمپلی و کات سینها به نمایش میگذارد، شخصیتهای بیشتری را به نمایش بگذارد.
میتوانم به تمجید از Metroid Dread ادامه دهم، اما کافی است بگویم، از آنچه به ما داده شده هیجانزده هستم. گاهی اوقات ناقص و خستهکننده است، بله، اما به اندازهای نیست که تجربه را پایین بیاورد، و یا من را متقاعد کند که این بهترین بازی در این سری نیست.