مهم ترین زنان در تاریخ بازی های ویدیویی

فهرست مطالب:

مهم ترین زنان در تاریخ بازی های ویدیویی
مهم ترین زنان در تاریخ بازی های ویدیویی
Anonim

امروز، بازی‌سازان زن به عنوان برخی از مدیران ارشد صنعت، مسئولیت را بر عهده می‌گیرند، اما همیشه اینطور نبوده است. در دهه‌های 1970 و 1980، زمانی که بازار بازی‌های ویدیویی تازه تأسیس شده بود، زنان باید سخت مبارزه می‌کردند تا صدای خود را در تجارت تحت سلطه مردان شنیده کنند. از زمانی که اولین بازی طراحی شده توسط یک زن در سال 1978 منتشر شد، فهرستی از تأثیرگذارترین زنان در طول تاریخ بازی های ویدیویی را گردآوری کرده ایم.

Carol Shaw: The First Woman برنامه نویس و طراح بازی

Image
Image

کارول شاو برنامه نویس کامپیوتر بیشتر به خاطر کارش در Activision با بازی قدیمی River Raid شناخته می شود، اما سال ها قبل، شاو قبلاً در تاریخ بازی های ویدیویی نامی برای خود دست و پا کرده بود.در سال 1978، او اولین زنی بود که یک بازی ویدئویی به نام تیک تاک سه بعدی را برای Atari 2600 برنامه ریزی و طراحی کرد.

در سال 1983، آخرین بازی که شاو کاملاً خودش برنامه‌ریزی و طراحی کرد، Happy Trails، درست زمانی که بازار بازی‌های ویدیویی سقوط کرد، منتشر شد. در حالی که صنعت به هم ریخته بود، شاو از ساخت بازی فاصله گرفت اما در سال 1988 بازگشت تا بر تولید River Raid II، آخرین آواز قوش در دنیای بازی های کنسولی نظارت کند.

Roberta Williams: یکی از خالقان بازی های ماجراجویی گرافیکی و Sierra

Image
Image

روبرتا ویلیامز یکی از مهم ترین چهره های تاریخ بازی های ویدیویی است. در سال 1979، ویلیامز پس از اجرای بازی رایانه‌ای فقط متنی Adventure الهام گرفت تا یک سند طراحی که یک بازی تعاملی ترکیبی از متن با گرافیک را ترسیم می‌کند، جمع‌آوری کند. همسرش کن، یک برنامه نویس در IBM، موتور نرم افزار و فناوری را با استفاده از رایانه خانگی Apple II خود توسعه داد. بازی آنها، Mystery House، یک موفقیت فوری بود و ژانر ماجراجویی گرافیکی متولد شد.

این زوج شرکت On-Line Systems (که بعدها Sierra نامیده شد) را تشکیل دادند و به نیروی غالب در بازی های رایانه ای تبدیل شدند. زمانی که ویلیامز در سال 1996 بازنشسته شد، بیش از 30 بازی کامپیوتری برتر را به خود اختصاص داد که اکثر آنها را نوشته و طراحی کرده است، از جمله Kings Quest و Phantasmagoria.

دونا بیلی: اولین زنی که یک بازی آرکید طراحی کرد

Image
Image

دونا بیلی که مصمم بود وارد عرصه بازی سازی شود، در سال 1980 شغلی به عنوان مهندس در آتاری پذیرفت. کارول شاو قبلاً به اکتیویژن رفته بود، بنابراین بیلی تنها طراح بازی زن در شرکت بود. زمانی که آنجا بود، او به همراه اد لاگ، بازی کلاسیک بازی Centipede را خلق و طراحی کرد.

بعد از انتشار به موفقیت فوری، بیلی از صنعت بازی های ویدیویی ناپدید شد تا 26 سال بعد دوباره به عنوان سخنران اصلی در کنفرانس زنان در بازی ها در سال 2007 ظاهر شود. بیلی فاش کرد که این فشار و انتقاد همتایان مردش بود که او را از کسب و کار بیرون راند.

امروز، بیلی زنان را تشویق می‌کند تا در بازی‌ها حرفه‌ای را دنبال کنند. او به عنوان یک مربی کالج کار می کند و دوره های متعددی در مورد طراحی بازی تدریس می کند.

Anne Westfall: برنامه نویس و یکی از بنیانگذاران Free Fall Associates

Image
Image

قبل از اینکه Anne Westfall شروع به کار در بازی کند، او یک برنامه نویس باهوش بود که اولین برنامه مبتنی بر میکرو کامپیوتر را برای ساختار زیربخش ها ایجاد کرد. در سال 1981، وست فال و همسرش، جان فریمن، Free Fall Associates را تشکیل دادند، اولین توسعه دهنده مستقل که با الکترونیک آرتز قرارداد داشت. از جمله بازی هایی که توسط Freeman طراحی و توسط Westfall برنامه ریزی شده بود، عنوان کامپیوتری موفق Archon بود که در آن زمان بزرگترین فروشنده EA بود.

علاوه بر کارش به عنوان برنامه نویس و توسعه دهنده، وست فال به مدت شش سال در هیئت مدیره کنفرانس توسعه دهندگان بازی نیز خدمت کرد. وست فال و فریمن نام شرکت خود را Free Fall Games تغییر دادند، اگرچه خود وست فال چندین سال گذشته را به عنوان یک نسخه‌نویس پزشکی گذرانده است.

Jane Jensen: Historic Adventure Game نویسنده و طراح

Image
Image

از جایی که روبرتا ویلیامز کار را متوقف کرد، جین جنسن مشعل را برداشت و نوشتن و طراحی بازی ماجراجویی با کیفیت بالا را زنده نگه داشت. جین در اوایل دهه 1990 برای ویلیامز کار کرد، جایی که او کار خود را در خدمات خلاقانه در Sierra آغاز کرد و در نهایت آثار موفقی مانند Kings Quest VI، سری Gabriel Knight و بسیاری دیگر را نوشت و طراحی کرد. کار او در بازی‌های کلاسیک نحوه درهم تنیدگی داستان و طراحی بازی را در ماجراجویی‌های مدرن با نقطه و کلیک شکل داده است.

جنسن کار خود را در بازی های ماجراجویی رایانه ای با سری عناوین آگاتا کریستی و The Women's Murder Club PC ادامه داد. او پروژه رویایی خود، ماده خاکستری را با Wizarbox توسعه داد و سپس یک استودیوی بازی سازی جدید به نام Pinkerton Road را با همسرش رابرت هلمز افتتاح کرد. جنسون همچنین با نام الی ایستون داستان می نویسد.

برندا لورل: متخصص، نویسنده و طراح در تعامل انسان و رایانه

Image
Image

ماموریت زندگی برندا لورل کشف نحوه تعامل ما با رایانه ها و مزایای حاصل از آنها بوده است. او در اوایل دهه 1980 به عنوان عضوی از تیم تحقیقاتی آتاری و مدیر استراتژی نرم افزار شروع به استفاده از بازی ها برای کار خود کرد. در سال 1987، او در تولید سیم کارت آموزشی و پزشکی بازی Laser Surgeon: The Microscopic Mission، که نگاهی مجازی به تکنیک جراحی مغز داشت.

در دهه 1990، لورل کار خود را به عنوان یکی از قوی ترین صداها در تحقیق و توسعه واقعیت مجازی با شرکت خود Telepresence ادامه داد. او همچنین بنیانگذار Purple Moon، یکی از اولین شرکت‌های نرم‌افزاری بود که در توسعه بازی‌های دخترانه تخصص داشت.

لورل به عنوان مشاور، سخنران و استاد کار می کند و طراحی تعامل دو بعدی و سه بعدی را آموزش می دهد.

امی بریگز: خالق اولین بازی ماجراجویی برای دختران

Image
Image

در دوران کوتاهی که امی بریگ در دنیای بازی داشت، با یک بازی ماجراجویی با روایت و شخصیت‌های اصلی که به طور خاص مخاطبان زن را هدف قرار می‌داد، دیدی بسیار جلوتر از زمان خود نشان داد.

در سال 1983، بریگز در شرکت ماجراجویی بازی متنی Infocom به عنوان آزمایشگر کار کرد. مهارت‌های قوی در نوشتن و روحیه‌ی علاقه‌مند او، رئیس‌ها را متقاعد کرد که مفهوم او را برای یک بازی متنی ماجراجویی-عاشقانه برای دختران، Plundered Hearts، روشن کنند. پس از نوشتن و طراحی Hearts، بریگز در نویسندگی Gamma Force: Pit of a Thousand Screams همکاری کرد و بخش هایی از Zork Zero را طراحی کرد.

بریگز در سال 1988 صنعت بازی را ترک کرد و به مدرسه بازگشت تا مدرک کارشناسی ارشد خود را دریافت کند. امروز، او به نوشتن ادامه می دهد و صاحب شرکتی است که در مهندسی عوامل انسانی و روانشناسی شناختی تخصص دارد

Doris Self: اولین و مسن ترین گیمر رقابتی زن جهان

Image
Image

در سن 58 سالگی، دوریس سلف یکی از اولین گیمرهای زن رقابتی بود که در سال 1983 وارد مسابقات استادی بازی ویدیویی شد و رکورد بالاترین امتیاز جهانی QBert را با 1، 112، 300 امتیاز شکست.اگرچه امتیاز او چند سال بعد شکست خورد، سلف به کار خود برای فتح کیوبرت ادامه داد.

Self در مستند The King of Kong: A Fistful of Quarters نمایش داده شد، زمانی که قهرمان جهان Pac-Man، بیلی میچل، یک ماشین آرکید QBert به او هدیه داد، و خود 79 ساله را تشویق کرد که شروع کند. رقابت دوباره.

توصیه شده: