موارد مهم
- بعید به نظر می رسد واقعیت مجازی به این زودی در صنعت رو به رشد ورزش های الکترونیکی سر و صدا ایجاد کند.
- برخی از ناظران می گویندسرویس های پخش جریانی احتمالاً بیشتر در ورزش های الکترونیکی دخالت خواهند کرد.
- ناظران میگویند که گزینههای سریعتر اتصال تلفن همراه مانند فناوری 5G و 5G فوقباند میلیموج، صنعت ورزشهای الکترونیکی را تقویت کرده و به طرفداران اجازه میدهد در حین حرکت تماشا کنند.
بعضی کارشناسان می گویند واقعیت مجازی کاملاً برای زمان پربازدید در ورزش های الکترونیکی آماده نیست.
طرفداران می گویندواقعیت مجازی و واقعیت افزوده می توانند به بازیکنان و طرفداران این امکان را بدهند که بیشتر با بازی درگیر شوند.عرضه هدستهای واقعیت مجازی توانمندتر مانند Oculus Quest 2 علاقه بیشتری را به VR جلب کرده است. اما فناوری واقعیت مجازی تاثیری که در ورزشهای الکترونیکی انتظار میرفت را ندارد.
"مردم انتظار داشتند واقعیت مجازی نقش محوری تری در سرگرمی ایفا کند، اما تا زمانی که عناوین بیشتری وجود نداشته باشد و سخت افزار در دسترس تر شود، جهش کوانتومی انجام نخواهد شد." ایالات متحده در گروه بازی 888 Holdings، در یک مصاحبه ایمیلی گفت. بر خلاف کنسولهایی که سعی میکنند به یک فروشگاه یکجا برای سرگرمی تبدیل شوند، فکر میکنم VR پتانسیل بزرگتر شدن از آن را دارد. در حالی که شرطبندی روی ورزشهای الکترونیکی تجربهای مکمل برای تماشای آن است، VR همچنین باید مکمل ورزش باشد، در تقاطع بین اجتماعی و مجازی.»
همهگیری باعث علاقه به ورزشهای ورزشی میشود
ورزشهای ورزشی به سرعت در حال رشد هستند که ناشی از افزایش علاقه، پول کلان و افرادی است که زمان بیشتری را در خانه در طول همهگیری سپری میکنند. طبق یک تخمین، انتظار میرود کل بینندگان ورزشهای الکترونیکی از 454 میلیون بیننده در سال 2019 به 646 میلیون در سال 2023 افزایش یابد.
برخی ناظران می گویند که خدمات پخش جریانی نیز احتمالاً بیشتر در ورزش های الکترونیکی مشارکت خواهند داشت. شرمن گفت: «هوش مصنوعی و سرویسهای استریم که با ورزشهای الکترونیکی و سایر ورزشها همگرا میشوند، تجربه جدیدی برای مصرفکننده در آیندهای نزدیک ایجاد خواهند کرد. اگرچه ما در حال حاضر شاهد همگرایی شرکتهایی مانند نتفلیکس با سرویسهای دیگر هستیم، اما هنوز به ورزشهای الکترونیکی نرسیده است، و من انتظار دارم که در آینده نزدیک این وضعیت تغییر کند.»
مشکل واقعیت مجازی این است که تمرکز فعلی بر روی ساخت هدست هایی است که به افراد اجازه می دهد به صورت فیزیکی با نرم افزار درگیر شوند. برخی از ناظران می گویند این چیزی نیست که طرفداران به دنبال آن هستند.
Hai Ng، مدیر عامل شرکت مشاوره ورزشی Spawn Point، در یک مصاحبه ایمیلی گفت: «بسیاری جذابیت بازیها را با تمایل به شرکت فیزیکی در فعالیتهایی که بازیها شبیهسازی میکنند اشتباه میگیرند. پذیرش VR مبتنی بر محتوا خواهد بود، نه صرفاً به این دلیل که ممکن است شبیه سازی بهتری ارائه دهد."
5G به شما امکان می دهد ورزش های ورزشی را در مکان های بیشتری تماشا کنید
ناظران میگویند انتظار میرود گزینههای سریعتر اتصال تلفن همراه مانند فناوری میلیموج فوقباند 5G و 5G صنعت ورزشهای الکترونیکی را تقویت کند و به طرفداران اجازه دهد در حین حرکت تماشا کنند. اما نگ گفت: «اسپورتهای الکترونیکی یک صنعت «آخرین» نیست. "به عنوان یک فعالیت ورزشی رقابتی، ثبات و پذیرش ستون های کلیدی هستند؛ "فناوری های جدید" همیشه خوب نیستند."
برخی ادعا می کنندورزش های الکترونیکی به دلیل همه گیری همه گیر محبوبیت پیدا می کند. شرمن گفت: «در سال 2020، کل صنعت با مجازی شدن قدم بعدی را برداشت، در حالی که هیچ رویداد ورزشی دیگری در دسترس نبود.»
"آنها هم در دنیای سرگرمی و هم در شرط بندی ورزشی در کانون توجه قرار گرفتند. با بازگشت ورزش های سنتی این وضعیت کاهش یافته است، اما تا زمانی که عناوین بیشتری در دسترس قرار گیرند، مسیر رشد متوقف نخواهد شد - عناوین بیشتر و شرط بندی های بیشتر دست در دست هم بیا."
مردم انتظار داشتند که VR نقش محوری تری در سرگرمی ایفا کند، اما تا زمانی که عناوین بیشتری وجود نداشته باشد و سخت افزار در دسترس تر شود، جهش کوانتومی انجام نخواهد شد.
این سوال باقی می ماند که آیا ورزش های الکترونیکی پس از از سرگیری همه ورزش های غیر مجازی با کاهش همه گیر کروناویروس، محبوبیت خود را با تاخیر مواجه خواهند کرد؟ Ng گفت: "از دیدگاه طرفداران، [آنها] به دلیل فقدان محتوای ورزشی دیگر جذب شدند. برخی نیز باقی خواهند ماند، زیرا طعم کنش و محتواهای رقابتی را چشیده اند." «این همهگیری به شکستن انگی که ممکن است داشتهاند، کمک کرد، و ورزشهای الکترونیکی و بازیها را به عنوان چیزهای کودکانه دستهبندی کردند.»
کالج ها به محبوبیت فزاینده ورزش های الکترونیکی توجه می کنند. بورسیه های پرسود برای بازیکنان برتر ورزش های الکترونیکی در دسترس است. و مؤسسه فناوری مد نیویورک اخیراً برنامه ای را برای دانش آموزان برای کشف این صنعت اعلام کرده است. این دوره مجموعه ای از فعالیت ها و تکالیف مبتنی بر پروژه را ارائه می دهد که اصول طراحی بازی، بازاریابی و مدیریت پروژه را تجزیه و تحلیل می کند.
فناوری پیشرفته بسیاری از حوزههای اقتصادی را هدایت میکند، اما بعید است که ورزشهای الکترونیکی یکی از آنها باشد. تنها چیزی که نیاز دارید یک مانیتور خوب و یک اتصال پهن باند مناسب برای نشستن و تماشا کردن است.