موارد مهم
- لغو پروژه جنگ ستارگان Electronic Art در سال 2017 ضربه ای به طرفداران بازی های تک نفره بود.
- BioWare برش جزء آنلاین Dragon Age 4 ممکن است به این معنی باشد که طرفداران بازی های انفرادی می توانند گزینه های بیشتری در آینده داشته باشند.
- این خبر برای طرفداران بازی های آنلاین و سرویس زنده چه معنایی دارد؟
در حالی که برخی از گیمرها ممکن است از اینکه BioWare حالت آنلاین را از ورود آینده Dragon Age حذف کرد ناراحت باشند، این برش در نهایت می تواند یک امتیاز مثبت برای بازیکنانی باشد که بیشتر تجربیات داستان محور را ترجیح می دهند.
هواداران بازیهای سینمایی و تکنفره در سال ۲۰۱۷ ضربه بزرگی خوردند، زمانی که الکترونیک آرتز بهطور ناگهانی تولید نسخه جدیدی از جنگ ستارگان را متوقف کرد که گفته میشد شبیه به بازیهای اکشن ماجراجویی Uncharted پلیاستیشن است.
موفقیت بزرگ بازی Star Wars Jedi: Fallen Order مورد علاقه طرفداران در سال 2017 - همراه با استقبال ضعیف تیراندازی متمرکز آنلاین Anthem - می تواند شاهد تجدید حیات ژانر انفرادی باشد. در حالی که هیچ کس به تابوت بازیهای آنلاین نمیکوبد، این روندهای اخیر میتواند بر روی نوع بازیهایی که استودیوهای بازی در آینده به آن علاقه دارند، تأثیر بگذارد.
"من فکر می کنم آینده بازی های سرویس زنده هنوز بسیار روشن است، اما من فکر می کنم که ما دیده ایم که هر بازی نمی تواند یا نباید یک محصول خدمات زنده باشد.".
"در این صنعت تفاوت های ظریف کافی برای تک نفره، کوآپ پایه، کوآپ خدمات زنده، چند نفره کامل، MMOهای کامل و هر چیزی در این بین وجود دارد."
بازگشت تک نفره
هفته گذشته فاش شد که EA و BioWare تصمیم گرفته اند حالت آنلاین را از بازی بعدی Dragon Age خود حذف کنند و ورود آینده سری بازی های نقش آفرینی محبوب را به یک امر کاملاً تک نفره تبدیل کنند، حرکتی که Jagneaux آن را چنین می داند. یک نشانه امیدوارکننده برای افراد ثابت قدم تک نفره.
"من فکر می کنم این به یک تغییر بزرگتر به نفع بیشتر بازی های تک نفره اشاره دارد،" او توضیح داد. جین پارک، گزارشگر بازیهای واشنگتن پست، اخیراً با انتشار توییتی که در حال ادای احترام به نقش Jedi: Fallen Order در نجات بازیهای تکنفره است، احساسات مشابهی را به اشتراک گذاشت.
به نکته قبلی Jagneaux، Marvel's Avengers سال گذشته ثابت کرد که عناصر آنلاین لزوماً برای هر بازی مناسب نیستند.
نیازی نیست بیشتر از اکثر بررسیهای آن نگاه کنید تا ببینید اکثر منتقدان از کمپین تکنفره آن لذت میبرند، اما احساس میکنید که کل تجربه توسط عناصر آنلاین آن از بین رفته است.
برعکس، Anthem به بهای ارائه یک تجربه کمپین خوب، سرمایه گذاری زیادی روی بخش چندنفره خود انجام داد. اخیراً برنامههایی برای بازسازی بازی لغو شد.
بهترین های هر دو دنیا
در یک دنیای عالی، طرفداران بازی های تک نفره، و همچنین کسانی که حالت های آنلاین را ترجیح می دهند، ارزش پول خود را از محصولی که هر دو عنصر را در خود دارد به دست می آورند. اما، به نظر Jagneaux، ما هنوز کاملاً به آنجا نرسیده ایم.
"من فکر می کنم هر دو می توانند در یک بازی وجود داشته باشند، این فقط یک مسئله زمان و بودجه است. متأسفانه، گاهی اوقات به نظر می رسد شرکت هایی که منابع لازم برای انجام آن را به خوبی دارند (مانند EA) دید تونل دارند و دارایی های آنها را به درستی اولویت بندی نکنید."
در حالی که Jagneaux از فرنچایز Grand Theft Auto و Red Dead Redemption Rockstar Games به عنوان «نمونههای عالی» از بازیهایی یاد میکند که در حال حاضر این تعادل ظریف را به هم میچسبانند، آنها از قاعده مستثنی هستند.
خیلی زود است که بگوییم آیا Dragon Age 4 در نهایت به صورت تک نفره کامل می شود یا خیر، باعث می شود طرفداران بازی های انفرادی و داستان محور ماجراجویی های سینمایی بیشتری در آینده داشته باشند. یا اگر کسانی که ترجیح میدهند با دوستان آنلاین بپرند، گزینههای کمتری در راه خواهند داشت.
صرف نظر از اینکه چه تصویر بزرگتری مورد توجه قرار می گیرد، حداقل طرفداران عصر اژدها می توانند با این واقعیت که در سال 2022 فرود آمد، به جای فرار از حالت های آنلاین کم عمق، هیولاها را می کشند.