خط پایین
Torment: Tides of Numenera یک بازی نقشآفرینی سوم شخص است که بر ارائه دنیایی هیجانانگیز و با جزئیات به بازیکنان تمرکز دارد تا با پیامهای دیالوگ و انتخابهای خاصی که در ادامه بازی بر داستان تأثیر میگذارد، کاوش کنند.
inXile Entertainment Torment: Tides of Numenera
Torment: Tides of Numenera دومین بازی از سری Torment است که دنیایی غنی را با الهام از ترکیب عناصر علمی-تخیلی و فانتزی به بازیکنان ارائه می دهد. با داستان سرایی سنگین، ممکن است برای بازیکنان سخت باشد که از گرافیک ضعیف و گیم پلی خسته کننده لذت ببرند تا واقعاً از داستان بازی لذت ببرند.ما حتی 10 ساعت از بازی را پشت سر گذاشتیم و به یکی از نکات برجسته بازی، یعنی جهانی سازی غنی و منحصر به فرد، پایبند بودیم. در ادامه بخوانید تا ببینید چگونه با سایر بازیهای موجود در جمعبندی بهترین بازیهای رایانه شخصی ما انباشته شده است.
داستان: نوشتن سنگین به استثنای هر چیز دیگری
Torment: Tides of Numenera یک بازی نقش آفرینی سوم شخص است که به شدت روی داستان متمرکز شده است – و اوه، داستان بسیار زیادی وجود دارد. بازی با شخصیتی که شما در آن بازی خواهید کرد شروع می شود و در حالت وحشت زده از خواب بیدار می شود. کسی همه چیزهایی را که برای شما اتفاق میافتد، از جمله اینکه منطقه اطراف شما به نظر میرسد، روایت میکند. پس از یک مقدمه کوتاه، از شما خواسته می شود آنچه را که می خواهید به عنوان بازی انتخاب کنید: Glaive، Jack یا Nano. اینها تقریباً به فردی فیزیکی تر، فردی ترکیبی فیزیکی و جادویی و یک جادو تبدیل می شوند، اما البته در این دنیای عجیب نیمه خارق العاده و نیمه علمی-تخیلی که همه چیز جدید و منحصر به فرد است.
کل این مقدمه آهسته و خسته کننده است و عبور از آن سخت است. اما حتی پس از این نیز، همه چیز لزوماً جالب تر نمی شود. بازی با روایت خود بسیار دست سنگینی دارد و تصاویر بصری بازی را به شما می گوید حتی اگر می توانید آنها را همانجا روی صفحه نمایش خود ببینید. در کل بازی به نظر می رسد که کسی رمانی نوشته است، نمی تواند آن را منتشر کند، و سپس تصمیم گرفتند که یک بازی ویدیویی ایده بهتری باشد، و به جای حذف چربی، هر توضیح و جزئیات غیر ضروری را در دستور بازی گذاشتند.
من به جلو ادامه دادم، حتی اگر قبلاً بی علاقه بودم، امیدوارم بازی جذاب تر شود. بعد از اتاق حافظه، روی سکوی دیگری بیدار می شوید که در آن موجودی به شما می گوید که آسیب بزرگی دیده اید و آنها در ذهن شما هستند. او سعی می کند توضیح دهد که شما کی هستید، اما قبل از اینکه خیلی دور شود، چیزی به نام غم به شما حمله می کند. در نهایت، در دنیای واقعی از خواب بیدار می شوید، وارد شهر اصلی بازی می شوید و می توانید با انبوه شخصیت هایی که در آنجا زندگی می کنند صحبت کنید.شما از خدای قدرتمند در حال تغییر هستید و چیزهای زیادی برای فهمیدن دارید - سوال این است که آیا می خواهید رمان ضعیفی را در قالب بازی ویدیویی بخوانید؟
شما از خدای قدرتمند در حال تغییر هستید و چیزهای زیادی برای فهمیدن دارید - سوال این است که آیا می خواهید یک رمان ضعیف در قالب بازی ویدیویی بخوانید؟
گیم پلی: دستورات و تلاش گفتگو
The Tides of Numenera یک بازی نقش آفرینی سوم شخص است که تقریباً 75 درصد از گیم پلی آن شامل پیمایش جعبه های دیالوگ و اعلان های مختلفی است که هنگام بازگو کردن داستان از بازی ظاهر می شوند. این اعلانها به شما امکان میدهند تا بر چگونگی داستان کنترل کنید، و این بیش از هر چیز دیگری، مکانیک اصلی بازی است.
فراتر از این، مکانیک اصلی دیگر گیم پلی یک سیستم تلاش و الهام است. هر اقدامی که انجام می دهید شما را به استفاده از تلاش وامی دارد. این تلاش به شخصیت شما اجازه میدهد تا در اقدام انتخابی سختتر کار کند و در نتیجه به شخصیت شما شانس بیشتری برای رسیدن به هدفش میدهد.
این سیستم در تلاشی راه اندازی شده است تا به شما امکان کنترل بر روی کارهایی را که می خواهید با تلاش اولویت بندی کنید، داشته باشید – اما بدانید که بسیاری از بازی ها بر اساس شکست ساخته شده اند. بازی حتی در مقدمه به شما می گوید. شکست به این معنی نیست که شما به هم ریخته اید، بلکه فقط به این معنی است که در مسیر متفاوتی از داستان بازی قرار خواهید گرفت. واقعاً، من هرگز احساس نکردم که این مکانیک چیزی بیشتر از دادن حس کنترل کاذب به بازیکنان ارائه می دهد. در واقع، درخواستهای تلاش به نظر نمیرسد که چیز زیادی به تجربه کلی بازی اضافه میکنند، مطمئناً هیچ هیجان لازم را اضافه نمیکنند.
اساساً، هر تعاملی که با شخصیت دیگر یا درون جهان دارید، پتانسیل تغییر شخصیت، اخلاق و مهارت های شخصیت شما را خواهد داشت.
جنبه الهام بخش احتمالاً جالب ترین مکانیک گیم پلی بازی است. در حالی که در حال کاوش در جهان و صحبت با شخصیتها هستید، بسته به درخواستهای مختلف، آنها را تحت تأثیر قرار میدهید.این سیستم هم ترازی بر داستان و اینکه چه اعلان هایی برای شخصیت شما در دسترس قرار می گیرد، تأثیر می گذارد. اساساً، هر تعاملی که با یک شخصیت دیگر یا درون جهان دارید، پتانسیل تغییر شخصیت، اخلاق و مهارت های شخصیت شما را خواهد داشت.
به طور کلی، این بازی تلاش ضعیفی برای ارائه تجربه یک رمان در قالب بازی ویدیویی به بازیکنان بود. داستان سرایی بسیار سنگین است. نوشته ضعیف است و مملو از گفتن مکرر چیزهایی است که می توانید به راحتی روی صفحه اطراف خود ببینید. در مورد اینکه کجا باید بروید یا دقیقاً چه کاری باید انجام دهید، هیچ مسیر کمی وجود دارد، و در ترکیب با پاراگراف های طولانی متن، همه چیز به سرعت خسته کننده می شود. تنها چیزی که بازی باید ارائه دهد دنیایی غنی و منحصر به فرد است که عناصر فانتزی و علمی تخیلی را به شیوه ای جالب ترکیب می کند. فقط شرم آور است که زیر چنین داستان سرایی سنگین و غیر فعال مدفون می شود.
تنها چیزی که این بازی ارائه می دهد دنیایی غنی و منحصر به فرد است که عناصر فانتزی و علمی تخیلی را به شیوه ای جالب ترکیب می کند.
گرافیک: قدیمی و ساده
Tides of Numenera در سال 2017 ساخته شد - با این حال، اگر وارد بازی شوید و بر اساس گرافیک حدس بزنید، این را نمی دانید. گرافیک ها بیشتر شبیه به اوایل دهه 2000 هستند، با کاراکترهای بلوک و تقریباً پیکسلی. بخشی از بخشش وجود دارد زیرا بازی روی جلوه های بصری متمرکز نیست - بیشتر در مورد کلمات و داستان است. اما محدودیتی برای بخشش وجود دارد که بازی آنقدرها قدیمی نیست.
نکته مثبت اصالت در دنیایی است که توسعه دهندگان ایجاد کرده اند. محیط بی نظیر به نظر می رسد - ترکیبی از فناوری های عجیب غریب در یک شهر فانتزی. طیف گسترده ای از شخصیت ها بازی را پر می کنند و آنها به روش های خلاقانه پاسخ و واکنش نشان می دهند. دویدن در اطراف و صحبت با این شخصیتهای مختلف و کشف دنیای بازی و افسانه Numenera نیز یک تجربه سرگرمکننده است.
قیمت: فقط در صورتی ارزشش را دارد که مشتاق داستان باشید
Torment: Tides of Numenera هنوز هم یک بازی گران قیمت است و زمانی که در Steam عرضه نمی شود 50 دلار قیمت دارد. این یک بازی است که با یک نوع بازیکن خاص در ذهن ایجاد شده است - و من گمان میکنم که اکثر مردم آن را دوست ندارند.
گفته شد، اگر بازیهای نقشآفرینی با تمرکز متنی مورد علاقه شما هستند، پس این بازی برای هزینهاش چیزهای زیادی برای ارائه دارد. دنیای Numenera بسیار وسیع است و با توجه به تمام دستوراتی که داستان را تغییر می دهد، بازی قابلیت پخش مجدد زیادی نیز دارد. اگرچه Tides of Numenera واقعاً مورد من نبود، اما میتواند یک ماجراجویی سرگرمکننده برای شخص دیگری باشد، و برای آن بازیکنان، هزینه 50 دلاری ارزشش را دارد.
در حالی که Tides of Numenera واقعاً مورد من نبود، می تواند یک ماجراجویی سرگرم کننده برای شخص دیگری باشد.
رقابت: دیگر بازیهای RPG متمرکز بر داستان
علاوه بر Tides of Numenera چند بازی دیگر موجود هستند که RPGهای داستانی هستند. Wasteland 2 (نمایش در آمازون) بازی بسیار مشابهی است، زیرا توسط همان توسعه دهندگان ساخته شده است، اما در جایی که Numenera با داستان سرایی سنگین خود سقوط می کند، Wasteland 2 با یک سیستم مبارزه تاکتیکی و سرگرم کننده از هم جدا می شود.
یکی دیگر از RPG های سوم شخص که دنیایی عالی و توسعه یافته برای کاوش دارد، Pillars of Eternity (نمایش در آمازون) است. این بازی به شما این امکان را میدهد که در یک دنیای فانتزی غنی و سیاهچال عظیم آن کاوش کنید، و در عین حال که همچنان از نظر داستانی غنی است، شما را تا حدی خسته نمیکند. آخرین بازی ای که توصیه می کنم به آن نگاه کنید، یکی از عناوین Mass Effect است. Mass Effect در ساختن یک دنیای علمی-تخیلی غنی کار فوق العاده ای انجام می دهد و در عین حال به بازیکن داستانی پر از انتخاب ها و تصمیمات متفاوت می دهد.
یک RPG متنی سنگین که مطابق نسخه قبلی خود نیست
Torment: Tides of Numenera یک بازی نقش آفرینی است که بر خلق تجربه ای جدیدتر از بازی ویدیویی تمرکز دارد. داستان سرایی متن سنگینی است، اما جهان غنی و منحصر به فرد است و عناصر علمی تخیلی و فانتزی را در هم می آمیزد. متأسفانه، دنیای منحصر به فرد برای من کافی نبود تا من را در گرافیک قدیمی و گیم پلی خسته کننده ببرد.
مشخصات
- نام محصول Torment: Tides of Numenera
- محصول با نام تجاری inXile Entertainment
- قیمت 49.99 دلار
- رده بندی ESRB M برای بالغ
- پلتفرم های موجود رایانه شخصی، MaxOS، ایکس باکس وان، پلی استیشن 4