Brianna Wu بیشتر از شرورهای بازی های ویدیویی نبرد می کند

فهرست مطالب:

Brianna Wu بیشتر از شرورهای بازی های ویدیویی نبرد می کند
Brianna Wu بیشتر از شرورهای بازی های ویدیویی نبرد می کند
Anonim

موارد مهم

  • زنان در صنعت بازی کارهای بزرگی انجام می دهند تا بازی را برای همه فراگیر کنند.
  • Brianna Wu بیشتر به خاطر ایجاد بازی Revolution 60 و برای صحبت علیه Gamergate شناخته شده است.
  • انتظار بازی‌های بیشتر طراحی‌شده توسط وو در آینده.
Image
Image

مردان به طور عمده بر صنعت بازی تسلط دارند. بر اساس گزارش سال 2017 انجمن بین المللی توسعه دهندگان بازی، افرادی که به عنوان زنان شناخته می شوند تنها حدود 21 درصد از صنعت بازی را تشکیل می دهند.

اما زنان به طور فزاینده ای در این صنعت ارتقا می یابند. آنها در حال ایجاد بازی هایی با شخصیت های زن محور هستند و از صدای زنان بیشتر در موسسات بازی با نام های بزرگتر حمایت می کنند.

یکی از این زنان برایانا وو، یک گیمر اختصاصی و مدافع زنان و سیاست است. او که از بازی‌های متناسب با مردان خسته شده بود، تصمیم گرفت بازی خود را بسازد که برای همه طراحی شده بود.

"من را خیلی عصبانی کرد که زنان آن دختران پریشانی بودند که هرگز قهرمان نشدند." وو در یک مصاحبه تلفنی به Lifewire گفت.

سطح یک

در حالی که امروزه، وو از بازی Cyberpunk لذت می برد، او گفت که اولین حضورش در دنیای بازی زمانی بود که والدینش در سال 1985 یک سیستم نینتندو برای او خریدند.

"من فقط بعد از آن رفته بودم،" او گفت. "من مستقیماً به دنیای ماریو رفتم."

در نهایت، او گفت که با بازی هایی که انجام می داد متوجه روندی شد که زنان را به عنوان شخصیت های ثانویه یا شخصیت هایی که نیاز به نجات دارند، نشان می داد. این باعث شد که او در سال 2010 شرکت توسعه بازی خود به نام Giant Spacekat را ایجاد کند.

فقط من را خیلی عصبانی کرد که زنان آن دختران پریشانی بودند که هرگز قهرمان نشدند.

شرکتی که او با آماندا استنکوئیست وارنر تأسیس کرد، انقلاب 60 را در سیستم‌های iOS در سال 2014 منتشر کرد. این بازی جوایز متعددی از جمله جایزه بهترین بازی سال اکشن iOS در سال 2014 را از iMore دریافت کرده است. مدل سازی… زرق و برق دار، انیمیشن لذت بخش، موسیقی گیرا، و صداگذاری فوق العاده."

بازی تک نفره حول محور چهار زن در تلاش برای آزادسازی یک ایستگاه فضایی است. بازیکنان باید در طول بازی تصمیم می‌گرفتند، و انتخاب‌های خاص به پایان‌ها و عواقب خاصی منجر می‌شد و به بازیکنان اجازه می‌داد سرنوشت خود را انتخاب کنند.

نه تنها انقلاب 60 دارای قهرمانان زن بود که توسط تیمی متشکل از اکثریت زنان ساخته شده بود، بلکه یک طراحی بازی منحصر به فرد داشت.

"ما یک فلسفه طراحی داشتیم که برای لذت بردن از یک داستان نیازی به دانستن نحوه کار با کنترلر ندارید." "ما می خواستیم داستانی را تعریف کنیم که به معنای واقعی کلمه هر کسی می تواند آن را انتخاب کند و بدون توجه به تجربه خود از آن لذت ببرد."

سطح دو

اما وو گفت که بزرگترین دستاورد او انقلاب 60 نیست. بلکه در مقابل Gamergate ایستاده است. در سال 2014، یک کمپین آزار و اذیت آنلاین در سراسر رسانه های اجتماعی پخش شد که زنان در صنعت بازی را هدف قرار داد و با افزایش نفوذ فمینیسم در بازی های ویدیویی و فرهنگ بازی های ویدیویی مخالفت کرد. وو یکی از آن اهداف زن بود، زیرا در مورد صنعت تحت سلطه مردان صریح صحبت می کرد.

در طول آن مدت، او تهدید به مرگ، ایمیل‌های آزاردهنده دریافت کرد و خانه‌اش خراب شد، اما او گفت که هرگز از صحبت کردن عقب نشینی نکرد.

"این تصمیمی بود که ضربه روحی زیادی به من وارد کرد، اما همیشه می دانستم که اگر صحبت نکنم، پشیمان خواهم شد."

گذشته از این مبارزه در زندگی اش، وو گفت که به طور مداوم برای موفقیت زنان در صنعت بازی مبارزه می کند. و این فقط حمایت او از زنان دیگر نیست.

Image
Image

"گروهی از زنان بالای 40 سال هستند که پیشکسوت صنعت هستند… ممکن است نام آنها را ندانید، اما آنها بی رحمانه پشت صحنه یکدیگر را بالا می برند و به زنان دیگر فرصت می دهند." ما نمی‌توانیم از درب ورودی عبور کنیم، بنابراین بی‌صدا تلاش کرده‌ایم زنان را به در پشتی بیاوریم.»

سطح سوم

تا جایی که صنعت بازی مانند امروز است، وو گفت که به دلیل اینکه چه کسی مسئول است، مشکل نوآوری دارد.

"زنان در اطراف لبه ها چیپ می زنند، اما برای ما واقعا سخت است که قدم برداریم و رهبر [در صنعت] باشیم." "من فکر می کنم تا زمانی که این سیستم تغییر کند، شما محصولی را خواهید دید که واقعاً برای نوع خاصی از بازیکن طراحی شده است."

او گفت که اخیراً به دلیل همه «بازی‌های تیراندازی اول شخص، کشتن همه چیز در بازی‌های دید و بازی‌های ورزشی» از بازی خسته شده است، اما او گفت که هنوز توسعه بازی‌ها را تمام نکرده است.

وو گفت "شما آخرین نفر از من را در طراحی بازی ندیده اید."

میراث وو بسیار فراتر از علاقه او به بازی و طراحی بازی است، و در عوض، در بی امان بودن او برای مبارزه برای آنچه به آن اعتقاد دارد نهفته است.

"در پایان کارم، امیدوارم مردم به کارهایی که انجام داده ام نگاه کنند و مرا به عنوان فردی ببینند که با صداقت عمل کرده است."

توصیه شده: