چگونه یک کلاس شروع در Dark Souls 3 انتخاب کنیم

فهرست مطالب:

چگونه یک کلاس شروع در Dark Souls 3 انتخاب کنیم
چگونه یک کلاس شروع در Dark Souls 3 انتخاب کنیم
Anonim

چه باید بدانیم

  • شوالیه ها انتخاب های عالی برای بازیکنان جدید هستند. روی افزایش قدرت شوالیه تمرکز کنید. استقامت و سرزندگی را ارتقا دهید.
  • جنگجویان با آمار قدرت و قدرت بالاتر از همه کلاس‌های شروع شروع می‌کنند. قدرت و مهارت جنگجو را افزایش دهید.
  • Deprived و Thief برای بازیکنان تازه کار توصیه نمی شود. همچنین، کلاس شروع شما دائمی نیست.

این مقاله راهنمایی هایی را ارائه می دهد تا به شما کمک کند بهترین کلاس شروع در Dark Souls III را برای سبک بازی دلخواه خود انتخاب کنید. اطلاعات این مقاله برای Dark Soul III برای پلی‌استیشن 4، ایکس‌باکس وان، و مایکروسافت ویندوز اعمال می‌شود.

Image
Image

کلاس Dark Souls 3

می توانید هنگام ایجاد شخصیت خود بین 10 نوع کلاس مختلف انتخاب کنید که هر کدام دارای مجموعه ای از امتیازات مهارت برای ویژگی های مختلف است. مجموع امتیازات مشخصه برای هر آمار با سطح کلاسی که انتخاب می کنید تعیین می شود. به عنوان مثال، شوالیه ها از سطح 9 شروع می شوند و جنگجویان از سطح 7.

هنگامی که دشمنان را شکست می دهید، امتیازهایی کسب می کنید که به شما امکان می دهد آمار فردی را افزایش دهید. به جای تمرکز بر کمبودهای هر طبقه، باید استعدادهای ذاتی آنها را برجسته کنید. برای مثال، از آنجایی که جنگجویان با قدرت بالا شروع می کنند، امتیازات را برای افزایش این آمار صرف کنید تا حملات طبیعی قدرتمند آنها حتی مرگبارتر شود.

در حالی که می‌توانید با هر کلاس شخصیتی شروع کنید، از سبک‌ها، ویژگی‌ها، سطوح و مهارت‌های بازی که برای مبتدی‌ها، بازیکنان متوسط و کسانی که به دنبال چالش‌های بیشتری هستند مناسب‌تر است، واضح است.در زیر، تفکیک هر کلاس را مشاهده خواهید کرد که شامل آمار شروع، نکاتی در مورد محل سرمایه‌گذاری امتیاز هنگام بالا رفتن، و آنچه که هر کلاس را جالب می‌کند.

کلاس شروع شما یک انتخاب دائمی نیست. برای مثال، اگر تصمیم گرفتید که به جای یک شوالیه، جادوگر باشید، می‌توانید طلسم‌های جادویی را انتخاب کنید و با بالا رفتن سطح، روی آمارهای مربوط به جادو سرمایه‌گذاری کنید.

شوالیه

آمار شروع

Lvl: 9 خیابان: 13
Vig: 12 Dex: 12
Att: 10 Int: 9
پایان: 11 پنجم: 9
Vit: 15 شانس: 7

شوالیه‌ها جنگنده‌هایی با قدرت و سرزندگی بالا هستند که به آنها اجازه می‌دهد زره‌های سنگین را تجهیز کنند.شوالیه ها همچنین دارای یک سپر هستند که می تواند به طور کامل حملات فیزیکی را مسدود کند. به لطف آمار متعادل و سطح شروع بالا، شوالیه ها یک انتخاب عالی برای بازیکنان جدید هستند.

هنگامی که امتیازات آماری به دست می آورید، روی افزایش قدرت شوالیه خود تمرکز کنید تا آسیبی که با ضربات فیزیکی وارد می کنید به حداکثر برسانید. شما همچنین می خواهید استقامت و سرزندگی خود را ارتقا دهید تا بتوانید زره های قوی تری را تجهیز کنید.

جنگجو

آمار شروع

Lvl: 7 خیابان: 16
Vig: 14 Dex: 9
Att: 6 Int: 8
پایان: 12 پنجم: 9
Vit: 11 شانس: 11

جنگجویان سطح شروع پایین تری نسبت به شوالیه ها دارند، اما آنها با آمار قدرت و قدرت بالاتر از تمام کلاس های شروع دیگر شروع می کنند. سلاح های دو دستی آنها برای شخم زدن در میان گروه های دشمن یا دشمنان بسیار زره پوش عالی هستند.

قدرت و مهارت جنگجوی خود را افزایش دهید تا بتواند سلاح های سنگین تری را در خود نگه دارد، سپس روی تقویت استقامت خود تمرکز کنید تا بتوانید ترکیب های بی پایانی را اجرا کنید تا دشمنان خود را از پا درآورید.

مزدور

آمار شروع

Lvl: 8 خیابان: 10
Vig: 11 Dex: 16
Att: 12 Int: 10
پایان: 11 پنجم: 8
Vit: 10 شانس: 9

مزدوران برای زنده ماندن به مهارت بالای خود متکی هستند. آنها فاقد قدرت و استقامت شوالیه ها و جنگجویان هستند، اما مزدورها ایمان بالایی دارند که به آنها امکان می دهد از جادوهای تقویت کننده آمار استفاده کنند. اگرچه آنها می توانند دو شمشیر را به طور همزمان در دست بگیرند، زره آنها چندان مؤثر نیست.

بازی به عنوان یک مزدور به استراتژی بیشتری نسبت به کلاس های دیگر نیاز دارد. امتیازات آماری خود را صرف افزایش ایمان، مهارت و استقامت کنید تا کارایی حملات آنها را افزایش دهید.

Herald

آمار شروع

Lvl: 9 خیابان: 12
Vig: 12 Dex: 11
Att: 10 Int: 8
پایان: 9 پنجم: 13
Vit: 12 شانس: 11

Heralds شفا دهنده‌هایی هستند که می‌توانند به مهمانی شما کمک کنند. آنها از راه دور جنگنده های مهیبی هستند، اما هرالدها در نبردهای نزدیک به دلیل زره ضعیفشان به شدت آسیب پذیر هستند. با این حال، اگر بتوانید استفاده از جادوها، نیزه‌ها و سپرها را بیاموزید، می‌توانند به تیم شما اضافه شوند.

آمارهایی که باید برای Heralds روی آنها تمرکز کرد عبارتند از مهارت، استقامت، قدرت، و سرزندگی. همانند مزدوران، شما باید به جای دویدن مستقیم در قلمرو دشمن، با یک استراتژی به نبردها نزدیک شوید.

دزد

آمار شروع

Lvl: 5 خ: 9
Vig: 10 Dex: 13
Att: 11 Int: 10
پایان: 10 پنجم: 8
Vit: 9 شانس: 14

دزدها قوی‌ترین نیستند، اما شانس بسیار بالایی دارند، بنابراین دشمنانی که شکست می‌دهند احتمال بیشتری دارد که غارت ارزشمندی را رها کنند. آنها از کمان برای حملات دوربرد و خنجر برای درگیری های نزدیک استفاده می کنند.

شما باید سرزندگی و مهارت دزد خود را افزایش دهید تا بتواند سلاح ها و زره های بهتری را تجهیز کند. افزایش استقامت به شما امکان می دهد تیرهای بیشتری را سریعتر پرتاب کنید. از آنجایی که برای پیشرفت به عنوان دزد باید به رفلکس های سریع تکیه کنید، این کلاس برای بازیکنان تازه کار توصیه نمی شود.

Assassin

آمار شروع

Lvl: 10 خیابان: 10
Vig: 10 Dex: 14
Att: 14 Int: 11
پایان: 11 پنجم: 9
Vit: 10 شانس: 10

قاتل ها برای از بین بردن دشمنان به سرعت و مخفی کاری وابسته هستند. سلاح اصلی آنها Estoc است، یک شمشیر سبک وزن که می‌تواند برای مقابله با حملات دشمن و اجرای ضدحمله‌هایی که آسیب جدی وارد می‌کنند، استفاده شود. آنها همچنین می توانند از مهارت Spook برای حمله مخفیانه به دشمنان از پشت استفاده کنند.

Assassins از سطح بسیار بالایی شروع می کنند، و آنها را برای بازیکنانی مناسب می کند که بدشان نمی آید کمی بیشتر در برنامه ریزی حمله خود فکر کنند. برای تجهیز اسلحه ها و جادوهای بهتر، ارتقای قابلیت Assassin's Attunement، مهارت و هوش خود را در اولویت قرار دهید.

جادوگر

آمار شروع

Lvl: 6 خ: 7
Vig: 9 Dex: 12
Att: 16 Int: 16
پایان: 9 پنجم: 7
Vit: 7 شانس: 12

سطح شروع پایین آنها را منصرف نکند. جادوگران از هوش و هوش بالایی برخوردار هستند که آنها را قادر می سازد از طلسم های جادویی قدرتمند استفاده کنند. آمار ضعیف و زره آنها آنها را به شدت آسیب پذیر می کند، اما دارای سپری هستند که می تواند آسیب های فیزیکی را جذب کند.

افزایش هوش جادوگران میزان آسیبی که آنها می توانند وارد کنند را افزایش می دهد و افزایش هماهنگی به آنها فرصت های طلسم بیشتری می دهد. افزایش مهارت آنها به جادوگران این امکان را می دهد که حتی سریعتر طلسم کنند.

Pyromancer

آمار شروع

Lvl: 8 خیابان: 8
Vig: 11 Dex: 12
Att: 12 Int: 14
پایان: 12 پنجم: 14
Vit: 10 شانس: 7

پیرومنسرها از ترکیب مرگبار جادوی آتش و حملات غوغا استفاده می کنند. دفاع آنها نسبت به جادوگران برتری دارد، بنابراین در موقعیت های جنگی از نزدیک شانس بیشتری دارند.

هنگامی که به عنوان یک Pyromancer بازی می کنید، ارتقاء هماهنگی، ایمان و هوش خود را در اولویت قرار دهید. در حالی که مهارت‌های آتش‌سوزی آنها در اوایل به کار می‌آید، آنها نمی‌توانند تا اواخر بازی به جادوهای قدرتمندتر دسترسی پیدا کنند.

روحانی

آمار شروع

Lvl: 7 خیابان: 12
Vig: 10 Dex: 8
Att: 14 Int: 7
پایان: 9 پنجم: 16
Vit: 7 شانس: 13

روحانیون در نبرد تن به تن از جادوگران قوی ترند، اما در درجه اول به عنوان پزشک عمل می کنند. زره سبک وزن آنها به آنها اجازه می دهد تا به سرعت حرکت کنند و سایر شخصیت های نیازمند را درمان کنند.

ایمان، استقامت و هماهنگی روحانی خود را افزایش دهید تا ظرفیت طلسم کردن آنها افزایش یابد. اگر تاکتیک‌های جنگی ترجیحی شما شامل جذب هرچه بیشتر آسیب در حین استفاده از مهارت‌های تهاجمی باشد، کلاس Cleric برای شما مناسب نیست.

محروم

آمار شروع

Lvl: 1 خیابان: 10
Vig: 10 Dex: 10
Att: 10 Int: 10
پایان: 10 پنجم: 10
Vit: 10 شانس: 10

کلاس محروم برای بازیکنان خبره در نظر گرفته شده است. محروم‌ها اساساً لوح‌های خالی هستند: آنها از سطح 1 شروع می‌کنند و همه آمارهایشان به طور مساوی توزیع می‌شود، بنابراین بازیکنان کنترل کاملی بر توسعه خود دارند.

متاسفانه آنها نمی توانند از زره استفاده کنند و سپر آنها عملاً بی فایده است. اگر این اولین باری است که Dark Souls III را بازی می‌کنید، پس از اینکه هنر پیشرفت شخصیت را کامل کردید، کلاس Deprived را برای دومین یا سومین بازی خود ذخیره کنید.

توصیه شده: