"Pac-Man 99" بیشتر از رقابتی بودن احساس آشفتگی می کند

فهرست مطالب:

"Pac-Man 99" بیشتر از رقابتی بودن احساس آشفتگی می کند
"Pac-Man 99" بیشتر از رقابتی بودن احساس آشفتگی می کند
Anonim

موارد مهم

  • 99 یک چرخش چند نفره خشمگین و پر زرق و برق در Pac-Man است که برای کشتن پنج دقیقه در یک زمان عالی است.
  • احساس تصادفی تر و پیچیده تر از آنچه باید است.
  • با وجود این، به طرز شگفت انگیزی اعتیادآور است.
Image
Image

من با Pac-Man 99 سرگرم می شوم، اما بیشتر شبیه به بازی کردن یک بازی ویدیویی رقابتی به یک دستگاه اسلات می مانم.

بازی آرکید کلاسیک Pac-Man را دوباره به عنوان یک نبرد رویال تجسم می کند، که در آن برنده آخرین Pac-Man است که از بین ۹۹ بازیکن در شروع راند ایستاده است. شما باید از ارواح طفره بروید، قدرت‌ها را جاخالی دهید، از خطرات دور بزنید، و یک ترکیب ترکیبی را ادامه دهید، گاهی اوقات همه به طور همزمان.

نکته طبیعی مقایسه در اینجا تتریس 99 است، یک بازی رایگان Switch Online با حقه ای قابل مقایسه. این دو بازی حتی دارای عناصر رابط کاربری مشابهی هستند. با این حال، مزیت T99 این است که تتریس بازیکن در مقابل بازیکن قبلاً یک چیز بود، بنابراین سازندگان Pac-Man 99 مجبور بودند قوانین جدید بیشتری را در اینجا وضع کنند. برخی به طور قطع موفق تر از دیگران بودند.

من از برخی از کارهای طراحی که در آن انجام شده است قدردانی می کنم، اما من باخوشحال خواهم شد

صدا را بیاور

شروع دور بازی Pac-Man 99 زمانی است که بازی در آرام ترین حالت خود قرار دارد. شما در یک پیچ و خم معمولی Pac-Man با چهار روح پرت می شوید، همان چیزی که همیشه بود.

همانطور که 98 بازیکن دیگر در این دور پیچ و خم های خود را اجرا می کنند، اما پیچ و خم های شما به طور فزاینده ای پیچیده تر می شود. هر پیچ و خم دارای ارواح "خوابیده" در دو خط مرکزی است، و وقتی آنها را می خورید، مانند هیولای عنوان در Centipede به نزدیکترین روح متصل می شوند.

وقتی یک پلت پاور می خورید و ارواح را آبی می کنید، ارواح خواب فعال می شوند و می توانید همه آنها را یکجا برای یک ترکیب بخورید. انجام این کار باعث می‌شود «جمرها»، یعنی Pac-Men شبح‌وار، به پیچ و خم‌های بازیکنان دیگر، که سرعت یک Pac-Man را کاهش می‌دهند.

Image
Image

بازیکنی که تعداد زیادی ارواح را به یکباره می خورد همچنین می تواند جمرهای قرمز را تولید کند که برای هر Pac-Man که آنها را لمس می کند یک KO فوری است.

همچنین می توانید برای سرعت بخشیدن به Pac-Man خود، نقطه ها را بخورید، و خوردن مقدار کافی از آنها باعث تخم ریزی یکی از میوه های پاداش می شود. این به نوبه خود، شما را به سطح بعدی می‌برد، که گلوله‌های پاور را مجدداً تولید می‌کند، تمام Jammer‌های روی صفحه‌نمایش شما را حذف می‌کند، ارواح را سرعت می‌بخشد، و مدت زمانی را که پاور پلت‌ها در آن مؤثر هستند، کاهش می‌دهد.

پیگیری زیاد است، اما شما اساساً هر چیزی را که می توانید می خورید تا بشقاب بزرگی از مشکلات جدید را در راه بازیکنان دیگر پرتاب کنید، در حالی که آنها و شما هنوز باید با ارواح معمولی مبارزه کنید.

همچنین می توانید سعی کنید پیچ و خم خود را پاک کنید و تمام نقاط را بخورید، که سرعت Pac-Man شما را ارتقا می دهد، اما انجام این کار به این معنی است که روی ارواح تمرکز نمی کنید و مانع پیشرفت رقبای خود نمی شوید. این Pac-Man به عنوان صفحه چرخان است.

یادگیری در حین کار

شایان ذکر است که من مجبور شدم بسیاری از این موارد را از Google یاد بگیرم. اگر حتی تا حد زیادی با بازی آرکید آشنا هستید، می‌توانید چند دور از بازی Pac-Man 99 را درهم بگذرانید، اما دانستن اینکه عناصر جدید چه می‌کنند، به تحقیق اینترنتی یا آزمون و خطا بستگی دارد.

یادگیری آن چندان سخت نیست، اما مسئله اصلی من این است که حدود 30 ثانیه پس از هر مسابقه معین Pac-Man 99، بین کمبوهایی که چشمک می زنند، پارازیت ها و ارواح اضافی، به یک تاری کالیدوسکوپیک تبدیل می شود. من مسابقات نزدیک زیادی را از دست داده ام زیرا اینکی، بلینکی، پینکی یا کلاید پشت درهم ریختگی بصری پنهان شده بودند.

Image
Image

پیروزی در اینجا بیش از مهارت شما در Pac-Man به توانایی شما برای هدایت آن آشوب مربوط می شود. وقتی در Pac-Man 99 به اواسط بازی رسیدید، پیچ و خم شما پر از ده ها شی متحرک دیگر است. این باعث می‌شود که کل تجربه به‌طور قابل‌توجهی تصادفی‌تر از آنچه من فکر می‌کنم احساس کند.

هر چند این همان بد بودن نیست. این فقط یک دور دیگر مانند تتریس 99 اعتیاد آور است، اما همان قدرت را ندارد. فکر می‌کنم رسیدن به نقطه اشباع در Pac-Man نسبت به تتریس بسیار آسان‌تر است، به‌ویژه زمانی که این یک چرخش متفاوت در فرمول اصلی باشد.

نابغه ظریف تتریس 99 این است که آنقدر آن را تغییر ندادند، در حالی که Pac-Man وقتی اینقدر پیچیده است احساس خوبی ندارد. این اساسا یک بازی جدید در کاغذ بسته بندی نوستالژیک است.

من از برخی از کارهای طراحی که در آن انجام شد قدردانی می کنم، اما اگر کمی ساده تر بود از Pac-Man 99 خوشحال تر بودم. من بیشتر تعطیلات آخر هفته‌ام را صرف آن کردم، اما مزاحمت‌های کوچک به وجود می‌آیند.

توصیه شده: