موارد مهم
- سخت افزار آیفون برای بازی ها باورنکردنی است.
- فقدان عناوین بزرگ و AAA مهم ترین نقص اپل است.
- بازی موبایل بیش از نیمی از بازار بازی در سال گذشته بود.
تنها چیزهایی که آیفون را از خوب بودن نینتندو سوییچ برای بازی ها باز می دارد، نبود بازی های نینتندو و کنترلر مناسب است.
بر روی کاغذ، آیفون بسیار جلوتر از سوییچ است. صفحه نمایش زیباتر، پردازنده بهتر و باتری بیشتر دوام می آورد. پس چه چیزی آن را از تبدیل شدن به بهترین ماشین بازی جیبی باز می دارد؟
چند دلیل وجود دارد. یکی این است که نمی تواند همان نوع بازی ها را بازی کند، زیرا هیچ دکمه ای ندارد. مورد دیگر این است که نمیتوانید بازیهایی مانند Zelda: Breath of the Wild را در آیفون دریافت کنید. اما دلیل اصلی ممکن است این باشد که اپل اهمیتی نمی دهد.
کیلیان بل، نویسنده فناوری و کارشناس بازی، از طریق ایمیل به Lifewire گفت: "فقط پشتیبانی از کنترلر نیست، که در واقع واقعاً خوب شده است." "این است که بیشتر بازیهای کنسول بزرگ روی موبایل در دسترس نیستند. آنهایی که هستند، پر از خریدهای درون برنامهای هستند. قیمت چیز بزرگ دیگری است، حتی PS5 جدید نصف قیمت آیفون 12 پرو است."
کنترل
در iOS، کنترلر صفحه لمسی است. این برای برخی از بازی ها به خوبی کار می کند و برای برخی دیگر وحشتناک است. کشیدن یک مهره شطرنج برای لمس عالی است و بازی هایی مانند Fruit Ninja که اکنون کلاسیک است بدون آن امکان پذیر نخواهد بود.
بازی هایی که به اکشن های خوب، سریع و همزمان زیادی نیاز دارند به دکمه ها و جوی استیک نیاز دارند. Mario Kart را در آیفون با هر نسخه ای از کنسول نینتندو مقایسه کنید، تفاوت را فوراً خواهید دید.
می توانید کنترلرهای بازی را از طریق بلوتوث به آیفون و آیپد متصل کنید و به روز رسانی های اخیر iOS پشتیبانی از جدیدترین کنترلرهای پلی استیشن و ایکس باکس را اضافه کرده است. اما اینها اختیاری هستند، همانطور که صفحه کلید، ماوس یا ترک پد در iPad اختیاری هستند.
این واقعیت که آنها اختیاری هستند به این معنی است که توسعه دهندگان بازی نمی توانند مطمئن باشند که بازیکن آنها را خواهد داشت.
برای اینکه یک بازی به بیشترین مخاطب برسد، ابتدا باید لمسی باشد. هر گونه پشتیبانی از کنترلر بازی باید اختیاری باشد، نه مورد نیاز. اگرچه همه توسعه دهندگان نمی خواهند به گسترده ترین مخاطبان دسترسی پیدا کنند. پیدا کردن یک طاقچه بزرگ ممکن است کافی باشد.
برای افرادی که یک کنترلر می خواهند، کنترلر جدید BackBone One قطعا وسوسه انگیز است. از طریق لایتنینگ متصل می شود و حتی جک هدفون اضافه می کند.
The Verge's Cameron Faulkner برنامه همراه (لازم نیست) را ستایش می کند، که نمای کلی کنسولی از همه بازی های آیفون شما ارائه می دهد، و همچنین بازی های جدیدی را در اپ استور فهرست می کند که از کنترلرها پشتیبانی می کنند.
کنترلر خود ظاهراً عالی است و به راحتی به خوبی کنترلرهای Joy-Con Nintendo Switch است. اگر عاشق بازی در آیفون خود هستید، آن را به یک کنسول دستی تبدیل میکند.
Fortnite نزدیکترین تجربهای بود که ما به یک کنسول کامل داشتیم-در موبایل دقیقاً مشابه کنسول و رایانه شخصی بود. و اکنون مرده است.
فاکتور نینتندو
عامل مهم دیگری که آیفون را از تبدیل شدن به "قاتل" سوییچ باز می دارد، خود نینتندو است. در حالی که چند بازی نینتندو در iOS وجود دارد، آنها به عمق بازیهایی که برای کنسولهای خود میسازد نزدیک نیستند.
نینتندو سختافزار خود را میسازد، بازیهای شگفتانگیزی را برای اجرا بر روی آن ایجاد میکند، و کنترل شدیدی بر بازیهای شخص ثالثی که روی کنسولهایش اجرا میشوند را حفظ میکند. آشنا به نظر می رسد؟
برای اینکه نینتندو این کنترل را کنار بگذارد - و سود حاصل از آن - مانند این است که اپل کاهش 30 درصدی فروشگاه App را کنار بگذارد یا به شما اجازه دهد برنامهها را از هر جایی نصب کنید.
اپل اهمیتی نمی دهد
این ما را به این دلیل واقعی می رساند که آیفون رقیب بزرگی برای کنسول های بازی موجود نیست: اپل نمی خواهد اینطور باشد. بازیهای موبایل بیش از نیمی از درآمد بازیها را تشکیل میدهند و آیفون بخش بزرگی از آن است.
چرا حتی برای تعقیب گیمرهای رایانه شخصی و کنسول زحمت بکشیم؟ به هر حال، گیمرهای علاقه مند نیز صاحب تلفن هستند و ممکن است به همان اندازه احتمال دارد که با آنها بازی کنند.
بسیاری از گیمرها در آن پلتفرمها بازیها را به عنوان یک مزیت ثانویه داشتن یک دستگاه انتخاب میکنند، بنابراین ممکن است به نظر برسد که این یک پلتفرم بازی کم اهمیتتر است، اما وقتی به فروش و تعداد بازیکنان نگاه میکنید، درست است. توسعه دهنده بازی اندرو کراشاو از طریق پیام مستقیم به Lifewire گفت.
«حتی زمانی که آن [بازیهای نامهای بزرگ] در آیفون در دسترس هستند، مانند Call of Duty، بازیها رایگان هستند و با خریدهای درونبرنامهای پر شدهاند و به هیچ وجه به خوبی نیستند.»
این ترتیب مناسب اپل است. نیازی به ایجاد روابط بلندمدت با توسعه دهندگان عناوین بازی های AAA نیست.
به طور خلاصه، آیفون هرگز با کنسول های بزرگ رقابت نخواهد کرد زیرا اپل به آن نیازی ندارد.
بل میگوید: «Fortnite نزدیکترین تجربهای بود که ما به یک کنسول کامل داشتیم - دقیقاً در تلفن همراه مانند کنسول و رایانه شخصی بود. "و اکنون مرده است."