بازگشت Kitaria Fables به بازی های RPG Old School بیشتر کار می کند

فهرست مطالب:

بازگشت Kitaria Fables به بازی های RPG Old School بیشتر کار می کند
بازگشت Kitaria Fables به بازی های RPG Old School بیشتر کار می کند
Anonim

موارد مهم

  • Kitaria Fables یک سیم کارت کشاورزی کمی است، یک RPG بسیار اکشن.
  • گاهی اوقات بسیار سخت و نابخشودنی است، اما همچنین قانع کننده است.
  • ساخته شده توسط یک تیم توسعه سه نفره، این یک موفقیت است.
Image
Image

Kitaria Fables (سوئیچ، استیم، پلی استیشن) یک بازی جذاب است. به‌راحتی به‌عنوان بخشی از Stardew Valley، بخشی از بازی Zelda کنار گذاشته می‌شود، آن هم کاملاً نیست. Kitaria Fables نه به اندازه آنچه که نینتندو در گذشته به آن دست یافته است، و نه به اندازه Stardew Valley از نظر رزمی توسعه یافته است.

همیشه موفق نمی شود، اما هنگامی که متوجه می شوید این یک بازی است که توسط تیمی متشکل از سه نفر ساخته شده است، سخت است که تحت تأثیر قرار نگیرید. ممکن است عالی نباشد، اما هنوز هم بسیار ارزش وقت گذاشتن را دارد، حتی اگر به احساسات قدیمی‌تر در کنار بازی‌های RPG مدرن‌تر علاقه دارید.

ناز با دوز اضافی ناز

اولین چیزی که هنگام بارگذاری Kitaria Fables به آن فکر می کنید تقریباً به طور قطع تغییری در "Awww" یا "So Cute!" است. این یک بازی دوست داشتنی است. توطئه‌ای از خیر در مقابل شر ظاهر می‌شود، اما صادقانه بگویم، این یک چیز نسبتاً اساسی است. شما نقش Nyan، یک ماجراجوی جوان را بازی می‌کنید که سعی می‌کند دنیا را به روشی که فقط قهرمانان RPG جوان می‌توانند اصلاح کنند.

در عوض، چیزی که در مورد Kitaria Fables شما را فریب می دهد، ظاهر شخصیت های آن است. بالاخره چه کسی می تواند در برابر پذیرش تلاش یک خرس قطبی کمی بداخلاق مقاومت کند؟ این تقریباً یادآور مجموعه کتاب‌هایی است که در کودکی خوانده‌ام - Redwall - جایی که موجودات جنگلی هنگام مبارزه با شر، ویژگی‌ها و احساسات انسانی را به خود می‌گیرند.باز هم، این موضوع در داستان‌های کیتاریا کاملاً مشخص نیست، اما کافی است تا شما را بیشتر از اینکه با انسان‌های «فقط» در تعامل باشید، علاقه مند کند.

برخورد با تغییر سرعت

Image
Image

با پذیرش حساسیت های قدیمی، Kitaria Fables به کندی شروع می شود و این روند را برای مدت طولانی حفظ می کند. این یک سرعت پر پیچ و خم است، اما شما می توانید در آن مستقر شوید. من مستقیماً از هادس سریع‌تر به آن شیرجه زدم و این یک اشتباه بود. نکته کلیدی در اینجا این است که آن را آرام و آرام بگیرید. اساساً، بیشتر وقت شما به پرسه زدن در مکان‌ها و شهرهای کوچک، قبل از انجام ماموریت‌ها و کاوش کمی دورتر برای تکمیل آنها، صرف می‌شود.

در رویکرد خود یک مکتب بسیار قدیمی است. این بدان معناست که همیشه کاملاً مشخص نیست که در مرحله بعد باید کجا بروید. در ابتدا، می توانید برخی از خطوط جستجوی مشخص را دنبال کنید، اما پس از مدتی، ممکن است متوجه شوید که مجبور هستید چیزهایی را برای خودتان کشف و کشف کنید.در اینجا چیز زیادی برای دست گرفتن وجود ندارد - مطمئناً در مقایسه با بازی های اخیری که مشتاق هستند شما را در هر مرحله راهنمایی کنند، وجود ندارد. این به حس آرامش در کاوش می افزاید، اما به طرز عجیبی با سیستم رزمی که ما به طور لحظه ای وارد آن خواهیم شد، قرار می گیرد.

همچنین کمی با گیتینگ زمانی برخی از کوئست ها متفاوت است. از آنجا که Kitaria Fables تا حدی به عنوان یک سیم کارت کشاورزی کار می کند، زمان بندی همه چیز است. این به مدت زمانی که طول می کشد تا محصولات شما رشد کند مربوط می شود، اما همچنین بر افرادی که می توانید در مورد انتخاب ماموریت های جدید با آنها صحبت کنید نیز تأثیر می گذارد. گاهی اوقات، می توانید با حیوانی صحبت کنید که چیزی برای ارائه به شما ندارد، فقط به این دلیل که در زمان نامناسبی از روز صحبت می کنید. این همیشه راحت نیست و در اینجا یک سیستم تا حدی ناخوشایند برای مذاکره در مورد نحوه انجام بازی وجود دارد.

Talking of Awkward… هی، سیستم رزمی

Image
Image

در حالی که سرگردانی در داستان های کیتاریا نوعی آرامش است، برخورد با دشمنان کمتر از آرامش است.شروع کردن کاملاً ناخوشایند است. به نوعی، این به این دلیل است که بسیاری از بازی ها این روزها روند را ساده می کنند. از جهاتی دیگر، به این دلیل است که سیستم رزمی عنوان کمی ابتدایی است. طفره رفتن همه چیز است. یک صفحه رادار قرمز را خواهید دید که نشان می دهد دشمن قرار است کجا حمله کند و شما واقعاً باید به موقع از سر راه دور شوید. ضربه زدن درد دارد و نیان بیچاره نمی تواند با چیزهای زیادی کنار بیاید، به خصوص در اوایل.

طفره رفتن بسیار ساده است، اما هر چند وقت یکبار، از خود راضی می شوید و بهای آن را سریع پرداخت می کنید. نکته کلیدی در اینجا استفاده از حملات دامنه ای مانند کمان یا یک سری طلسم است که می توانید به تدریج با پیشرفت بازی به دست آورید. با این حال، نبرد هرگز احساس رضایت خاصی ندارد. همه اینها کمی خیلی ابتدایی و کاربردی است تا اینکه واقعاً سرگرم کننده باشد.

در اینجا نیز هیچ سیستم تسطیح وجود ندارد، بنابراین اجتناب از جنگ در هر کجا که ممکن است وسوسه انگیز می شود. می‌دانم که می‌خواستم کاوش کنم تا اینکه دائماً درگیر دعواهای خارج از سیاه‌چال‌ها باشم، جایی که چاره‌ای جز این نیست.

درعوض، برای به دست آوردن وسایل جدید با به دست آوردن Paw Pennies (واحد پول بازی)، به دست آوردن آیتم های جدید و کشاورزی، باید کارهای زیادی انجام دهید. کاردستی بخش بزرگی از افسانه‌های کیتاریا است، اما مدتی طول می‌کشد تا واقعاً به هر جایی برسید. باز هم، راهنمایی در اینجا زیاد نیست، بنابراین ممکن است در جستجوی آنلاین پیشنهاداتی در مورد اینکه چه کاری باید انجام دهید و چگونه آن را انجام دهید.

روستیک از هر نظر

Image
Image

بنابراین، Kitaria Fables تقریباً به تمام معنی کلمه روستایی است. اغلب از نظر موقعیت مکانی و زیبایی شناسی، روستایی است، همچنین در مورد عناصر RPG که ارائه می دهد بسیار روستایی است. بازی در مواقعی شبیه یک بازگشت کوچک به دوران گذشته است که گیمرهای مسن‌تر همچنان آرزوی آن را دارند. این کمی عجیب است که چگونه هم آرام است و هم کمی نابخشوده است اما کار می کند. فقط درمورد. در حالی که گاهی اوقات ناامید می شوید، از احساس رضایت ناشی از دانستن اینکه پیروزی های خود را به دست آورده اید نیز لذت خواهید برد. این رضایت است که شما را مجبور می کند بیشتر به آنجا برگردید، حتی زمانی که می خواهید کنسول یا کنترلر خود را کنار بگذارید.

توصیه شده: