History of Sonic the Hedgehog توسط Sega Genesis

فهرست مطالب:

History of Sonic the Hedgehog توسط Sega Genesis
History of Sonic the Hedgehog توسط Sega Genesis
Anonim

وقتی سگا جنسیس در سال 1989 راه اندازی شد، شروع سختی داشت. در حالی که جنسیس ممکن است اولین کنسول 16 بیتی واقعی باشد، رقیب مستقیم آن، سیستم سرگرمی 8 بیتی نینتندو، به لطف موفقیت‌آمیز Super Mario Bros. 3 نینتندو، توانست آن را در جنگ‌های کنسول شکست دهد.

وقتی خبر آمد که نینتندو با سیستم 16 بیتی خود عرضه خواهد شد، وقت آن رسیده بود که سگا اقدامات جدی انجام دهد و منجر به تولد یکی از محبوب ترین شخصیت های بازی های ویدیویی در تمام دوران شود.

Image
Image

اصول بازی

  • عنوان: Sonic the Hedgehog
  • پلتفرم: Sega Genesis
  • ناشر: SEGA
  • توسعه دهنده: تیم Sonic
  • تاریخ انتشار: ژوئن 1991

A Sad Pre-Sonic Sega

تا سال 1990 همه چیز برای دومین حمله غول بازی های رایانه ای سگا به بازار بازی های ویدیویی خانگی کمتر از خیره کننده بود. مطمئنا سگا جنسیس کنسول شماره یک در برزیل بود، اما در ژاپن، آن را به Turbografx-16 پشت سر گذاشت و در آمریکای شمالی، صنعت همچنان تحت سلطه NES بود. در حالی که راه‌اندازی جنسیس جنگ‌های کنسولی را آغاز کرده بود، گام‌های کافی برای تسلط بر صنعت برداشته نشد.

سپس Nintendo برنامه‌هایی را برای کنسول 16 بیتی خود، Super Nintendo، با تاریخ انتشار در آمریکای شمالی در 23 آگوست 1991 اعلام کرد. اگرچه سگا در این نسل چهارم بازی‌های ویدیویی شروع به کار کرده بود، آنها نیاز داشتند. اگر بخواهند با قدرت نینتندو رقابت کنند، تغییرات اساسی ایجاد کنند.

Sega برنامه بازی را تغییر می دهد

اولین قدمی که سگا برداشت، جایگزینی مدیر عامل بخش آمریکای شمالی خود با تام کالینسکه، رئیس سابق متل بود. تا آن زمان تمرکز بازاریابی سگا روی بازی‌های با مضمون افراد مشهور بود، زیرا نینتندو بسیاری از پورت‌های آرکید اصلی را در معاملات انحصاری بسته بود. کالینسکه به دنبال تغییر این جهت با تمرکز بر آگاهی از برند بود و برای انجام این کار، آنها نه تنها به یک بازی ویدیویی موفق نیاز داشتند، بلکه به یک شخصیت شاخص که آنقدر محبوب بود که دائماً با نام سگا مرتبط می شد، نیاز داشتند.

سگا به تیم توسعه 5 نفره داخلی خود یعنی Sega AM8 روی آورد تا یک بازی ویدیویی پرطرفدار بسازد که ماریو را به پول خود برساند.

کار آسان…نه؟

یک جوجه تیغی… واقعا؟

AM8 شروع به طرح انواع ایده ها از حیوانات بامزه تا پیرمردهای احمق کرد. بالاخره یک مفهوم گیر کرد. طرحی از جوجه تیغی توسط نائوتو اوشیما، عضو تیم، که قبلا فانتزی استار و فانتزی استار 2 را طراحی کرده بود، از میان جمعیت برجسته بود.در ابتدا به عنوان آقای Needlemouse نامیده می شد.

خود گیم پلی به گونه ای طراحی شده است که یک پلتفرمر اسکرول جانبی با پیچ و تاب نوآورانه باشد. در حالی که جوجه تیغی سریعترین حیوان روی زمین نبود، جوجه تیغی AM8 سریعترین شخصیت بازی ویدیویی تا کنون خواهد بود، با گیم پلی طراحی شده برای حفظ حرکت او.

برای اینکه این نام با شخصیت و مفهوم سرعت تطابق بیشتری داشته باشد، او به "Sonic" تغییر نام داد - صفتی برای توصیف رسیدن به سرعت صوت. سونیک جوجه تیغی متولد شد.

با دانستن اینکه سونیک در دستانشان موفق خواهد بود، مدتها قبل از انتشار بازی در سراسر دفاتر سگا بدنام شد، با تیم سازنده AM8 که با محبت به تیم Sonic معروف شد، نامی که امروزه هنوز هم از آن استفاده می کنند.

علاوه بر نائوتو اوشیما، تیم سونیک متشکل از برنامه نویس یوجی ناکا، کارگردان بازی هیروکازو یاسوهارا، طراحان جینیا ایتو و ریکو کوداما بود.

چه چیزی Sonic را بسیار خاص می کند

در حالی که صنعت تعداد زیادی پلتفرمر اسکرول جانبی را به خود دیده بود، بیشتر آنها خود را از ساختار اصلی برادران سوپر ماریو، با پرش سریع، بالا رفتن از نردبان، پرش از شکاف و پرش سر دشمن الگوبرداری کردند، اما سونیک این مفهوم را گسترش داد. ژانر را در مسیری کاملاً جدید قرار دهید.

سطوح در Sonic با در نظر گرفتن سرعت طراحی شده اند. آنها آنقدر آسان نبودند که بازیکنان بتوانند بدون وقفه از ابتدا تا انتها بدود، اما با تعادلی در حرکات سریع و سریع برای نگه داشتن شرایط شدید و چالش برانگیز.

از آنجایی که سونیک می‌توانست سرعت‌های بالایی بگیرد، چندین پلتفرم خمیده بودند تا به او اجازه دهند تا از دیوارها بالا برود، از حلقه‌های حلقه-d-loop سرعت بگیرد و در برخی موارد فنر را دفع کند و به سمت بالا یا به داخل پرواز کند. جهتی که از آن آمده است.

در حالی که بسیاری از سطوح، بازیکن را در یک مسیر واحد حرکت می‌دادند، چندین مرحله برای Sonic طراحی شده بود که می‌توان آن را با هر تعداد ترکیب کامل کرد. از ماندن در سطح زمین، یا سرعت در میان سکوهای برافراشته به آسمان، تا غارهای زیرزمینی.با تغییرات بسیار زیاد، هیچ دو تکراری از این سطوح هرگز یکسان نبود.

The Day Sonic Saved Sega

Sonic در 23 ژوئن 1991 منتشر شد و یک موفقیت فوری بود. این بازی به قدری محبوب بود که به اولین «برنامه قاتل» کنسول جنسیس تبدیل شد. با گیمرهایی که سیستم را فقط برای شانس بازی Sonic می‌خرند. تام کالینسک از این فرصت استفاده کرد و بازی درون‌بسته فعلی را که Genesis، Altered Beast عرضه می‌کرد، تغییر داد و Sonic the Hedgehog را جایگزین آن کرد و فروش این سیستم را حتی بیشتر کرد.

نه تنها این گیم پلی نوآورانه سونیک بود که او را محبوب کرد، بلکه شخصیت پرخاشگر و در عین حال دوستانه او برای بسیاری از گیمرهای جوان تغییری طراوت بخش بود و او را تبدیل به قهرمانی کرد که بهتر می توانستند با او ارتباط برقرار کنند.

فروش جنسیس به همان سرعتی که پاهای سونیک می‌توانست آن‌ها را حمل کند به اوج رسید و در سال‌های بعد، ۶۰ درصد از بازار بازی‌های ویدیویی را پشت سر گذاشت.

میراث صوتی

Sonic The Hedgehog همچنان پرفروش ترین بازی سگا جنسیس در طول عمر این کنسول باقی مانده است. سگا همچنین برای تامین خواسته‌های عمومی، نسخه 8 بیتی را برای Sega Master System منتشر کرد و به سرعت تیم Sonic را در یک دنباله تولید کرد.

موفقیت عظیم سونیک به یک فرنچایز بزرگ تبدیل شد که نه تنها از سگا جنسیس بلکه تمام کنسول‌های سگا دوام آورد.

در حالی که سگا در نهایت جنگ کنسول را باخت و پس از سیستم نهایی خود، سگا دریم کست، از تجارت سخت افزار کنسول خارج شد، آنها زندگی جدیدی به عنوان توسعه دهندگان شخص ثالث پیدا کردند و بازی هایی را برای همان شرکت هایی که زمانی با آن رقابت می کردند، نینتندو ایجاد کردند. ، ایکس باکس و پلی استیشن. امروز با کتابخانه ای از بیش از 75 عنوان، با بازی های تقریباً در هر پلتفرم بازی، به علاوه اسباب بازی ها، کارتون ها، کتاب های مصور و یک فیلم زنده اکشن طرفداران در حال توسعه توسط Blue Core Studios. سونیک حتی در کنار رقیب تجاری سابق خود، ماریو، در مجموعه ای از بازی های ویدیویی با موضوع المپیک بازی کرده است.

توصیه شده: