هر بازی ویدیویی عالی به یک موسیقی متن عالی نیاز دارد. خوب، این درست نیست. آنها به یکی نیاز ندارند، اما شاید من واقعاً از تقلید صداهای کاملاً ترکیبی با دهانم لذت می برم.
صرف نظر از این واقعیت، موسیقی C418 نه تنها نحوه قدردانی از Minecraft را در بین طرفداران تغییر داده است، بلکه روشی را نیز تغییر داده است که بازی های ویدیویی موسیقی را در طول بازی ترکیب می کنند. به کنار این دستاورد، چه کسی پشت این نام یک حرف و سه عدد بسیار شناخته شده است؟ در این مقاله، آهنگساز خود ماین کرافت، دانیل روزنفلد را مورد بحث قرار خواهیم داد. بیایید شروع کنیم!
دانیل روزنفلد
Robert Zetzsche
دانیل روزنفلد (یا C418 که در جامعه موسیقی آنلاین و ماینکرافت بیشتر شناخته می شود) یک موسیقیدان مستقل آلمانی است که در ژانرهای محیط، IDM، تجربی و الکترونیک تمرکز دارد. او همچنین به عنوان یک مهندس صدا و آهنگساز شناخته می شود که بیشتر به خاطر کارش در بازی ویدیویی Minecraft مشهور است. با این حال، بعداً در مورد رابطه او با Minecraft بیشتر صحبت خواهیم کرد.
در یک جلسه AMA ردیت، از دانیل پرسیده شد که در چه لحظه ای متوجه شد که می خواهد یک نوازنده شود و چه چیزی باعث شروع کارش شد. پاسخ او توضیح داد که چگونه او در تمام زندگی خود معتقد بود که می خواهد یک نوازنده باشد، و این میل را به رویای بسیار قوی کودک دیگری که می خواست آتش نشان شود ربط می داد. چیزی که سرانجام او را به سمت ساخت موسیقی سوق داد، اشاره برادرش به ایستگاه کاری صوتی دیجیتال "Ableton Live" بود. در پاسخ به این سوال، دنیل توضیح داد که برادرش در نهایت ادعا کرد: "Ableton Live، این کاملا آسان است که حتی احمق ها هم می توانند موسیقی بسازند!"
با اینکه فکر می کرد یکی از آن احمق هاست، سفر موسیقی خود را آغاز کرد. "من کاملاً فکر می کردم یک احمق هستم، بنابراین به آن ضربه زدم و متوقف نشدم." از زمانی که او ماجراجویی خود را از طریق موسیقی آغاز کرد، سیزده آلبوم، سه EP و پنج پروژه دیگر از ریمیکس گرفته تا تکآهنگ تا انتشار مشترک بین خود با هنرمندان دیگر تا پروژههای ناتمام خلق کرده است. دانیل با ستایش زیادی برای موسیقی خود، به ساختن موسیقی های بیشتری نه تنها برای خود بلکه برای شنوندگانش نیز ادامه داد.
Minecraft
دانیل فرآیند ساخت موسیقی برای Minecraft را زمانی آغاز کرد که بازی در همان مراحل ابتدایی خود به عنوان دمو فناوری بود. با ملاقات با مارکوس "ناچ" پرسون در گفتگوی اینترنتی (IRC) و در مورد پروژه هایی که در حال ساخت آنها بودند صحبت کردند، تصمیم گرفتند با هم همکاری کنند. با آنچه که در ابتدا با ناچ شروع شد که مراحل ابتدایی Minecraft را با دانیل به اشتراک میگذاشت و دانیل هم موسیقی خود را با ناچ به اشتراک گذاشت.هر دو خلاق تصمیم گرفتند پروژه های خود را با هم ادغام کنند، موسیقی دانیل با بازی ویدیویی ناچ. این دو نمی دانستند که این یک گام نابغه در ایجاد یک پویایی بسیار جالب برای Minecraft خواهد بود، که امکان غوطه ور شدن بازیکنان در بازی از طریق موسیقی را افزایش می دهد و در عین حال باعث رشد حرفه موسیقی فردی دانیل می شود.
در مصاحبهای در سال ۲۰۱۴ با Thump، کانال موسیقی الکترونیک و فرهنگ Vice، دانیل در ادامه ارتباط خود و ناچ را آزادانه توضیح داد. مارکوس به من آزادی کامل داد که چه کار کنم، بنابراین دیوانه شدم. وقتی Minecraft را میبینید، فوراً مشخص میشود که سبک خاصی از موسیقی را میخواهید، زیرا وضوح آن پایین است و همه چیز مسدود است.» آهنگهایی که اکنون با نامهای «Calm1»، «Calm2» و «Calm3» شناخته میشوند، اولین آهنگهایی بودند که در بازی قرار گرفتند و برای همیشه مسیر موسیقی متن فیلم معروف Minecraft را شکل دادند. از زمان شروع کار خود با Minecraft، او دو آلبوم منتشر کرده است که به طور خاص برای نمایش و انتشار تمام موسیقی این بازی ویدیویی طراحی شده است.هر دوی این آلبوم ها توسط طرفداران به عنوان بهترین اثر او، قابل درک است. هر آلبوم سبک و دلیل خاص خود را دارد، در حالی که نامهای مشابهی نیز دارد.
آلبوم اصلی، Minecraft - Volume Alpha، اولین موسیقی متن C418 بود. این آلبوم که شامل تمام آهنگ های موجود از زمان آلفا بود، مجموعاً بیست و چهار آهنگ داشت. این آلبوم همچنین دارای آهنگ های اضافی مختلفی بود که به زرادخانه موسیقی برای شنوندگان اضافه می کرد تا از آن لذت ببرند. در حالی که اکثر موسیقیهای متن بازیهای ویدیویی در این روزگار فقط یک نسخه دیجیتالی را مشاهده میکنند، Minecraft - Volume Alpha نه تنها یک سیدی فیزیکی منتشر کرد، بلکه یک نسخه فیزیکی وینیل نیز منتشر کرد. از زمان انتشار فیزیکی آلبوم، نسخههای آن چنان سریع فروخته شدند که تقریباً غیرممکن شده است که آنها را در حالت باز نشده به دست آوریم.
دومین موسیقی متن C418، Minecraft - Volume Beta، بزرگترین پروژه دانیل بود. Minecraft - Volume Beta با زمان اجرای تقریباً 2 ساعت و 21 دقیقه، در مجموع 30 آهنگ داشت.در حالی که این آلبوم هرگز انتشار فیزیکی نداشت، در کنار آلبوم Minecraft - Volume Alpha به یکی از شناخته شده ترین پروژه های او تبدیل شد. مجدداً این آلبوم دارای موسیقی هایی بود که مانند نسخه قبلی خود هرگز در بازی منتشر نشده بود. در صفحه Bandcamp مخصوص این آلبوم، دانیل آن را چنین توصیف کرد: «دومین موسیقی متن رسمی Minecraft. 140 دقیقه طول و بسیار متنوع. دارای حالت خلاقانه کاملاً جدید، آهنگهای منو، وحشتهای پایین، فضای آرامشبخش عجیب و غریب و گمراهکننده پایان و تمام دیسکهای رکورد گمشده بازی! این طولانیترین آلبوم من است، و امیدوارم از حجم کاری که من در آن جمع کردهام خوشتان بیاید.»
انجمن Minecraft آن را دوست داشت. موسیقی از Minecraft - موسیقی متن Volume Beta به عنوان یکی از بهترین موسیقی های Minecraft مورد توجه قرار گرفته است، که دارای تنوع بیشتری است و دارای آهنگ هایی است که به طور خاص قابل تشخیص هستند به جای اینکه با هم در هم آمیخته شده باشند در مقابل دیگر "Calm1"، "Calm2" و "Calm3". آهنگها.
جلوه های صوتی
دانیل نه تنها موسیقی را ایجاد کرده است که همه ما گیمرها رسماً آن را می شناسیم و هنگام قرار دادن، شکستن و تخریب بلوک ها دوست داریم، بلکه بسیاری از صداهای درون بازی را نیز خلق کرده است. آن قدم هایی که هنگام قدم زدن در غاری عمیق، تاریک و ترسناک می شنوید؟ اون دنیل بود! فریاد تند و زننده از روح Nether's Ghast؟ آن دانیل بود (و ظاهراً برخی از گربه هایش)!
هنری که در آن دنیل این صداها و صداهای مختلف را ایجاد کرده است "فولی" نام دارد. همانطور که توسط ویکیپدیا تعریف شده است، «فولی بازتولید جلوههای صوتی روزمره است که به فیلم، ویدیو و سایر رسانهها در پستولید اضافه میشوند تا کیفیت صدا را افزایش دهند. این صداهای بازتولید شده میتواند هر چیزی باشد، از تکان دادن لباسها و پاها گرفته تا درها و شکستن شیشهها.»
اگرچه ممکن است ساده به نظر برسد، اما قطعاً می تواند یک هنر بسیار سخت برای تکمیل باشد. وقتی از او پرسیده شد که چگونه جلوه های صوتی خود را سال ها پیش در Reddit AMA ایجاد کرده است، او مثال جالبی ارائه داد: «اسب هایی که روی سنگفرش می دوند؟ اینها غوطه ورهای روی سنگ/بتن هستند.بسیاری از صداهای مشابه در فیلم ها از طریق فولی انجام می شود و هنرمند فولی از اشیاء واقعاً عجیب و غریب برای تولید صداها استفاده می کند. مثال دیگری که او زد مربوط به اوباش عنکبوت بود. او روند خود را اینگونه توضیح داد: «من تمام روز در حال تحقیق بودم که آیا عنکبوت اصلاً صدایی تولید می کند یا نه، و یوتیوب به من گفت که آنها جیغ می زنند. بنابراین، من بقیه روز را صرف یافتن چگونگی ایجاد صدای جیغ برای یک موجود 100 پوندی کردم… و به دلایلی متوجه شدم که صدای شلنگ آتش در حال اجرا تقریباً همان چیزی است که من به آن نیاز داشتم. بنابراین، من افکت صوتی فایرهوز را در یک سمپلر قرار دادم و آن را در اطراف قرار دادم. Voilá، جیغ!»
در حالی که او توضیح داد که هیچ چیز واقعاً او را برای ایجاد جلوه های صوتی به طور خاص الهام نکرده است، ما نمی توانیم از اهمیت هنری آنها بکاهیم. دنیل روزنفلد بسیاری از عناصر را در Minecraft ایجاد کرده است که نحوه درک ما از بازی را شکل می دهد.
سایر پروژه ها
Theo Wargo / Getty Images
همانطور که Minecraft رشد می کرد، Joel "deadmau5" Zimmerman، تهیه کننده و مجری موسیقی الکترونیک کانادایی به بازی و موسیقی درون آن علاقه مند شد. با گذشت زمان، C418 و deadmau5 در نهایت در آهنگی با یکدیگر همکاری کردند که در نهایت در آلبوم C418 "Seven Years of Server Data" منتشر شد. آهنگ mau5cave از نظر سبک و عنوان واضح ترانه به بازی ویدیویی Minecraft اشاره بسیار واضحی دارد. به هر دلیل نامعلوم، این آهنگ ظاهراً ناتمام رها شد اما بدون توجه به آن در آلبوم قرار گرفت. در توضیح این آهنگ آمده است: «آهنگی که در زمان همکاری ما برای Deadmau5 فرستادم. این یک قدم قبل از محصول نهایی بود.» از زمان انتشار آلبوم در سال 2011، هیچ پیشرفت عمومی در این آهنگ صورت نگرفته است.
یکی دیگر از پروژه های قابل توجه که توسط C418 ساخته شد آلبوم "148" بود. این آلبوم که در دسامبر 2015 منتشر شد، تغییری بسیار متفاوت با آنچه که بسیاری از طرفداران دانیل انتظار داشتند، داشت.دانیل کار روی 148 را پنج سال قبل از انتشار اولیه آغاز کرد. این آلبوم با صدایی بسیار پر سر و صدا و در چهره شما، در میان طرفداران موفق بود. دانیل در ادامه در مورد این آلبوم خاطرنشان کرد: «وقتی شروع به ساختن این آلبوم کردم، آهنگساز ترسیدهای بودم و تازه از شهرت Minecraft. مطمئن نیستم که آینده برای من چه خواهد آورد. و وقتی ساختم را به پایان رساندم، آهنگساز خستهای شدم و نسبت به تک تک قطعاتی که تا به حال ساختهام، بیش از حد انتقاد میکردم، و نگران بودم که کار قدیمیام نشان دهد که به اندازه کافی خوب نیستم. با این حال، واقعاً دیگر مهم نیست، زیرا فکر میکنم از این آلبوم راضی هستم.»
برای طرفداران موسیقی Minecraft توسط C418، 148 همچنین چند ریمیکس از آهنگ های بازی را ارائه کرده است. آهنگ هایی مانند "Droopy Remembers" و "Beta" به آلبوم 148 حس بسیار آشنا و در عین حال متفاوتی هنگام گوش دادن و لذت بردن از موسیقی می دهند. تا زمان انتشار آلبوم، این ریمیکسها فقط قبلاً پخش و در برنامههای زنده نمایش داده شده بودند. آلبوم 148 مخصوصاً برای هر طرفدار موسیقی چیزی دارد و در مجموع می توان آن را با قیمت 8 دلار خریداری کرد.
در نتیجه
اگرچه ممکن است به نظر برسد که او حجم زیادی از موسیقی را برای عموم منتشر نمی کند، دانیل همیشه از آن دسته افرادی بوده است که وقتی رسماً به نمایش گذاشته می شود و به گوش وفادارانش می رسد محصولی زیبا خلق کرده و ارائه می کند. طرفداران، جدید و قدیمی.
اگر می خواهید از دانیل در تلاش های موسیقی او حمایت کنید، می توانید به صفحه Bandcamp او بروید و تمام موسیقی های موجود او را از آنجا خریداری کنید. موسیقی او را می توان به صورت جداگانه خریداری کرد یا می توان آن را به عنوان یک دیسکوگرافی کامل C418 خریداری کرد. خرید دیسکوگرافی به شما 20% تخفیف می دهد در مقابل خرید هر آلبوم به صورت جداگانه.