بررسی Oculus Rift S: یک شروع عالی برای تازه واردان VR

فهرست مطالب:

بررسی Oculus Rift S: یک شروع عالی برای تازه واردان VR
بررسی Oculus Rift S: یک شروع عالی برای تازه واردان VR
Anonim

خط پایین

Oculus Rift S یک گزینه محکم و مقرون به صرفه برای کسانی است که به تازگی وارد واقعیت مجازی شده اند، اما برای کسانی که قبلاً هدست های نسل فعلی یا Rift قدیمی دارند، فروش سختی است.

Oculus Rift S

Image
Image

ما Oculus Rift S را خریداری کردیم تا بازبین متخصص ما بتواند آن را به طور کامل آزمایش و ارزیابی کند. برای بررسی کامل محصول ما به خواندن ادامه دهید.

Rift اصلی از Oculus یکی از اولین هدست های VR بزرگ بود که در سال ۲۰۱۶ عرضه شد.اگرچه فناوری VR در طول سال‌ها از آن زمان به‌طور پیوسته پیشرفت کرده است، Oculus Rift همچنان یک دستگاه پرکاربرد است. Rift با طول عمر قدیمی خود، قطعاً نیاز به به روز رسانی داشت و Rift S پاسخ Oculus است. اگرچه S جدید ارتقاء زیادی نسبت به نسل قبلی خود ندارد، اما S جدید دارای پیشرفت هایی است که هدست را وارد عصر مدرن فناوری VR می کند. بنابراین آیا این راه اندازی VR برای شما مناسب است؟ بررسی ما را بخوانید و خودتان تعیین کنید که آیا این انتخاب بهینه است یا خیر.

Image
Image

طراحی: مفید و خسته کننده

با جعبه‌گشایی Rift S، به راحتی می‌توانید بگویید که Oculus تلاش‌هایی برای ساده‌سازی دستگاه و کاربرپسندتر کردن آن انجام داده است. اگرچه Rift S به سادگی چیزی مانند Quest نیست، اما اکنون فقط دو کابل دارد که باید به آن وصل کنید، یک DisplayPort و یک USB 3.0. از آنجایی که Rift S دیگر نیازی به سنسورهای خارجی برای ردیابی ندارد، می توانید از این سردرد به طور کلی جلوگیری کنید.جدا از هدست و کابل‌ها، مجموعه‌ای از کنترل‌کننده‌های حرکتی به‌روزرسانی‌شده را نیز در جعبه خواهید داشت.

برخلاف هدست Rift که توسط Oculus طراحی و ساخته شد، S توسط Lenovo ساخته شد. در حالی که آنها سابقه خوبی در ساخت این نوع فناوری دارند، این هدست از نظر طراحی خسته کننده است (تا حد زیادی شبیه به Mirage Solo Lenovo). این چیزی نیست که بر عملکرد تأثیر بگذارد، اما قطعاً یک دستگاه فنی براق و جذاب نیست که از شرکتی مانند Oculus انتظار داشته باشید.

علیرغم کمی ملایم بودن، هدست جدید از هدبند سبک هالوی لنوو استفاده می کند که حتی در جلسات طولانی راحت است. اگر تا به حال از هدست PSVR استفاده کرده اید، از نظر ارگونومی به این هدست نزدیک است. تنظیم هدست نیز بسیار آسان است، با یک صفحه چرخان سریع که بند را سفت یا شل می کند و یک بند نوار بالا برای تغییر موقعیت. به طور کلی، از نظر راحتی، تقریباً شبیه به ریفت اصلی است، با شاید لبه‌ای جزئی نسبت به S. اکنون که می‌توانید با دکمه رها کردن هدست، هدست را از صورت خود به عقب و جلو بکشید، بیشتر صادق است. (بسیار شبیه PSVR).

اگرچه نسبت به نسل قبلی خود ارتقاء زیادی ندارد، S جدید دارای برخی پیشرفت‌ها است که هدست را وارد عصر مدرن فناوری واقعیت مجازی می‌کند.

تغییر دیگری که کمی به عقب به نظر می رسد، از دست دادن هدفون های روی گوش در ازای بلندگوهای داخلی در باند هاله است. به نظر می رسد این بلندگوهای جدید فاقد باس واقعی هستند و کیفیت صدا برای هر چیزی عمیق ضعیف است. آنها همچنین دارای نشت صدای بسیار زیادی هستند که اگر بخواهید با احتیاط رفتار کنید یا کسی را در اتاق همراه خود آزار ندهید آنها را غیرقابل استفاده می کند. با این حال، آن‌ها صدای جهت‌گیری محکمی را ارائه می‌کنند تا در حین بازی حس موقعیت را به شما بدهند، و از آنجایی که گوش‌های شما را پنهان نمی‌کنند، همچنان می‌توانید دنیای واقعی اطراف خود را بشنوید. این می تواند زمانی مفید باشد که نمی خواهید خیلی از دنیای بیرون منزوی شوید - مثلاً اگر در محلی با دیگران بازی می کنید. تمام آنچه گفته شد، صدای داخلی تنها گزینه نیست، زیرا می توانید هدفون خود را از طریق 3 وصل کنید.جک 5 میلی متری.

تفاوت عمده دیگر از نظر طراحی در این هدست جدید (و شاید اولین چیزی که متوجه می شوید) دوربین های ردیابی حرکت هستند. از آنجایی که هیچ فانوس دریایی وجود ندارد، از این دوربین های رو به بیرون برای ردیابی موقعیت شما و حرکت کنترلرهای لمسی در حین استفاده استفاده می شود. این کنترل‌کننده‌های جدید بسیار شبیه به کنترل‌کننده‌های لمسی قبلی هستند (و به همان اندازه عالی)، اما کمی کوچک‌تر با چند پیشرفت.

روی صورت، دو دکمه و انگشت شست با ردیابی موقعیت انگشتان شما وجود دارد. در پایه، یک دکمه روی دسته برای گرفتن اشیا و یک ماشه در نزدیکی بالا برای انگشت اشاره شما وجود دارد. در حالی که فناوری حسگر انگشت به اندازه چیزی مانند سوپاپ نوکلز انقلابی نیست، آنها قطعا به خوبی کار می کنند و به غوطه وری می افزایند. حلقه ردیابی نیز در حال حاضر در بالا، در مقابل سبک قدیمی در پایین، برگردانده شده است. به غیر از بیرون، کنترلرها هر کدام از یک باتری AA تغذیه می کنند، به این معنی که هیچ گزینه قابل شارژی وجود ندارد.

Image
Image

فرآیند راه اندازی: به آسانی وصل و پخش

شاید بهترین زمینه برای بهبود S نسبت به Rift فرآیند راه اندازی باشد. از آنجایی که به لطف سیستم دوربین جدید پخته شده، دیگر نیازی به ردیاب‌های خارجی ندارید، این کار به سادگی وصل کردن هدست و راه‌اندازی نرم‌افزار است.

بنابراین، ابتدا USB را به یک درگاه سازگار با 3.0 وصل کنید، سپس DisplayPort (یا از آداپتور mini-DisplayPort موجود استفاده کنید) و سپس نرم افزار Oculus را نصب کنید. سپس، مطمئن شوید که کنترلرهای شما دارای باتری هستند و سپس هدست خود را قرار دهید. دوربین های روی هدست شما تصویر سیاه و سفیدی از دنیای اطراف شما به نمایش می گذارد تا بتوانید فضای بازی خود را ببینید. سپس سیستم نگهبان Oculus شما را طی چند مرحله اساسی برای تنظیم فضای خود اجرا می کند. این نرم افزار به خوبی برای این کار کار می کند و به راحتی قابل پیگیری است. به سادگی ارتفاع کف را تنظیم کنید، مرزها را با کنترلر خود ترسیم کنید و آماده بازی هستید.

از آنجایی که به لطف سیستم دوربین جدید پخته شده دیگر نیازی به ردیاب های خارجی ندارید، به سادگی وصل کردن هدست و راه اندازی نرم افزار است.

با راه اندازی صحیح سیستم Guardian، کاربران در حالی که در دنیای واقعیت مجازی هستند، شبکه نئونی را در اطراف خود مشاهده می کنند. هنگامی که کمی بیش از حد به مرز نزدیک شوید، گاردین شبکه‌ای را به شما نشان می‌دهد که امیدواریم تلویزیون، مانیتور و عزیزانتان را از ضربه خوردن کنترل‌کننده در امان نگه دارید. این یک لمس خوب است و به جلوگیری از تصادف کمک می کند. همچنین، به لطف دوربین‌ها، می‌توانید به سرعت از گذرگاه برای دیدن دنیای بیرون خود بدون نیاز به برداشتن هدست استفاده کنید.

در حالی که نرم‌افزار و کتابخانه Oculus بصری‌ترین راه‌اندازی و استفاده است، می‌توانید از Steam VR نیز با Rift S استفاده کنید و راه‌اندازی آن به لطف راهنمای Steam ساده است.

Image
Image

عملکرد: جلوه‌های بصری پیشرفته، اما برخی مشکلات ردیابی

اکنون که هدست جدید Oculus شما به درستی تنظیم شده است و فضای بازی شما نقشه برداری شده است، عملکرد آن چگونه است؟ ما از رایانه شخصی استفاده کردیم که طبق سایت Oculus از حداقل مشخصات توصیه شده فراتر رفت، بنابراین نباید در آن بخش مشکلی داشته باشیم. با اجرای Rift S، طیف وسیعی از عناوین را هم در نرم افزار Oculus و هم در Steam VR آزمایش کردیم.

در ابتدا، ما طیف وسیعی از تجربیات VR کوچکتر ارائه شده توسط Oculus را اجرا کردیم، از جمله First Contact، Lost و Dreamdeck. هر کدام از اینها بدون لکنت یا سکسکه واقعی کار می کردند. به لطف تک ال سی دی ارتقا یافته که رزولوشن را به ۲، ۵۶۰ در ۱، ۴۴۰ در Rift S جدید افزایش می دهد، جلوه های بصری به طرز چشمگیری بهتر از مدل قبلی با جلوه درب صفحه نمایش کاهش یافته بود (یک مصنوع بصری در VR که باعث می شود خطوط بین ظاهر شوند. پیکسل). اگرچه رزولوشن بهبود یافته است، اما کاهش نرخ تجدید (از 90 هرتز به 80 هرتز) کمی بدتر بود، اما هیچ تغییر شدیدی در تجربه کلی ما با هدست ایجاد نکرد.برخی از کاربران مشکلات مربوط به نرخ به‌روزرسانی جدید را گزارش کرده‌اند که باعث بیماری حرکت می‌شود، اما ما این مشکل را نداشتیم.

چند بار بود که هدست پس از بیدار شدن از خواب، صفحه نمایش را بار نمی کرد. در تئوری، باید در حین برداشتن آن خاموش شود و پس از تعویض آن بر روی سر، فوراً روشن شود. این مشکل با جدا کردن هدست و راه اندازی مجدد نرم افزار حل شد.

با رفتن به دیگر بازی‌های عمیق‌تر، مواردی مانند Rec Room، Face Your Fears، Minecraft و VR Chat را امتحان کردیم. عملکرد در هر یک از این بازی ها نیز خوب بود، اما ما با ردیابی کنترلر در موقعیت های خاص مشکلاتی را تجربه کردیم. چیزی که به نظر می رسد یک مشکل نیمه عمده در Rift S باشد این است که ردیابی کنترلر زمانی که دستان شما بیش از حد به هدست نزدیک می شوند ممکن است کمی بد شود. در بیشتر بازی‌ها، این مسئله هرگز قابل توجه نیست، اما مواردی مانند کشیدن سیم کمان در برخی از عناوین باعث می‌شود کنترل‌کننده‌ها ردیابی را از دست بدهند. جدای از آن، ردیابی انگشت بسیار خوب عمل می کند و موقعیت دست واقعی شما را در بازی برای برخی عناوین تقلید می کند.این فناوری جدید یک بهبود غوطه وری است و قطعاً تجربه را افزایش می دهد.

اکنون تصمیم گرفتیم که Rift S را در برخی از عناوین سخت‌تر اجرا کنیم. در این مرحله، عناوینی مانند Pavlov VR، Blade & Sorcery و Gorn را آزمایش کردیم. برای این موارد، ما مجبور شدیم به جای نرم افزار Oculus از Steam VR استفاده کنیم. در حالی که این فرآیند به اندازه پایبندی به خدمات سهام ساده نیست، نسبتاً بدون استرس بود. با این حال، برخی مواقع وجود داشت که اجرای همزمان Oculus Home و Steam VR (که لازم است) باعث از کار افتادن هدست، گم شدن کنترلرها و صفحه سیاه شد که تنها با جدا کردن همه کابل‌ها و راه‌اندازی مجدد نرم‌افزار برطرف می‌شد.

اگرچه آزاردهنده است، اما رفع آن بسیار ساده است، بنابراین شکایت واقعی وجود ندارد. در مقایسه با Rift قبلی، S وضوح قابل توجهی واضح‌تر و رنگ‌های بهتری در حین پخش این عناوین دارد، اگرچه رنگ‌های مشکی ممکن است به لطف نمایشگرهای LCD در مقابل OLED چندان تیره نباشند. اتصال به رایانه در مقایسه با هدست مستقل Quest آزاردهنده باقی می ماند، اما گرافیک بسیار قوی تر ارزش آن را دارد.

شایان ذکر است که همه بازی‌ها از هدست‌های Oculus در Steam VR پشتیبانی نمی‌کنند، بنابراین باید مطمئن شوید که عناوینی که خریداری می‌کنید با Rift S خود کار می‌کنند. عناوینی مانند Blade & Sorcery هنگام استفاده از کمان یا قرار دادن وسایل روی پشت خود. اینها برای لحظات کوتاهی خسته کننده بودند، اما به طور کلی تجربه را خراب نکردند.

Image
Image

نرم افزار: Oculus Home همچنان به درخشش ادامه می دهد

نرم افزار Oculus Home که عملکردهای درون هدست شما را کنترل می کند یکی از بهترین نرم افزارهای موجود است. به لطف سیستم Guardian تنظیم فضای خود آسان است و انتخاب برنامه ها و بازی ها بسیار آسان است. به لطف وضوح نمایشگر جدید، پیمایش منو سریع و پاسخگو با متنی خوانا است. مرور بازی‌ها و برنامه‌های جدید در فروشگاه در مجموع یک تجربه عالی است و ما برای پیمایش در نرم‌افزار Oculus مشکلی نداشتیم.

علاوه بر این، این یک لمس خوب توسط Oculus است که Rift S را کاملاً با عقب سازگار کند.این بدان معناست که با تمام بازی‌های اصلی Rift که ممکن است قبلاً در کاتالوگ خود داشته باشید کار می‌کند. کتابخانه بازی ها نیز درجه یک است و تقریباً همه عنوان های اصلی از طریق Oculus در دسترس هستند. این شرکت همچنین حدود 250 میلیون دلار با توسعه دهندگان خود سرمایه گذاری کرده است تا عناوین بیشتری را به فروشگاه بیاورد و 250 میلیون دلار دیگر نیز در آینده وعده داده است. با آن، بیش از 50 عنوان از استودیوی Oculus وجود دارد، و بسیاری از آنها از نظر عملکرد و تجربه عالی هستند.

کتابخانه بازی ها نیز درجه یک است و تقریباً همه عنوان های اصلی از طریق Oculus در دسترس هستند.

در حالی که خط تولید دائماً در حال بهبود است، چیزهای تلخ زیادی در فروشگاه Oculus وجود دارد، اما خوشبختانه اگر با خرید نامناسبی مواجه شوید، خط مشی بازگشت قابل قبول است. همچنین شایان ذکر است که می توانید از نرم افزارهای خارجی مانند Steam VR برای افزایش بیشتر کتابخانه خود استفاده کنید. اگرچه به اندازه HTC Vive با Rift S سازگار نیست، اما مشکل واقعی برای یافتن عناوینی که با Oculus در Steam کار می کنند نداشتیم، بنابراین داشتن این گزینه خوب است.

خط پایین

برای قیمت، Rift S در بازار VR کاملاً رقابتی است. شما می توانید یکی را با قیمت حدود 400 دلار در اکثر وب سایت ها یا فروشگاه ها انتخاب کنید. با این قیمت، هدست و کنترلرها و همچنین نرم افزاری را که برای تنظیم آن نیاز دارید دریافت می کنید. نادیده گرفتن نیاز به ردیاب‌های خارجی یکی از مواردی است که Oculus مقداری از هزینه‌ها را کاهش داده است، که استقبال می‌شود، اما کاهش نرخ تازه‌سازی به ۸۰ هرتز گوشه‌ای است که ترجیح می‌دهیم آن‌ها کاهش نمی‌دهند.

Oculus Rift S در مقابل HTC Vive

اگرچه رقابت در این بازار قطعاً در حال افزایش است، قیمت هدست های VR می تواند به شدت از ۱۰۰ دلار تا بیش از ۱،۰۰۰ دلار متفاوت باشد. به همین دلیل، ما قصد داریم Rift S را با HTC Vive مقایسه کنیم. در حالی که Vive قدیمی‌تر می‌شود و نسخه‌های جدیدتری منتشر شده است، به دلیل مشخصات و قیمت مشابه، همچنان بزرگترین رقیب Rift S است.

برای مقایسه قیمت، Rift S به طور متوسط حدود 100 دلار در مقابل هزینه 500 دلاری Vive صرفه جویی می کند.اگرچه Vive به جای LCD دارای OLED و نرخ تازه سازی کمی بالاتر (90 هرتز در مقابل 80 هرتز) است، شاید بزرگترین چیزی که باید در نظر بگیرید این است که آیا می خواهید با ردیابی خارجی مشکل داشته باشید یا خیر. Rift S با ردیابی داخلی خود کار خوبی انجام داده است و عدم نیاز به تنظیم آن هر بار که می خواهید بازی کنید یک مزیت بزرگ است. این همچنین به این معنی است که Rift S برای کسانی که فضای بسیار محدودی دارند دوستانه تر است.

نمایشگرهای اینجا هر کدام مزایا و معایب خاص خود را دارند، Rift وضوح بالاتری دارد، اما Vive دارای رنگ مشکی عمیق‌تر (به لطف OLED) و نرخ تازه‌سازی بالاتر است. ما همچنین استدلال می کنیم که کنترلرهای Vive کمی بدتر از کنترلرهای Oculus Touch هستند.

یک نکته اصلی نگرانی برای برخی از کاربران این است که Vive دارای تنظیم دستی IPD (فاصله بین مردمکی) است، Rift S ندارد. می‌توانید IPD را با Rift از طریق نرم‌افزار تنظیم کنید، و ما هیچ مشکلی در این زمینه نداشتیم، اما برخی از کاربران مشکلاتی را در این زمینه گزارش کرده‌اند.در نهایت، باید در نظر داشته باشید که Vive برای مدت طولانی در دسترس بوده و پشتیبانی و لوازم جانبی بیشتری مانند آداپتور بی‌سیم رسمی دارد.

بهترین نیست، اما اولین تجربه واقعیت مجازی قوی

Oculus Rift S برای تازه واردانی که تازه وارد واقعیت مجازی می شوند مناسب است. اگر قبلاً یک Rift اصلی یا چیزی شبیه به Vive یا سایر هدست‌های واقعیت مجازی داشته‌اید، احتمالاً پیشرفت‌های کوچک در S ارزش آن را ندارند مگر اینکه پول لازم را داشته باشید.

مشخصات

  • نام محصول Rift S
  • برند محصول Oculus
  • MPN B07PTMKYS7
  • قیمت 399.00 دلار
  • تاریخ انتشار می 2019
  • وزن 1.87 پوند.
  • ابعاد محصول 10.9 x 6.3 x 8.3 اینچ.
  • گارانتی محدود 1 ساله
  • نمایشگر تک LCD
  • رزولوشن 2560x1440
  • صدای یکپارچه صوتی یا جک 3.5 میلی متری
  • نرخ تازه‌سازی ۸۰ هرتز
  • درجات آزادی (DoF) 6 DoF
  • Tracking Oculus Insight 5 داخلی
  • Ports DisplayPort 1.2، USB-A 3.0، جک صوتی 3.5 میلی متری

توصیه شده: