چرا Oculus از شما می خواهد حساب خود را به اشتراک بگذارید & برنامه

فهرست مطالب:

چرا Oculus از شما می خواهد حساب خود را به اشتراک بگذارید & برنامه
چرا Oculus از شما می خواهد حساب خود را به اشتراک بگذارید & برنامه
Anonim

موارد مهم

  • Oculus اخیراً اعلام کرده است که حساب‌های چند کاربره و اشتراک‌گذاری برنامه در ماه آینده به Quest 2 می‌آیند.
  • قرار گرفتن بیشتر در معرض برنامه ها و محتوای VR می تواند منجر به خرید هدست در آینده توسط کاربران جدید شود.
  • کارشناسان بر این باورند که این به‌روزرسانی‌های اخیر راهی برای Oculus برای بازسازی اعتماد بین خود و جامعه است و در عین حال پایگاه کاربران خود را نیز گسترش می‌دهد.
Image
Image

حساب‌های چند کاربره و اشتراک‌گذاری برنامه به Oculus Quest 2 می‌آیند، که می‌تواند به افزایش جهش جدیدی از خرید هدست در آینده کمک کند.

به‌روزرسانی اخیر در وبلاگ توسعه Oculus برنامه‌هایی را برای حساب‌های چند کاربره و اشتراک‌گذاری برنامه‌ها نشان داد که دو مورد از بزرگترین ویژگی‌هایی است که جامعه واقعیت مجازی درخواست کرده است. اگرچه ممکن است ایده اشتراک‌گذاری اپلیکیشن برای آینده کلی VR چندان مهم به نظر نرسد، برخی معتقدند که این گامی حیاتی در کمک به افزایش تعداد افرادی است که از محتوای VR لذت می‌برند. این امر می‌تواند منجر به خرید بیشتر دستگاه‌های Oculus VR در آینده شود، به‌ویژه که این شرکت به به‌روزرسانی و گسترش سیستم اشتراک‌گذاری برنامه ادامه می‌دهد.

"روری تامسون، یکی از بنیانگذاران و توسعه دهندگان Pocket Sized Hands، در مصاحبه ایمیلی با Lifewire گفت: "به حساب های موجود در یک رایانه خانوادگی یا یک کنسول بازی فکر کنید." "این به افراد اجازه می‌دهد تا داده‌های ذخیره[d] خود را در برنامه‌ها و بازی‌ها داشته باشند، لیست دوستان خود را که با آنها بازی می‌کنند، و محتوای ذخیره‌سازی به جای هر کسی که حساب اصلی به آن تعلق دارد، متناسب با آن‌ها تنظیم شود."

The Honeypot

مانند کنسول‌های بازی سنتی، هدست‌های واقعیت مجازی مانند Oculus Quest 2 می‌توانند بسیار گران باشند و خود Quest 2 برای خرید ۲۹۹ دلار هزینه دارد.این همان قیمت یک نینتندو سوییچ معمولی است که یکی از مقرون به صرفه ترین کنسول های بازی موجود در بازار در حال حاضر است. با توجه به این هزینه اولیه، به علاوه هزینه برنامه های کاربردی، کاربران در همان خانواده بعید به نظر می رسد که بخواهند چندین هدست بخرند، به خصوص اگر تجربه ای با واقعیت مجازی نداشته باشند.

با دادن توانایی کاربران Oculus برای اشتراک‌گذاری محتوا بین حساب‌ها، Oculus دری را برای افراد بیشتری باز می‌کند تا بدون اینکه آنها را مجبور به خرج کردن پول اضافی کنند، طعم واقعیت مجازی را بچشند. مثل دیدن یک بازی جدید فکر کنید، اما مطمئن نباشید که می خواهید پول را برای آن خرج کنید. خوشبختانه، دوست شما قبلاً صاحب بازی است و شما را دعوت می کند تا آن را امتحان کنید. شما آنها را با پیشنهاد قبول می کنید و متوجه می شوید که از آن لذت می برید، بنابراین در نهایت آن را برای خود خریداری می کنید تا با سخت افزار خود بازی کنید.

Image
Image

این سناریوی اساسی "اگر آنها آن را امتحان کنند، ممکن است آن را بخرند" است که Oculus با این به‌روزرسانی‌های جدید روی آن حساب می‌کند. چیزی که می‌توان با به‌روزرسانی‌های آینده سیستم اشتراک‌گذاری برنامه، حتی بیشتر از این پیش برد.

"Oculus گفته است که در ادامه این خط، آنها به کاربران اجازه می دهند تا اشتراک گذاری برنامه را در حداکثر سه دستگاه فعال کنند." او ادامه داد، "در این مرحله ممکن است مصرف کنندگان تمایل به خرید هدست دیگری داشته باشند."

اما فقط خرید هدست جدید نیست. اشتراک‌گذاری برنامه و حساب‌های چند کاربره نیز به طور بالقوه می‌تواند به سازندگان محتوا کمک کند تا نگاه بیشتری به آثار خود داشته باشند، در حالی که نیاز به هدست‌های Oculus خود را برای این کار از بین می‌برند.

Carry on My Wayward Son

از زمان تأسیس خود در سال 2012، Oculus بارها با واکنش شدید جامعه مواجه شده است، از جمله زمانی که این شرکت در سال 2014 به قیمت 2 میلیارد دلار به فیس بوک فروخته شد.

اما اخیراً، شرکت VR متوجه شده است که برای جبران این تصمیم که همه کاربران جدید Oculus یک حساب فیس بوک معتبر داشته باشند، اضافه کاری می کند. این باعث سردرگمی در هنگام استفاده از هدست‌های متعدد شد و حتی برخی از کاربران در ماه اکتبر و زمانی که این ویژگی فعال شد، دسترسی به هدست‌های جدید خود را قفل کردند.

Thomson معتقد است که فشار بزرگ Oculus برای حساب‌های چند کاربره و اشتراک‌گذاری برنامه - و همچنین توسعه برنامه‌ریزی‌شده برای این ویژگی‌ها در آینده، همگی بخشی از برنامه این شرکت برای بازسازی اعتماد با جامعه VR هستند.

"تامسون گفت: "Oculus به طور مداوم پلتفرم خود را بر اساس ورودی و بازخورد جامعه و توسعه دهندگان ارتقا و بهبود می بخشد." "من مطمئن هستم که با ویژگی حساب چند کاربره، این یکسان خواهد بود."

اگرچه Oculus به جهاتی با فیس بوک قطع شده است، اما همچنان باید پاسخگوی تصمیماتی باشد که شرکت مادرش می گیرد. پیاده‌سازی اشتراک‌گذاری برنامه و حساب‌های چند کاربره، و حتی جزئیات روش‌هایی که قصد دارد آن‌ها را در آینده به‌روزرسانی کند، راه خوبی برای شرکت برای شروع بازسازی اعتمادی است که ممکن است با هرگونه اعلامیه یا الزامات گذشته از بین رفته باشد.

توصیه شده: