موارد مهم
- نینتندو حتی تعداد بیشتری از کاتالوگ بازی های قدیمی خود را به Nintendo Switch Online می آورد.
- ما اخیراً شاهد افزایش بازسازیها و ریمسترهای بازیهای کلاسیک قدیمیتر و همچنین پورتهای نسخههای اصلی بودهایم.
- در حالی که بازسازی ها و ریمسترها می توانند چیزهای زیادی را روی میز به ارمغان بیاورند، تجربه دوباره آن طراحی کلاسیک اصلی در یک کنسول جدیدتر می تواند به همان اندازه عالی باشد.
با انتشار همه بازسازیها و ریمسترهای بازیهای قدیمیتر، برخی از کارشناسان توسعه بازی میگویند که باید به آوردن نسخههای کلاسیک اصلی به کنسولهای جدیدتر ادامه دهیم.
در چند سال گذشته، شاهد انتشار چندین بازسازی و ریمستر برای بازیهای قدیمیتر مانند Resident Evil 2، Demon's Souls و غیره بودهایم. در حالی که این بازسازیها با عشق و تحسین پذیرفته شدهاند، شرکتهای دیگر روی آوردن تجربه اصلی به کنسولهای جدیدتر تمرکز کردهاند.
نینتندو جدیدترین شرکت بازی سازی است که در بازگرداندن عناوین کلاسیک به فرمت اصلی خود تلاش کرده است. اعلام کرد که بازیهای Nintendo 64 و Sega Genesis از طریق یک اشتراک آنلاین به سوییچ میآیند. کارشناسان میگویند، این حرکت مهم است زیرا میتواند به استحکام جایگاه آن عناوین در تاریخ بازی کمک کند.
"قطعاً عامل نوستالژیک برای گیمرهای مسن تر و راهی برای گیمرهای جوان برای بازی کلاسیک وجود دارد که صنعت بازی امروزی را شکل داده است. این بازی های کلاسیک همچنین بازی های فوق العاده ای هستند که بسیار سرگرم کننده بودند - و هنوز هم سرگرم کننده هستند." جونگ شین بنیانگذار و مدیر عامل iiRcade در ایمیلی به Lifewire گفت.
بیشتر از نوستالژی
در حالی که به راحتی می توان به موج اخیر انتشار بازی های یکپارچهسازی با سیستمعامل نگاه کرد و آن را به جستجوی نوستالژی تبدیل کرد، اما چیزهای بیشتری در خط است. هر سال هزاران بازی منتشر میشوند، چه عنوانهای مستقل و چه سهگانه A. این بدان معناست که دنیای بازی دائماً شلوغتر میشود.
همانطور که گیمرها به بازی عناوین جدیدتر ادامه می دهند، ممکن است زمان کمتری را برای آن بازی های قدیمی صرف کنند، یا هرگز از وجود آنها آگاه نباشند. برای بازیهایی از سیستمهای گذشته مانند Nintendo 64 و Sega Genesis، اتصال سیستم و داشتن تلویزیونی که بدون خرید آداپتور با آن کار میکنند، اغلب میتواند برای آنها خیلی دردسرساز باشد.
با آوردن این عناوین به کنسولهای جدیدتر، شرکتهایی مانند نینتندو راه را برای مخاطبان مسنتر و مخاطبان جوانتر هموار میکنند تا آن بازیهای قدیمی را در قالب اصلی خود تجربه کنند.
مطمئنا، نوستالژی هایی وجود دارد که گیمرهای مسن تر با پخش مجدد آن عناوین احساس می کنند. اما، با قرار دادن آن در جلو و مرکز یک بار دیگر برای گیمرها در تمام سنین، جایگاه بازی را در تاریخ تثبیت می کند.
اکثر مواقع، اگر یک شرکت بازی سازی برای توزیع مجدد عنوانی اذیت شود، ارزش این را دارد که به آن توجه کنید. البته، مواردی وجود دارد که اینطور نیست، و هر عرضه مجددی بهترین نتیجه را نخواهد داشت، اما قرار دادن آن بازیها در مقابل مردم به حفظ آنها در ذهن جامعه بازی کمک میکند.
Remake، Remaster، یا Original
بیش از یک راه برای احیای جایگاه یک بازی در تاریخ وجود دارد، و ما شاهد دو مورد از این راهها در طول دهه گذشته در بازیها بودهایم. بازسازیها و ریمسترها به بخشهای مهمی از چرخه بازی تبدیل شدهاند.
برخی از توسعه دهندگان حتی به عقب بازگشته اند و بازی های گذشته خود را به طور کامل بازسازی کرده اند تا به مخاطبان جدیدتر با سیستم های مدرن تر کمک کنند.
این مانند آوردن نسخه اصلی به یک کنسول جدیدتر نیست، اما همچنان به توسعه دهندگان اجازه می دهد تا عناصر آن تجربه اصلی را با برخی بهینه سازی ها به نمایش بگذارند.
اغلب این ترفندها به معنای مدرن کردن کنترلها است، چیزی که بسیاری از بازیهای قدیمیتر، بهویژه بازیهای سالهای اولیه بازی، به شدت از آن رنج میبرند.
اما آیا توسعه دهندگان باید روی بازسازی، ریمستر کردن یا آوردن آن عنوان اصلی به کنسول های جدیدتر تمرکز کنند؟ شین می گوید که او معتقد است که هر سه نوع تجربه امروزی در دنیای بازی جایگاهی دارند و هر کدام می توانند به برجسته تر شدن آن عنوان کمک کنند.
در نهایت، Shin میگوید که توسعهدهندگان باید روی ارائه راههای متفاوتی برای گیمرها برای تجربه آن عناوین کلاسیک تمرکز کنند، که افراد بیشتری را به این تجربه میکشاند.
امروز، یکی از بزرگترین روندهایی که در حال رخ دادن است، بازسازی بازیهای کلاسیک گذشته است که برای گیمرها بسیار هیجانانگیز است. نمونههای عالی Streets of Rage 4 و Teenage Mutant Ninja Turtles و بازسازی جدید House of the Dead هستند. این بازیها نسبت به نسخههای اصلی مخاطبان متفاوتی را ارائه میکنند و هر دو نسخه طعمهای متفاوتی از نوستالژی و مدرنسازی را به ارمغان میآورند.