موارد مهم
- No More Heroes 3 یک بازی احمقانه، خشن، احمقانه و عجیب و غریب از یک زمان خوب است.
- با پذیرش پوچ بودن خود به سطوحی که خود پوچ هستند، از پیشینیان خود پیشی می گیرد.
- سبک بصری در همه جا وجود دارد، به تمام معنا، اما این تصادفی بودن در واقع همه چیز را به هم گره می زند.
در مجموعهای که بهخاطر اکشن فوقالعادهاش و هر چیز مضحک دیگری شناخته میشود، No More Heroes 3 با (به نحوی) سختتر به سمت پوچ متمایل میشود.
No More Heroes به خاطر ظاهر شیک، خشونت دیوانهوار و شخصیتهای منحصربهفردش شناخته میشود، و سومین حضور تراویس تاچدان در Santa Destroy از این قاعده مستثنی نیست. میدانم که Travis Strikes Again وجود دارد، اما این اتفاق در یک کنسول بازی تسخیر شده رخ داده است، بنابراین به حساب نمیآید. No More Heroes 3 به اندازه نسخههای قبلیاش خشن، رنگارنگ، خشن، پر جنب و جوش، عجیب و شگفتانگیز است (پس قطعا برای بچهها نیست)، اما کار میکند.
کار می کند زیرا Grasshopper Manufacture تصمیم گرفت که باید مضحک تر و عجیب تر باشد. وقتی میتوانید نبردهای کت و شلواری مکانیکی با مهاجمان بیگانه پرحاشیه داشته باشید، چرا با نبردهای شمشیر لیزری با قاتلهای قدرتمند متوقف شوید؟
مزخرف که منطقی است
میدانم که دنبالههای بازیهای ویدیویی تمایل دارند خود را دورتر بکشند تا همه چیز را بزرگتر، جذابتر و غیره کنند. بنابراین قابل درک است که No More Heroes 3 بخواهد در دو بازی اول پیشتاز باشد. چیزی که انتظارش را نداشتم این بود که چقدر عجیب بودنش را در بر می گیرد یا اینکه چقدر با هم هماهنگ است.
اول: بیگانگان.
اکنون بسیار واضح است که وجود دارد، اما پریدن از قاتلان ماهر غیرانسانی به بیگانگان فضایی مستقیم (از فضا!) به عنوان آنتاگونیست عالی است. به همان اندازه که No More Heroes می تواند وحشی باشد، هنوز هم عمدتاً به قوانین طبیعی محدود می شود. با پرتاب کردن عجیبوغریبهای بینستارهای به این ترکیب، میتوانید تقریباً از انجام هر کاری خلاص شوید، و این هنوز در دنیای تثبیت شده منطقی است. البته من در حال خلبانی یک لباس مکانیکی هستم و با یک ناهنجاری فضای زندگی در بدن خودش مبارزه می کنم! این موجودات فضایی است!
دوم، کارهای جانبی. اینها بسیار فراتر از جمع آوری نارگیل در ساحل هستند. اکنون در حال کاوش در غارهای آتشفشانی هستم تا مواد معدنی گرانبها را استخراج کنم و در جستجوی عقرب هستم تا به فروشگاه رامن برسانم. من هنگام چمن زنی و رفع گرفتگی توالت های شهر، حرکات شیک انجام می دهم. من بچه گربههای گمشده را با دستکشی جمعآوری میکنم که میتواند اشیاء فیزیکی را دیجیتالی کند، و در حین جمعآوری زبالهها، تمساحها را خمیده میکنم.
سبک همه چیز
No More Heroes 3 عجیب و غریب باشکوه به ظاهر آن روی صفحه نیز گسترش می یابد. نه فقط چیزهای فنی مانند مدل های شخصیت (که همه عجیب و غریب هستند)، بلکه منوها و صفحه های بارگذاری. از نظر بصری همه جا وجود دارد، اما به شکلی دور، این چیزی است که در واقع باعث می شود همه چیز به خوبی جمع شود. این دقیقاً به این دلیل منسجم است که همه چیز بسیار نامنسجم است.
من این تصور را دارم که وقتی توسعه دهندگان در تلاش بودند تصمیم بگیرند که از چه نوع سبک بصری کلی استفاده کنند، تصمیم گرفتند "هر چیزی و همه چیز" را انتخاب کنند. منوی گزینه ها به نظر می رسد که از یک بازی رایانه شخصی قدیمی بیرون کشیده شده است و به قدری روشن است که دیدن آن برای مدت طولانی آزار دهنده است.
اعلام «تعامل» که وقتی به اندازه کافی نزدیک هستید تا در را باز کنید یا با کسی صحبت کنید ظاهر میشود، کلاژی پر از دکمههای هستهای است. اکثر مکالمات NPC دوربین را طوری تنظیم میکنند که مانند یک منبع تغذیه دوربین مداربسته به نظر برسد و بدون هیچ دلیل قابل تشخیصی با تایمر کامل شود.
حتی انتقال سطح/فصل در همه جا وجود دارد (به روشی خوب). شروع یک بخش جدید معمولاً شامل ادای احترام «اولترامنی» به صفحه عنوان است که با تیتراژ کامل می شود. در پایان، معمولاً یک کارت عنوان به سبک «ما درست برمیگردیم» وجود دارد که تصویری زیبا از یکی از شخصیتها را نشان میدهد.
یک بخش با یک عکس متحرک آهسته از نوعی نقاشی آبرنگ با ظاهر جنگ ستارگان که بیشتر بازیگران اصلی را به تصویر می کشد، اما سبک تر به پایان رسید. این همان تم بصری متمرکزی است که از یک بازی مدرن پرسونا انتظار دارید، به جز همه عناصر هر بازی در یک مخلوط کن ریخته شده است.
سپس خود بیگانگان هستند که کاملاً چیز دیگری هستند. طرحها همه جا هستند و از موجودات مانکنمانند نسبتاً ساده گرفته تا چیزی خارج از یک نقاشی کوبیسم و همه چیز را در بر میگیرد. برخی انسان نما هستند، برخی رباتیک هستند، برخی حیوانات خانگی اختاپوس صورتی زیبا دارند که لیزرهای ویرانگر شهر را شلیک می کنند.
No More Heroes 3 به نظر می رسد که آلبومی با بهترین موفقیت از بسیاری از چیزهای عجیب و غریبی است که Grasshopper Manufacture تا به حال با آن ها آزمایش کرده است. Shadows of the Damned, killer7, Lollipop Chainsaw, Let It Die, Killer Is Dead - در اینجا کمی از همه چیز به نمایش گذاشته شده است.