عقیده رایج در مورد فرهنگ بازی این است که بازی های موبایلی زباله در نظر گرفته می شود. این یک نظر اقلیت نیست که توسط یک مخاطب کوچک برگزار می شود. صداهای محبوب درباره بد بودن بازی های موبایلی صحبت می کنند و بسیاری از وب سایت های بازی محبوب فقط زمانی به بازی موبایل اشاره می کنند که در Pokemon GO اتفاقی بیفتد. بازی های موبایلی جدی گرفته نمی شود و بخشی از آن به این دلیل است که حتی توسعه دهندگان مستقل نیز آن را پر از بازی های بد می دانند. ما اینجا نیستیم که بگوییم بازی های موبایل عناوین ارزان و مشتق خود را ندارند، زیرا دارند. اما گفتن این موضوع از عناوین بسیار خوبی که گیمرهای موبایل از آن لذت می برند کم می کند. این یک موضوع درک است زیرا سایر سیستم عامل های بازی ترکیبی مشابه از بازی های ضعیف و عالی دارند.
فروشگاه های بازی موبایل با سایر بازارها متفاوت هستند
ماهیت بازی های موبایلی آن را بسیار متفاوت از سایر پلتفرم ها کرده است. از ابتدای عصر بازیهای اپ استور، موبایل همیشه در مورد یک فروشگاه مرکزی بوده است که همه چیز در آن وجود دارد، مانند Walmart یا Target، جایی که میتوانید کالاهای ارزان یا گران قیمت را در همان فروشگاه خریداری کنید. در حالی که اندروید کمی متفاوت است زیرا کاربران می توانند فروشگاه های برنامه غیر گوگل را نصب کنند، کاربران iOS برای تمام اهداف عملی به اپ استور متصل هستند. مسئله این است که موبایل اجازه نداده است که بازار مخصوصاً بازیهای باکیفیت و ممتاز رونق بگیرد. حتی بازیهای مستقل بزرگی که روی موبایل منتشر میشوند، قیمت یکسانی دارند. و این دلیل بزرگی است که چرا این پلتفرم چنین شهرت ناقصی دارد.
اما فقط به این دلیل که وقتی یک بازی را در تلفن همراه جستجو می کنید ممکن است آثاری با کیفیت پایین نیز ببینید، از کیفیت هر چیز دیگری که در فروشگاه خوب است کاسته نمی شود.موبایل پر از بازیهای خوب است، بسیاری از آنها در مقیاس کوچکتر از بازیهای روی پلتفرمهای دیگر هستند، اما همچنان پر از آنها هستند. و گاهی اوقات بازیهای رایانهای نیز وجود دارند که با قیمت ارزانتری روی موبایل منتشر میشوند. فقط این است که همه چیز در یک فروشگاه جمع شده است و راحت تر در معرض برخی محصولات ضعیف قرار می گیرید.
بازی های رایانه شخصی نیز متنوع هستند
نکته این است که موبایل با رایانه شخصی تفاوت چندانی ندارد. این بازی دارای طیف مشابهی از بازیها است، از اتلاف وقت کوتاه تا تجربیات درگیرتر. اوه، و هر دو بازی پولی و رایگان وجود دارد. فقط بازی های رایانه شخصی به وضوح در سطوح مختلف تقسیم می شوند. Steam و بازارهای دیگری برای بازی های در مقیاس بزرگ وجود دارد که برای گیمرهای سنتی جذاب است. در همین حال، اجتناب از بازی های فیس بوک و اجتماعی برای آن گیمرها آسان است. و بازیهای فلش، که ممکن است برای گیمرهایی که به دنبال تجربههای معمولیتر هستند جذاب باشد، هنوز از سایر پلتفرمها با دستهبندی بازیهای دیگر جدا هستند.
نکته طعنه آمیز در مورد اینکه رایانه شخصی به عنوان پلتفرم بازی برتر نسبت به موبایل در نظر گرفته می شود این است که نه تنها پر از همان بازی هایی است که موبایل به خاطر آنها کنار گذاشته شده است، بلکه Steam به عنوان میزبان بازی های با کیفیت پایین نیز جایگاه خود را به دست آورده است. از آنجایی که Steam Greenlight برای توسعهدهندگان بسیار آسانتر شده است تا بازیهای خود را بر روی آنها منتشر کنند، به این معنی است که کارهای نامرغوب اغلب روی پلتفرم ظاهر میشوند. کار به جایی رسیده است که یک استودیو، Digital Homicide، سعی کرد از کاربران و منتقدی که از کار آنها منفی صحبت می کرد شکایت کند. اگر بگوییم که بازیهای رایانهای به دلیل کیفیت بازیهای آن بهتر از بازیهای رایانهای هستند، نادیده میگیرند که شاید اولین تجسم بازیهای موبایلی به دوران اشتراکافزار بازمیگردد. بازیهایی که بر روی فلاپی دیسکها توسط فروشگاههای کوچک راهاندازی توزیع میشوند و در نهایت روی دیسکهای فشرده جمعآوری میشوند، اغلب کیفیت بسیار متفاوتی داشتند. Shareware بازی موبایلی آن روزگار بود.
بازی کنسول هرگز در یک چشم انداز نبوده
چرا بازی های کنسولی به اصطلاح زباله زیادی ندارند؟ خوب، زیرا آنها از نظر تاریخی توسط سازندگان کنسول قفل شده اند. نیاز به توزیع فیزیکی بر روی کارتریج ها و دیسک ها باعث شد که فقط شرکت های بزرگ با تایید شرکت های شخص اول، آن را به گونه ای ساخته باشند که بتوانند بازی ها را توزیع کنند. این همچنین تعداد کل بازیهایی را که روی کنسولها منتشر میشد محدود میکرد، به این معنی که، در حالی که شاید کیفیت پایه وجود داشت، از نظر تئوری، نسخهها اغلب محدود بودند.
ما اکنون شاهد این تغییر هستیم زیرا توسعه دهندگان مستقل می توانند بازی ها را بر روی کنسول ها منتشر کنند. پورتال Xbox Indie Games در ایکس باکس 360 اغلب به دلیل کیفیت متوسط بازی ها و جواهرات پنهانش شناخته می شد. پلی استیشن موبایل در پلی استیشن ویتا دارای بازی هایی بود که ممکن بود بد و بی کیفیت باشند. بدترین بازیهایی که در کنسولهای مدرن بررسی میشوند، اغلب از توسعهدهندگان کوچک هستند. در حالی که هنوز یک پلتفرم باز نیست، کنسول هایی مانند PS4 و Xbox One برای توسعه دهندگان مستقل بسیار بازتر هستند - و به همین دلیل، برخی از بازی های با کیفیت پایین را دریافت خواهند کرد.
این همه محصول جانبی توزیع دیجیتال است
دلیل اینکه بسیاری از بازیهای بد اکنون میتوانند در موبایل وجود داشته باشند و در غیر این صورت به دلیل توزیع دیجیتالی است که انتشار بازیهای بیشتری را در جهان آسانتر میکند. به این فکر کنید که چگونه موسیقی دیجیتال دریافت موسیقی مورد علاقه شما را آسانتر کرده است، همچنین تعداد کاورهای با کیفیت پایین در YouTube وجود دارد، و چگونه گروههای نوپا با استعداد محدود میتوانند در Bandcamp حضور داشته باشند. به طور مشابه، در حال حاضر، برای توسعهدهندگان آسانتر از همیشه میتوان به ابزار ساخت بازیها و جذب مخاطب برای آنها دست یافت. و هیچ تضمینی وجود ندارد که آنها خوب باشند. این فقط پورتالهای وب نیستند، اکنون فروشگاههای اپلیکیشن موبایل و حتی فروشگاههای بازیهای کنسولی هستند که بازیها را به صورت دیجیتالی توزیع میکنند. و با استفاده از ابزارهایی مانند Game Maker و Clickteam Fusion برای ساخت بازیهای موفق، ابزارهایی که در ابتدا برای تازهکارهای آماتور طراحی شده بودند، واقعیت این است که حضور تعداد زیادی از بازیهای بد فقط به این دلیل است که انتشار آنها به دنیا راحتتر است.و این فقط در موبایل نیست، بلکه همه جا بازیها هستند.
شما باید خوبی را با بدی کنار بیاورید
از خود یک سوال بپرسید: آیا همه بازیهای بد موبایل را با همه بازیهای جدید و عالی که در حال ظاهر شدن هستند عوض میکنید؟ موفقیت Minecraft بدون سهولت توزیع دیجیتال بسیار دشوارتر خواهد بود. من کاملاً معتقدم که اگر هجوم طلایی اولیه اپ استور توسعهدهندگان را متقاعد نمیکرد که برای توسعه بازی مستقل پول وجود دارد، انقلاب بازیهای مستقل به این شکل پیش نمیرفت. این به توسعهدهندگان بازیهای مستقلتر کمک کرد تا بازیهایی را برای موبایل، استیم و کنسولها منتشر کنند و بازارها با هند سازگارتر باشند. بله، بسیاری از عناوین متوسط به دلیل آن برجسته شده اند، اما در مورد همه بازی های بزرگی که از آن زمان به بعد عرضه شده اند چطور؟ ما اکنون در زمانی زندگی میکنیم که بازیهای زیادی برای بازی کردن وجود دارد و موبایل کاتالیزور بزرگی برای آن بود.