رابط های مغز و رایانه می توانند نگرانی های مربوط به حریم خصوصی را افزایش دهند

فهرست مطالب:

رابط های مغز و رایانه می توانند نگرانی های مربوط به حریم خصوصی را افزایش دهند
رابط های مغز و رایانه می توانند نگرانی های مربوط به حریم خصوصی را افزایش دهند
Anonim

موارد مهم

  • Snap قصد دارد یک هدبند را در محصولات واقعیت افزوده خود ادغام کند که به شما امکان می دهد رایانه را با افکار خود کنترل کنید.
  • کارشناسان هشدار می دهند که فناوری رابط مغز و ماشین می تواند مشکلات حریم خصوصی را ایجاد کند.
  • واسط های مغز و رایانه نیز می تواند به افراد دارای معلولیت کمک کند.
Image
Image

شاید به زودی بتوانید کنترل‌کننده‌های دستی را کنار بگذارید تا با ذهن خود هدست واقعیت افزوده (AR) را مانور دهید، اما کارشناسان هشدار می‌دهند که این فناوری می‌تواند مشکلات حفظ حریم خصوصی را ایجاد کند.

Snap، شرکت سازنده اسنپ چت، یک استارتاپ نوروتکنولوژیکی را خریداری کرده است که هدبند آن به کاربر اجازه می دهد با افکار خود رایانه را کنترل کند. این شرکت قصد دارد هدبند را با تحقیقات مداوم خود در مورد محصولات واقعیت افزوده (AR) یکپارچه کند.

مارک ونا، مدیر عامل شرکت "مارک ونا"، مدیر عامل شرکت، "استفاده از افکار عصبی که می توانند به دستورات مستقیم ترجمه شوند، کاربرد (و پیامدهای حفظ حریم خصوصی) بسیار زیادی دارد، زیرا حذف عنصر سخت افزار هزینه کل مالکیت را برای فعال کردن یک تجربه واقعیت مجازی کاهش می دهد. شرکت مشاوره فناوری SmartTech Research در یک مصاحبه ایمیلی به Lifewire گفت.

ذهن خوان

NextMind یک شرکت مستقر در پاریس است که به دلیل ایجاد یک رابط کوچک مغز و رایانه (BCI) 400 دلاری شناخته شده است. در این پست اعلامیه، اسنپ می‌گوید که NextMind به هدایت «تلاش‌های طولانی‌مدت تحقیق واقعیت افزوده در آزمایشگاه Snap»، تیم سخت‌افزار این شرکت که در حال حاضر در حال ساخت دستگاه‌های AR هستند، کمک خواهد کرد.

"برنامه های آزمایشگاه اسنپ، احتمالات آینده دوربین اسنپ، از جمله عینک را بررسی می کند."«Spectacles یک پروژه تحقیق و توسعه در حال تکامل و تکراری است و آخرین نسل برای حمایت از توسعه‌دهندگان طراحی شده است تا مرزهای فنی واقعیت افزوده را کشف کنند.»

عینک های اخیر Snap شامل نمایشگرهایی برای واقعیت افزوده واقعی، تشخیص صدا، ردیابی اپتیکال دست، و یک پد لمسی کناری برای انتخاب رابط کاربری است. واقعیت افزوده یک تجربه تعاملی از یک محیط دنیای واقعی است که در آن اشیاء موجود در دنیای واقعی با اطلاعات تولید شده توسط کامپیوتر تقویت می‌شوند.

Vena قابلیت NextMind را "نمونه اولیه ای که نشان می دهد چه چیزی ممکن است" نامیده است و برای ساخت برنامه های کاربردی مفید و کاربردی بسیار به یک جامعه توسعه قوی وابسته است. او گفت که انتظار ندارد یک هدست AR با کنترل ذهن کار کند برای حداقل 2 تا 3 سال.

"همچنین مسائل مربوط به حریم خصوصی وجود دارد که به ناچار باید به آنها رسیدگی شود، زیرا مصرف کنندگان مطمئناً علاقه ای به نظارت غیرمجاز بر امواج عصبی خود ندارند."

یک موج جدید

Gabe Newell، یکی از بنیانگذاران و رئیس Valve، گفت که این شرکت در حال کار بر روی توسعه نرم افزار رابط مغز و کامپیوتر منبع باز است. یکی از کاربردهای احتمالی این فناوری این است که به مردم اجازه دهیم بیشتر به نرم افزارهای بازی متصل شوند.

رابط های مغز و رایانه نیز می تواند به افراد دارای معلولیت کمک کند. به عنوان مثال، اخیراً دستگاهی که توسط محققان دانشگاه توبینگن آلمان ساخته شده است، به یک مرد 37 ساله کاملاً فلج اجازه داد تا با خانواده خود ارتباط برقرار کند. بیمار 107 روز پس از آموزش خود یاد گرفت که چگونه جملات را فرموله کند. در روز 245، او املا کرد: "wili ch tool balbum mal laut hoerenzn،" که دانشمندان آن را از آلمانی به "من می خواهم به آلبوم تول با صدای بلند گوش کنم" ترجمه کردند.

افکار عصبی که می تواند به دستورات مستقیم ترجمه شود کاربرد (و پیامدهای حفظ حریم خصوصی) بسیار زیادی دارد…

امیر بزرگ زاده، مدیر عامل شرکت VR Virtuleap، در یک مصاحبه ایمیلی گفت که می توانید کاربرد تجربیات VR مبتنی بر EEG/موج مغزی را به دو دسته تقسیم کنید: غیرفعال و فعال.ابزار غیرفعال زمانی دیده می‌شود که به تجربه‌های غوطه‌ور اجازه می‌دهد تا به طور خودکار با حداکثر راحتی کاربر و تنظیمات دسترسی کاربر خاص تطبیق داده شوند، به‌طوری که برای مثال، اندازه قلم، رنگ و تنظیمات صدا می‌تواند بدون نیاز به انجام دستی کاربر تنظیم شود. خودشان.

بزرگ زاده گفت: در آینده، یک رابط مغزی می تواند ویژگی هایی مانند تنظیم شدت یک تجربه را با سطح ترجیحات کاربر از نظر سطح استرس و بار شناختی آنها امکان پذیر کند. و یک کاربر می تواند آواتارها و محیط های مجازی خود را با افکار خود بدون نیاز به مشارکت فیزیکی در این تجربه هدایت کند.

"نئو را در پایان فیلم اصلی ماتریکس تصور کنید، و چگونه او توانست زمان و مکان را به میل خود مانند یک خدا خم کند." "این پتانسیل ذاتی تجربیات مبتنی بر علوم اعصاب در زمینه VR و AR است."

توصیه شده: