موارد مهم
- Crashlands یک ترکیب ساده اما سرگرمکننده از بازیهای brawlers و بازیهای ساخت بقا است.
- کنترلهای اصلی و رابط کاربری بازی با یک کنترلر عالی کار میکنند.
- Crashlands تقریباً یک مینی بازی داشت که به شما امکان می داد حیوانات خانگی را شکار کنید، اما سرعت بازی را بسیار کاهش داد و به مکانیک رام کردن فعلی تغییر داد.
Brawler با بازی بقا ملاقات می کند، با ساختمان پایگاه ملاقات می کند - این ایده اصلی Crashlands است. اگرچه ممکن است ترکیبی عجیب از مکانیک های مختلف بازی به نظر برسد، اما همه با هم کار می کنند تا یک حلقه گیم پلی روان و سرگرم کننده ایجاد کنند که به راحتی می توان ساعت ها در آن گم شد.
آثار هنری عجیب و غریب و کنترل های ساده در هسته Crashlands قرار دارند. Flux-شخصیت بازیکن- و Juicebox که در یک سیاره بیگانه به دنبال نابودی سفینه فضایی خود گیر افتاده اند، باید برای ساختن یک دستگاه ارتباطی تلاش کنند تا اداره کشتیرانی از سقوط آنها مطلع شود تا بتوانند آخرین قرارداد حمل و نقل خود را تکمیل کنند.
از اینجا، بازیکنان باید منابع را جمعآوری کنند، پایگاه خود را بسازند، و سلاحهای جدید را باز کنند، همه اینها در حالی که دشمنان خود را تا حد زیادی شکست میدهند.
سام کاستر، نویسنده اصلی و هنرمند در Crashlands از طریق ایمیل به Lifewire گفت: "حلقه اصلی ساخت brawl-harvest-build چیزی بود که ما اوایل آن را کنار گذاشته بودیم".
"ما واقعاً می خواستیم ماجراهایی را که در دوران کودکی داشتیم بازسازی کنیم، به جنگل های اطراف خانه خود برویم و سنگ ها را ورق بزنیم، انواع موجودات عجیب و غریب، گیاهان، قارچ ها و غیره را پیدا کنیم، و فقط در آنجا باشیم. منطقه کشف لذت بخش."
Crashlanding در خلاقیت
برخلاف بسیاری از بازیهایی که دارای بیسسازی هستند، Crashlands ایده مدیریت موجودی شما را کنار میگذارد و به بازیکنان جیبهای بیتهی میدهد تا همه آشغالهایی را که میخواهند جمع کنند، نگه دارند.
کاردستی نیز بسیار ساده است، فقط باید منابع مورد نیاز خود را جمع آوری کنید و سپس روی نماد موردی که می خواهید بسازید کلیک کنید. از آنجا، به طور خودکار مجهز یا به منوی ساخت شما اضافه می شود.
این سهولت دسترسی یکی از قوی ترین جنبه های بازی است. در حالی که کاستر میگوید این تیم از Klei’s Don’t Starve -یکی دیگر از بازیهای محبوب صنایع دستی بقا که دارای سبک هنری مشابه است- و سختیهای سخت آن الهام گرفتهاند، بازی هرگز به نظر نمیرسد آنقدر زیاد باشد که بتوان آن را اداره کرد.
منابع سرراست هستند و هر اطلاعاتی که باید بدانید مستقیماً روی صفحه نمایش است و حرکت در ماموریتهای مختلفی را که باید در ماجراجویی خود برای ساختن یک دستگاه ارتباطی جدید تکمیل کنید و تحویل خود را به پایان برسانید آسان میکند. بسته ها.
بازیگران - که از چند شخصیت بسیار لذت بخش تشکیل شده است - همیشه به دنبال این هستند که شما نوعی تلاش را انجام دهید، که بسیاری از آنها از ضرب و شتم چیزی تا حد مرگ با یکی از سلاح های مضحک شما تا جمع آوری منابع را شامل می شود. که آنها باید کاری انجام دهند.
حتی ماموریتهای واکشی، که معمولاً در بازیها به دلیل گیمپلی خستهکنندهشان گلایه میشوند، در Crashlands احساس تازگی میکنند، و من نمیتوانم یک مورد را به یاد بیاورم که وقتم را تلف کرده باشد.
صحبت از الهام، این بازی همچنین از عناوین نمادینی مانند Diablo، Terraria و Pokémon نشأت میگیرد. در واقع، کوستر در ایمیل فاش کرد که سیستم رام کردن فعلی به این صورت نیست که تیم همیشه قصد دارد حیوانات خانگی را در بازی بگنجاند.
"ما از طریق ایمیل به ما گفت: "ما برای هر بخش از حلقه چندین بار تکرار کردیم، حتی اگر واقعاً از آن ایده اصلی دور نشد." «فکر میکنم مکانیک اسقاطشده مورد علاقهام، مینیگیمی بود که برای گرفتن حیوانات خانگی از آن استفاده میشد، حالات پوکمونها را به ارمغان میآورد اما سرعت ماجراجویی را بسیار کاهش میداد."
پیدا کردن خانه جدید در Xbox
حرکت یک بازی - به خصوص بازی طراحی شده با ماوس و صفحه کلید در ذهن - اغلب می تواند دشوار باشد. اما کاستر به ما گفت که Butterscotch Shenanigans از قبل برای این حرکت آماده بود، و 350 ساعت در سال اول Crashlands سرمایه گذاری کرده بود تا پشتیبانی کنترلر را به بازی اضافه کند.
این سرمایه گذاری در نسخه Xbox Crashlands به وضوح می درخشد. حرکت روان است و پیمایش در منوها و پنجره های مختلف هرگز مشکلی ندارد. علیرغم اینکه این بازی در رایانه شخصی ریشه دارد، بازی ای است که در ایکس باکس احساس راحتی می کند.