امروز دیدن گیمری که نام «پک من» را نشنیده باشد، شوکه کننده خواهد بود. این بازی، و همچنین قهرمان گرسنه ما، به نماد بازیهای آرکید و فرهنگ پاپ دهه 80 تبدیل شدهاند و بازیهای ویدیویی را از یک مد به یک پدیده تبدیل میکنند. «پک من» بازار خودش را فراتر از بازیهای ویدیویی با اسباببازیها، لباسها، کتابها، کارتونها، حتی محصولات غذایی ایجاد کرد و همه چیز با ایدهای کوچک برای یک بازی درباره غذا خوردن شروع شد.
حقایق اساسی
- عنوان: "Pac-Man" با نام مستعار Puck-Man
- تاریخ انتشار: ژاپن 1980، آمریکای شمالی 1981
- پلتفرم: کابینت آرکید ویدیویی Coin-op
- توسعه دهنده: Namco
- سازنده: Namco (ژاپن)، Midway (آمریکای شمالی)
- طراح: Tōru Iwatani
تاریخ Pac-Man
Namco، توسعهدهنده اصلی بازیهای آرکید مکانیکی، از زمانی که در سال 1955 شروع به کار کرد، یک شرکت جاافتاده در ژاپن بود و در پایان دهه 70 به لطف اولین بازی آنها، Gee Bee (بررسی مفصل از Breakout) و اولین تیرانداز فضایی آنها Galaxian (با الهام از "Space Invaders").
یکی از طراحان اصلی Namco، Toru Iwatani، که قبلاً Gee Bee و دنبالههای بعدی آن را طراحی کرده بود، به دنبال ساخت بازیای بود که هم مخاطبان مرد و هم زن را برآورده کند.
تئوریهای مختلفی در مورد اینکه تورو چگونه Pac-Man را پیدا کرد، وجود دارد، محبوبترین آنها این است که تورو یک پیتزا را دید که تکهای نداشت و بلافاصله الهام گرفت.صرف نظر از اینکه او چگونه به این ایده رسیده است، تنها چیزی که به طور قطع تأیید شده است این است که او میخواست یک بازی بسازد که در آن اکشن اصلی غذا خوردن باشد.
در دورانی که بیشتر بازیها یا بازیهای پونگ یا تیراندازی فضایی بود که هدف آن کشتن بود، ایده یک بازی غذا خوردن بدون خشونت برای اکثر افراد غیرقابل درک بود، اما تورو به همراه تیمش توانستند طراحی و ساخت بازی در 18 ماه.
این بازی با عنوان اصلی خود "Puck-Man" در سال 1979 در ژاپن منتشر شد و یک موفقیت فوری بود. از آنجایی که آنها اکنون موفقیت بزرگی در دست داشتند، نامکو می خواست این بازی را در ایالات متحده عرضه کند، که همراه با ژاپن بزرگترین بازار بازی های آرکید بود. مشکل این بود که آنها کانال های توزیع در آمریکای شمالی نداشتند، بنابراین مجوز فرعی بازی را به Midway Games دادند.
با نگرانی از اینکه ممکن است نام Puck Man به راحتی توسط شوخیها با نشانگر جادویی به F به F تبدیل شود، تصمیم گرفته شد نام بازی در آمریکا به Pac-Man تغییر یابد. ، نامی که آنقدر با شخصیت مترادف شد که این نام اکنون در سراسر جهان استفاده می شود.
"Pac-Man" یک موفقیت تاریخی و رکوردشکنی در ایالات متحده بود و این شخصیت را با فرهنگ بازی و فرهنگ عمومی به ستاره تبدیل کرد. به زودی هر پاساژ، پیتزافروشی، بار، و سالن پذیرایی برای تهیه یک کابینت میز عمودی یا کوکتل از محبوبترین افراد پرخوری تمام دوران تلاش کردند.
بازی
Pac-Man در یک صفحه نمایش منفرد با پیچ و خم پر از نقطه اتفاق می افتد. با یک ژنراتور ارواح در مرکز پایین، و Pac-Man در نیمه پایینی صفحه مرکزی نصب شده است.
هدف این است که تمام نقاط پیچ و خم را بدون گرفتار شدن توسط یک Ghost (که در بازی اصلی از آن به عنوان Monsters یاد می شود) بلعید. اگر روحی Pac-Man را لمس کند، آن پرده برای پرخوری کوچک زرد است.
البته، Pac-Man بدون سلاح خود نیست، در هر گوشه از پیچ و خم یک گلوله قدرت وجود دارد. وقتی Pac-Man یکی از گلولهها را میخورد، ارواح همه آبی میشوند، و این نشان میدهد که Pac-Man میتواند روی آنها بیخطر باشد.پس از خوردن، ارواح به چشمهای شناور تبدیل میشوند که برای مجموعهای از پوست جدید، به ژنراتور ارواح بازمیگردند.
در حالی که Pac-Man با خوردن نقاط و گلوله های قدرت امتیاز به دست می آورد، به ازای هر روحی که می خورد، پاداش دریافت می کند، و حتی بیشتر از آن زمانی که میوه هایی را که به طور تصادفی در پیچ و خم ظاهر می شوند، می ریزد.
وقتی Pac-Man تمام نقاط روی صفحه را می خورد، سطح کامل می شود و نمایش های سینمایی کوتاهی نشان می دهد که Pac-Man و Ghost Monsters در حال تعقیب یکدیگر در سناریوهای مختلف هستند. این یکی از اولین نمونههای سینماتیک بین سطوح است، مفهومی که در سال 1981 با «Donkey Kong» به روایتی بسط داده شد.
هر سطح بعدی همان طرح پیچ و خم اول است، فقط با ارواح سریعتر حرکت می کنند، و اثرات گلوله های قدرت برای مدت زمان کوتاه تری باقی می مانند.
The Perfect Game of Pac-Man
این بازی به گونه ای طراحی شده است که هرگز تمام نمی شود، به طور بالقوه برای همیشه یا تا زمانی که بازیکن تمام زندگی خود را از دست بدهد، ادامه خواهد داشت، اما به دلیل وجود یک اشکال، نمی توان آن را از سطح 255 گذشت.نیمی از صفحه نمایش به گوبلدگوک تبدیل میشود و دیدن نقاط و پیچ و خم سمت راست را غیرممکن میکند. از آنجایی که باگ بازی را می کشد، به این صفحه کشتن گفته می شود.
برای انجام بازی عالی "Pac-Man" به چیزی بیش از خوردن تمام نقاط در هر صفحه نیاز است، همچنین به این معنی است که شما باید هر میوه، هر گلوله قدرت و تک تک روح را هنگامی که آنها می چرخند بخورید. آبی، و هرگز یک بار از دست دادن زندگی، همه در 255 سطح به پایان می رسد با صفحه نمایش کشتن. این به بازیکن امتیاز کلی 3، 333، 360 می دهد.
نخستین کسی که تا به حال یک بازی کامل از «پک من» را بازی کرد، بیلی میچل بود که قهرمان امتیاز بالا در «Donkey Kong» و موضوع مستند «King of Kong: A Fistful» بود. of Quarters" و "Chasing Ghosts: Beyond the Arcade."
Pac-Man از فرهنگ پاپ غافلگیر شد
Pac-Man یکی از نمادین ترین شخصیت های بازی های ویدیویی است. تأثیر او بر فرهنگ پاپ بسیار زیاد است و ارتباط عجیبی بین Pac-Man و کریسمس وجود دارد.