Maya درس 1.1: معرفی رابط کاربری

فهرست مطالب:

Maya درس 1.1: معرفی رابط کاربری
Maya درس 1.1: معرفی رابط کاربری
Anonim

اگر Autodesk Maya را به عنوان نرم افزار گرافیکی سه بعدی ترجیحی خود انتخاب کرده اید، همیشه چیزی برای یادگیری وجود دارد. اگر همچنان در حال خرید برنامه مناسب هستید، می‌توانید نسخه آزمایشی 30 روزه مایا را مستقیماً از Autodesk دانلود کنید.

در این راهنما یک نمای کلی از برنامه و نحوه استفاده از آن ارائه خواهیم کرد.

رابط کاربری Maya (UI)

Image
Image

Maya را باز کنید و کمی وقت بگذارید و طرح آن را مطالعه کنید. از نشانه های زیر می توان برای درک عملیات اساسی استفاده کرد.

  1. جعبه ابزار: این نمادها به شما امکان می دهند بین ابزارهای مختلف دستکاری شی جابجا شوید. حرکت، مقیاس، و چرخش در حال حاضر مهمترین موارد هستند، اما کلیدهای میانبر مفیدی نیز وجود دارد.
  2. منوها و قفسه‌ها: در بالای صفحه، منوهای مایا را خواهید دید که هفت مورد از آن‌ها وجود دارد. اینها می توانند برای کنترل و پیاده سازی تقریباً تمام ابزارها، تنظیمات و قابلیت های مایا استفاده شوند.
  3. Channel Box/Attribute Editor/Tool Settings: این فضا در درجه اول برای تنظیم و تنظیم پارامترهای هندسه استفاده می شود. می‌توانید سایر پنجره‌های ورودی را در اینجا متصل کنید، معمولاً تنظیمات ویرایشگر ویژگی و ابزار.
  4. پنل Viewport: پنجره اصلی به عنوان viewport یا پانل شناخته می شود. درگاه دید همه دارایی های صحنه شما را نمایش می دهد و بیشتر تعاملات شما در آنجا رخ می دهد.
  5. ویرایشگر لایه ها: ویرایشگر لایه ها به شما امکان می دهد با اختصاص مجموعه ای از اشیا به لایه های صحنه، صحنه های پیچیده را مدیریت کنید. لایه‌ها به شما امکان می‌دهند به‌طور انتخابی مجموعه‌های مدل را مشاهده و پنهان کنید.

پیمایش در Viewport

Image
Image

هنگامی که درباره چیدمان مایا ایده ای به دست آوردید، می خواهید یاد بگیرید که چگونه به اطراف بروید.پیمایش در مایا "Alt-centric" است، به این معنی که تقریباً تمام حرکات نمای در اطراف کلید "Image" متمرکز شده است. همچنین مهم است که ماوس شما یک دکمه وسط ماوس یا چرخ اسکرول داشته باشد. alt="

روی نمای اصلی کلیک چپ کنید تا مطمئن شوید که فعال است. در اینجا سه دستور ناوبری رایج آمده است:

  • Alt + دکمه چپ ماوس: نگه داشتن این ترکیب به شما این امکان را می دهد که دوربین را حول محور مرکزی "غلت بزنید" یا بچرخانید.
  • Alt + دکمه سمت راست ماوس: "Dolly" یا دوربین را به داخل و خارج ببرید. این را می توان با چرخ اسکرول ماوس نیز انجام داد، اما دستور dolly دقیق تر است.
  • Alt + دکمه وسط ماوس: به شما امکان می دهد دوربین را ردیابی کنید، و در عین حال زاویه دید ثابت را به صورت افقی یا عمودی تغییر دهید. مشاهده.

همچنین می توانید با مسیر زیر به مجموعه گسترده ای از ابزارهای دوربین دسترسی داشته باشید:

نمایش > ابزار دوربین

با برخی از ابزارهای دوربین بازی کنید تا عملکرد آنها را احساس کنید. بیشتر اوقات از مسیریابی جایگزین استفاده می‌کنید، اما گاهی اوقات حرکات دوربین پیشرفته شما، به‌ویژه هنگام نوشتن تصاویر مفید خواهد بود.

می توانید هر ابزاری را در هر زمان با فشار دادن q لغو کنید.

تغییر بین پانل ها

Image
Image

به طور پیش‌فرض، نمای مایا نمای پرسپکتیو صحنه را نمایش می‌دهد. پانل پرسپکتیو از دوربینی استفاده می‌کند که به دید انسان نزدیک است و به شما امکان می‌دهد آزادانه صحنه سه‌بعدی خود را پیمایش کنید و مدل‌های خود را از هر زاویه‌ای مشاهده کنید.

با این حال، دوربین پرسپکتیو تنها یکی از بسیاری از پنل های موجود در دسترس کاربران مایا است. در حالی که نشانگر ماوس خود را در قسمت دید قرار داده اید، spacebar را فشار داده و رها کنید.

  • صفحه نمایش شما باید به پیکربندی تصویر بالا تغییر کند. آنچه در اینجا می بینید طرح چهار پانل مایا است که معمولاً شامل دوربین پرسپکتیو و سه نمای املایی است: بالا، جلو ، و سمت.
  • چیدمان پانل مایا با استفاده از منوی مشخص شده با رنگ قرمز کاملاً قابل تنظیم است. با این ابزارها می‌توانید بین پیکربندی‌های 4-panel، 3-panel و 2-panel (بالا/پایین یا چپ/راست) تغییر دهید..
  • در نهایت، برای به حداکثر رساندن هر یک از چهار پانل طرح‌بندی، ماوس خود را به درگاهی که می‌خواهید بزرگ‌تر کنید حرکت دهید و به spacebar ضربه بزنید. سعی کنید از چهار پانل خود جابجا شوید. چیدمان را در هر یک از دوربین های املایی قرار دهید تا از آن استفاده کنید، زیرا این یک عملیات رایج در مایا است.

تغییر دوربین پانل

Image
Image

می توانید سفارشی کنید که کدام دوربین در یکی از چهار دوربین چیدمان استفاده می شود. با استفاده از منوی پانل، همانطور که در تصویر نشان داده شده است، می توانیم دوربین فعلی خود را به هر یک از نماهای املایی تغییر دهیم، یک دوربین پرسپکتیو جدید ایجاد کنیم، یا پنجره های دیگری مانند هایپرگراف و طرح کلی را نمایش دهیم.

بعد از اینکه هنر ناوبری Viewport را یاد گرفتید

هنگامی که اصول اولیه را یاد گرفتید، می توانید راهنمای ما در مورد مدیریت فایل و ساختار پروژه مایا را بخوانید. دانستن اینکه چگونه پروژه خود را به درستی سازماندهی کنید، از سردردهای زیادی در آینده جلوگیری می کند.

توصیه شده: