Maya درس 2.2: ابزار Extrude

فهرست مطالب:

Maya درس 2.2: ابزار Extrude
Maya درس 2.2: ابزار Extrude
Anonim

اکستروژن وسیله اصلی ما برای افزودن هندسه اضافی به مش در مایا است.

ابزار اکسترود را می توان در هر دو صورت یا لبه ها استفاده کرد و می توان از طریق Mesh → Extrude یا با فشردن نماد اکسترود دسترسی داشت.در قفسه چند ضلعی در بالای درگاه دید (در تصویر بالا با رنگ قرمز برجسته شده است).

به تصویری که ضمیمه کرده ایم نگاهی بیندازید تا ایده ای از شکل ظاهری یک اکستروژن بسیار ابتدایی داشته باشید.

اکستروژن

Image
Image

در سمت چپ، با یک مکعب اولیه پیش‌فرض قدیمی شروع کردیم.

به حالت چهره بروید، صفحه بالایی را انتخاب کنید و سپس دکمه اکسترود را در قفسه چند ضلعی فشار دهید

یک دستکاری ظاهر می شود که به نظر می رسد ترکیبی از ابزارهای ترجمه، مقیاس و چرخش است. به یک معنا، پس از انجام یک اکستروژن، ضروری است که چهره جدید را حرکت دهید، مقیاس دهید، یا بچرخانید تا با هندسه همپوشانی مواجه نشوید.

برای این مثال، ما به سادگی از فلش آبی استفاده کردیم تا چهره های جدید را چند واحد در جهت مثبت Y ترجمه کنیم.

توجه کنید که هیچ دستکاری مقیاس جهانی در مرکز ابزار وجود ندارد. این به این دلیل است که ابزار ترجمه به طور پیش فرض فعال است.

اگر می خواهید چهره جدید را به طور همزمان در همه محورها مقیاس کنید، کافی است یکی از دسته های مقیاس مکعبی شکل را کلیک کنید و یک گزینه مقیاس جهانی در مرکز ابزار ظاهر می شود.

به طور مشابه، برای فعال کردن ابزار چرخش، به سادگی روی دایره آبی رنگ اطراف بقیه ابزار کلیک کنید و بقیه گزینه‌های چرخش ظاهر می‌شوند.

چهره ها را کنار هم نگه دارید

Image
Image

ابزار اکسترود همچنین دارای گزینه ای است که به مجموعه ای کاملاً متفاوت از نتایج به نام Keep Faces Together اجازه می دهد. همانطور که در مثال‌های قبلی دیدیم، وقتی نگه داشتن چهره‌ها در کنار هم فعال است (به‌طور پیش‌فرض است)، همه چهره‌های انتخاب‌شده به‌عنوان یک بلوک پیوسته واحد اکسترود می‌شوند.

اما، وقتی این گزینه خاموش می شود، هر چهره به اکستروژن جداگانه خود تبدیل می شود که می تواند در فضای محلی خود مقیاس، چرخش یا ترجمه شود.

برای خاموش کردن این گزینه، به منوی Mesh بروید و علامت Keep Faces Together را بردارید. را بردارید.

ساخت اکستروژن با گزینه بدون علامت برای ایجاد الگوهای تکراری (کاشی، پانل، پنجره، و غیره) بسیار مفید است.

برای مقایسه بین دو نوع اکستروژن به تصویر بالا نگاه کنید.

هر دو شی به صورت یک صفحه چند ضلعی ۵×۵ شروع شدند. مدل سمت چپ با انتخاب تمام 25 چهره و انجام یک اکستروژن بسیار ساده با روشن نگه داشتن چهره‌ها در کنار هم ایجاد شد - برای شی سمت راست گزینه خاموش شد.

در هر مثال، فرآیند اکستروژن تقریباً یکسان بود (Extrude → Scale → Translate)، اما نتیجه کاملاً متفاوت است.

اجرای اکستروژن لبه با خاموش نگه داشتن چهره‌های کنار هم می‌تواند نتایج بسیار بسیار کثیفی ایجاد کند. تا زمانی که با این ابزار راحت‌تر شوید، مطمئن شوید که اگر اکستروژن لبه‌ها را انجام می‌دهید، حفظ چهره‌ها با هم روشن است!

هندسه غیر چندگانه

Image
Image

Extrusion فوق‌العاده قدرتمند است، در واقع، ما نمی‌خواهیم آن را نان و کره یک جریان کار مدل‌سازی مناسب بنامیم. با این حال، هنگامی که ابزار بی دقت استفاده می شود می تواند به طور ناخواسته یک مشکل توپولوژی نسبتا جدی به نام هندسه غیر چندگانه ایجاد کند.

شایع ترین علت هندسه غیر منیفولد زمانی است که یک مدل ساز به طور تصادفی دو بار بدون حرکت یا پوسته شدن اولین اکستروژن اکسترود می کند. توپولوژی حاصل اساساً مجموعه‌ای از سطوح بی‌نهایت نازک خواهد بود که مستقیماً در بالای هندسه‌ای که از آن اکسترود شده‌اند قرار می‌گیرند.

بزرگترین مشکل هندسه غیر منیفولد این است که عملاً روی یک شبکه چند ضلعی تقسیم نشده نامرئی است، اما می تواند توانایی مدل را برای هموارسازی صحیح کاملاً از بین ببرد.

برای عیب‌یابی هندسه غیر منیفولد:

دانستن نحوه تشخیص چهره های غیر چندگانه واقعاً نیمی از کار است.

در تصویر بالا، هندسه غیر منیفولد به وضوح از حالت انتخاب چهره قابل مشاهده است و به نظر می رسد چهره ای که مستقیماً در بالای لبه قرار دارد.

برای اینکه هندسه غیر چندگانه را به این ترتیب تشخیص دهیم، لازم است تنظیمات انتخاب چهره مایا را به جای کل صورت، در مرکز قرار دهیم. برای انجام این کار، به Windows → Settings/Preferences → Settings → Selection → Select Faces With: بروید و Center را انتخاب کنید. را انتخاب کنید.

ما قبلاً در مقاله‌ای جداگانه درباره هندسه غیر منیفولد بحث کرده‌ایم، جایی که برخی از بهترین راه‌ها برای خلاص شدن از شر مشکل را پوشش می‌دهیم. در مورد چهره‌های غیر منیفولد، هرچه سریع‌تر بتوانید مشکل را تشخیص دهید، رفع آن آسان‌تر خواهد بود.

Normals سطح

Image
Image

یک مفهوم نهایی قبل از اینکه به درس بعدی برویم.

چهره ها در مایا ذاتاً دو طرفه نیستند: آنها یا رو به بیرون، به سمت محیط هستند، یا رو به داخل، به سمت مرکز مدل.

اگر تعجب می کنید که چرا ما این موضوع را در مقاله ای بیان می کنیم که در غیر این صورت بر ابزار اکسترود متمرکز شده است، به این دلیل است که اکستروژن گهگاه می تواند باعث شود که نرمال های سطح چهره به طور غیرمنتظره ای معکوس شوند.

نرمالها در مایا نامرئی هستند مگر اینکه به صراحت تنظیمات نمایش خود را تغییر دهید تا آنها را آشکار کنید. ساده‌ترین راه برای دیدن اینکه مدل‌های معمولی به چه سمتی روبرو می‌شوند این است که به منوی Lighting در بالای فضای کاری بروید و علامت نورپردازی دو طرفه را بردارید..

همانطور که در تصویر بالا نشان داده شده است، با خاموش کردن نور دو طرفه، عادی های معکوس سیاه ظاهر می شوند.

معادل سطح عموماً باید به سمت بیرون و به سمت دوربین و محیط باشد، با این حال، موقعیت‌هایی وجود دارد که معکوس کردن آنها منطقی است، مثلاً یک صحنه داخلی را مدل‌سازی کنید.

برای معکوس کردن جهت نرمال های سطح یک مدل، شی (یا چهره های فردی) آن را انتخاب کنید و به Normals → Reverse بروید. بروید.

ما دوست داریم با روشنایی دو طرفه خاموش کار کنیم تا بتوانیم مشکلات عادی سطح را هنگام ظاهر شدن شناسایی و برطرف کنیم. مدل‌هایی با نرمال‌های مختلط (مانند مدل سمت راست تصویر) معمولاً در مراحل بعدی با هموارسازی و نورپردازی مشکل ایجاد می‌کنند و معمولاً باید از آنها اجتناب شود.

این همه برای اکستروژن است (در حال حاضر). در درس بعدی، برخی از ابزارهای توپولوژی مایا را پوشش خواهیم داد.

توصیه شده: