چرا Bravely Default II یک فلاش بک دهه ۹۰ است

فهرست مطالب:

چرا Bravely Default II یک فلاش بک دهه ۹۰ است
چرا Bravely Default II یک فلاش بک دهه ۹۰ است
Anonim

موارد مهم

  • طرفداران RPG های قدیمی ژاپنی، به ویژه بازی های اولیه Final Fantasy، چیزهای زیادی را در مورد Bravely Default II دوست خواهند داشت.
  • هرکسی که یکی از آن طرفداران نیست، ممکن است اصلا ورود به آن سخت باشد.
  • تسلط بر سیستم مبارزه با مکانیک منحصربه‌فرد بسیار سرگرم‌کننده است که به شما امکان می‌دهد چندین حرکت را در یک نوبت و با هزینه انجام دهید.
Image
Image

Bravely Default II مخاطبان هدف خاصی را در ذهن دارد. اگر عبارت "بازگشت به اصول بازی ژاپنی" برای شما جذاب است، این یک توصیه واجد شرایط است. اگر اینطور نیست، این مقاله یک هشدار است.

اگر بچه دهه 90 هستید، از نظر زمانی یا ترجیحی، که زمان زیادی را در ژانرهای کلاسیک مانند Chrono Trigger و Final Fantasy III صرف کرده اید، Bravely Default II به عنوان هدیه توسط افرادتان برای شما ساخته شده است.. افشای کامل: این من هستم. من فقط خودم را توصیف کردم.

برای هر کس دیگری، به خصوص اگر فانتزی مدرن خود را با کمی کنایه بیشتر ترجیح دهد، ورود به آن دشوارتر است. Bravely Default II به شدت از نوستالژی ها استفاده می کند، هم به عنوان یک نقطه فروش و هم به عنوان نقطه ورود. اینکه چقدر دوستش دارید ممکن است بستگی به میزان دلتنگی شما داشته باشد.

پی بردن به اینکه چگونه می توان سیستم Brave/Default را فریب داد، برای سرزندگی بسیار مفید است

کریستال، جادو، هیولا، و شمشیر

شما نقش BD2 را در نقش ست بازی می کنید، ملوانی که از یک کشتی غرق شده جان سالم به در می برد و در ساحل قاره اکسسیلانت غوطه ور می شود. حدود 10 دقیقه بعد، او به عنوان یکی از سه اسکورت برای گلوریا، آخرین شاهزاده خانم یک ملت سقوط کرده، در سفر خود برای بازیابی چهار کریستال عنصری گم شده به پایان می رسد.

اگر فکر می کنید این یک بازی فاینال فانتزی به نظر می رسد، به این دلیل است که یک جورهایی است. بازی Bravely Default اصلی به عنوان دنباله‌ای برنامه‌ریزی‌شده برای یک بازی Final Fantasy در Nintendo DS آغاز شد، اما در نهایت به یک فرنچایز منحصر به فرد با هدف بازیکنان جدید تبدیل شد.

هنوز بسیاری از عناصر سنتی یک بازی فاینال فانتزی را حفظ کرده است، با این حال، در تلاش برای ایجاد چیزی که تهیه کننده Tomoya Asano، در مصاحبه ای با Gamespot در سال 2014، "تجربه بازی راحت" نامید..

داستان و دنیای BD2، مانند BD اول، از بسیاری از عناصر سنتی فاینال فانتزی به طور همزمان استفاده می کند و همه آنها را کاملاً مستقیم و تقریباً تا حد تقلید پخش می کند.

Image
Image

همه چیز اینجاست، از تلاش برای بازیابی کریستال ها گرفته تا نبردهای نوبتی تا کلاس های کاراکترهای علامت تجاری FF. حتی به شما قهرمان نور می گویند، عنوانی که به Final Fantasy اصلی در سال 1987 باز می گردد.

کاملاً احساس غرور می کند، اما من دقیقاً در حال و هوای مناسبی برای چنین چیزی بودم. بدون عارضه است، با شرورهای واضح و قهرمانان واقعی. معمولا، من روایت‌هایی را ترجیح می‌دهم که سیاه و سفید کمتر از این هستند، اما BD2 آنقدر خوب از پس آن برمی‌آید که به هر حال سرمایه‌گذاری کردم.

این کاملاً فقط یک گریز برهنه است، اما هیچ ایرادی در آن وجود ندارد. من به خصوص دوست دارم که ست چگونه مرد خوبی است که تمام تلاشش را می‌کند، که در ژانری که همه در آن ۲۴ سال سعی کرده‌اند از Cloud Strife دوری کنند، احساس طراوت عجیبی می‌کند.

در حالی که سیستم‌ها چیز جدیدی نیستند، BD2 دارای چندین ویژگی اضافی است که آن را نسبت به بازی ۲۵ ساله‌ای که مبتنی بر آن است، بسیار کمتر خسته‌کننده می‌کند، مانند ذخیره‌های خودکار و توانایی به جلو کردن سریع در طول مبارزه..

محصول نهایی به ایده‌آل افلاطونی JRPG دهه 90 به طور کلی و Final Fantasy به طور خاص ختم می‌شود.

نه تمام راه بازگشت به اصول

عنوان کلمه سالاد بازی اشاره ای به مکانیک مرکزی آن است، که کمک زیادی به زنده کردن یک سیستم مبارزه نوبتی مبتنی بر نسخه استاندارد می کند.

هم شخصیت‌های شما و هم دشمنان شما می‌توانند از چرخش جنگی خود به Default استفاده کنند، که دفاع آن‌ها را بالا می‌برد و یک نقطه شجاع (BP) ایجاد می‌کند. در نوبت بعدی آن‌ها، می‌توانید BP را خرج کنید تا به یک شخصیت برای دومین اقدام متوالی اعطا کنید. همچنین می‌توانید BPs را پیشگیرانه خرج کنید، در ازای از دست دادن تعداد مساوی نوبت بعد از آن.

فشار Brave/Default مبارزات Bravely Default II را مشخص می کند. بهترین استفاده از BP های خود نیازمند صبر و آینده نگری است که حتی برخوردهای تصادفی ساده را به چالشی کم هزینه تبدیل می کند.

Image
Image

من می توانم بگویم که این یکی از آن بازی هایی است که در نهایت با یک پشته غول پیکر از هر آیتم موجودی خود مواجه می شوم، زیرا من هرگز نمی خواهم از هیچ یک از این معجون های درمانی یا اترها استفاده کنم، اما این خطر دویدن با چیزی مانند Brave Points را دارید.

ترفند این است که از BP خود تا حد امکان کارآمد استفاده کنید تا منابع دیگر خود را حفظ کنید یا احیا کنید، و این باعث می شود حتی در پرهزینه ترین مبارزات هیولاها سرمایه گذاری کنم.

فهمیدن اینکه چگونه می توان سیستم Brave/Default را فریب داد، به زنده کردن جنگ BD2 کمک زیادی می کند، و این دلیل اصلی برای بررسی BD2 است.

اگر یک سیستم جنگی بسیار قابل تنظیم با تعداد زیادی گزینه را دوست دارید، BD2 بیش از حد شما را تحت پوشش قرار می دهد، به خصوص که شروع به باز کردن مشاغل جدید دیوانه کننده برای شخصیت های خود می کنید.

بدون انکار، بیش از حد به نوستالژی متکی است. این بر روی لیزری متمرکز شده است که بهترین JRPG به سبک دهه 90 باشد، بنابراین اگر سابقه ای در این سبک فرعی دارید، Bravely Default II نمی تواند شما را جذب کند.

این یک بشقاب غذای بزرگ برای هرکسی است که با بازی های مشابه آن بزرگ شده است، اما تصور جذابیت برای کسانی که چنین تجربیاتی را ندارند دشوار است.

توصیه شده: