موارد مهم
- دنیای همیشه آنلاین Diablo 4 دارای مناطق مختلف PvP برای کاوش بازیکنان است.
- بدون تعادل مناسب، بازیکنان می توانند محتوای PvE را پرورش دهند، سپس بر دیگران در مناطق PvP غلبه کنند.
- یک PvP نامتعادل می تواند منجر به ناامید شدن بازیکنان یا اجتناب کامل از محتوا شود.
Diablo 4 دارای مناطق PvP خواهد بود، اما اکثر بازیکنان احتمالاً از آنها اجتناب خواهند کرد.
Blizzard اخیراً تعداد زیادی جزئیات جدید در مورد RPG اکشن آینده خود، Diablo 4 فاش کرده است، از جمله این واقعیت که دارای مناطق طراحی شده با Player-Vs خواهد بود.محتوای پخش کننده (PvP) در ذهن. اگرچه ممکن است این ایده در ابتدا جذاب به نظر برسد، اما نگاه دقیقتر به آنچه در حال حاضر درباره آن میدانیم میتواند منجر به ناامیدی بیشتر بازیکنان شود.
"Diablo 3 امتیاز بسیاری از بازیکنان را از دست داد، زیرا Diablo 2 PvP یک جنبه اصلی بود. متأسفانه، PvP در Diablo 2 منجر به تجربیات منفی برای برخی شد زیرا غم و اندوه زیادی در آن وجود داشت. الافروس، یکی از بنیانگذاران BEAT Invitational، از طریق ایمیل به Lifewire گفت. "من معتقدم که Diablo 4 بهجای هر کجا و همهجا، به دنبال راهحلی میانی بین این دو با برخی PvP است."
همیشه آنلاین، همیشه متصل
این اولین باری نیست که سری Diablo به شدت دارای ویژگی های چندنفره 2000 Diablo 2 است، اما این بار قابل توجه تر است زیرا این بازی دارای اجزای همیشه آنلاین است و به جای آن در مناطق خاصی قفل می شود. از مسابقات ویژه ساخته شده.
"من معتقدم که Diablo 4 به دنبال راه حلی میانی بین این دو است با برخی از PvP های حاوی PvP به جای هر کجا و همه جا."
برخلاف بازیهای گذشته Diablo، که نمونههای تکنفرهای داشتند که میتوانید برای دیگران باز کنید، کل جهان و داستان Diablo 4 در یک دنیای مشترک خواهد بود. میتوانید سایر بازیکنان را ببینید که در حال پرسه زدن هستند و ماموریتها را تکمیل میکنند، مشابه آنچه ممکن است آنها را در بازیهای نقشآفرینی آنلاین چندنفره (MMORPG) مانند World of Warcraft ببینید. همچنین به این معنی است که میتوانید در هر نقطهای بدون نیاز به وارد کردن حالتهای بازی خاص وارد مناطق PvP شوید.
قرض گرفتن از دیگران
در Diablo 4، بازیکنان می توانند وارد فیلدهای نفرت شوند، مناطقی که هر بازیکنی می تواند به بازیکن دیگری حمله کند. به این مناطق با سطح پایین یا آماده نشده بروید و مطمئناً پرداخت خواهید کرد. این سیستمی است که بسیار شبیه به مناطق تاریک موجود در Ubisoft's The Division و The Division 2 است و حتی به نظر می رسد برخی از ویژگی های نه چندان مطلوب سیستم را به عاریت گرفته است، مانند جمع آوری Shards of Hatred که می توانید در مراسمی پاک کنید. شما را برای هر بازیکن دیگری در منطقه نشان می دهد.
در حالی که The Division در مورد بازی که بازیکنان را مجبور به ورود به منطقه تاریک برای پیشرفت می کند، بحث و جدل داشته است، PvP Diablo 4 به هیچ وجه وابسته به پیشرفت نخواهد بود. در عوض، Shards of Hatred که پاک میکنید فقط برای باز کردن قفل لوازم آرایشی استفاده میشوند. این گامی در مسیر درست است، بهویژه برای کسانی که هنوز میخواهند از تمام جنبههای بازیکن در مقابل محیط (PvE) بازی لذت ببرند.
اما علیرغم اینکه به طور کامل از گام های The Division پیروی نمی کنید، همچنان نگرانی هایی در مورد حالت PvP Diablo 4 وجود دارد که مهم ترین آن تعادل چرخ دنده بین PvE و PvP است.
پیدا کردن تعادل
از آنجایی که PvP به هیچ پیشرفت یا ابزار خاصی برای باز کردن قفل بازیکنان وابسته نیست، از زرهها و سلاحهای PvE برای تقویت رویاروییهای مختلف بازیکن در برابر بازیکن که در فیلدهای نفرت رخ میدهد استفاده میشود. این امر فضای زیادی را برای ایجاد تعادل در مسائل باقی می گذارد، چیزی که به نظر نمی رسد بلیزارد به تغییر آن اهمیتی دهد.
Joseph Piepiora، طراح سیستمهای اصلی در Diablo 4، به Windows Central گفت که تیم میخواهد از این ایده که PvP باید منصفانه باشد خلاص شود، بهجای اینکه روی ایده «ریسک بالا برابر است با پاداش بالا» تمرکز کند. در هر نقطه از پیمایش خود در میدانهای نفرت، میتوانید خود را در برابر تیمی بیابید که بسیار قویتر و بهتر از شما تجهیز شده است و اساساً شما را مجبور به مبارزهای میکند که شانس برنده شدن آن را ندارید.
این می تواند برای بازیکنان خسته کننده باشد، به خصوص اگر هر یک از آنها به طور تصادفی وارد مناطق PvP شوند. اگر تجربه ای با PvP در بازی هایی مانند Diablo 4 ندارید، بعید است که از نابودی کامل توسط بازیکنان قدرتمندتر راضی باشید. بله، میتوانید استدلال کنید که این ریسکی است که بازیکنان میپذیرند، اما این بدان معنا نیست که آنها آن را دوست خواهند داشت، و ممکن است باعث شود که برخی از بازیکنان بهکلی آن را رها کنند، مگر اینکه توسعهدهندگان به آن رسیدگی کنند.
الافروس گفت: "بزرگترین چالشی که می بینم این است که چگونه مهارت های PvP و PvE را متعادل می کنند." "شاید شبیه WoW با مجموعه دنده های مختلف باشد."