وقتی شخصی را با Mojang یا Minecraft مرتبط می کنید، به طور کلی، آن شخص ناچ خواهد بود. اما ناچ کیست؟ در این مقاله به یکی از مهمترین افراد در تاریخ بازی خواهیم پرداخت. بیایید حفاری کنیم، میخواهیم؟
مارکوس الکسی پرسون
Markus Alexej Persson (یا معمولاً در انجمن Minecraft با نام Notch شناخته می شود) یک توسعه دهنده بازی های ویدیویی از استکهلم، سوئد است. این توسعه دهنده سی و شش ساله در 1 ژوئن 1979 به دنیا آمد و از آن نقطه به بعد برای کارهای بزرگ مقدر بود. مارکوس الکسج پرسون با تأسیس شرکت Mojang AB و ایجاد بالقوهترین و شناختهشدهترین بازیهای ویدیویی جهان، دنیای بازی را تغییر داد. ماین کرافت.
وقتی مارکوس هفت ساله بود، پدرش یک کامپیوتر Commodore 128 خرید و مشترک یک مجله تخصصی در کامپیوتر شد. مجله کدهای مختلفی به ناچ داد که به او اجازه می داد تا درک کمی از کدنویسی به دست آورد. زمانی که مارکوس هشت ساله شد، اولین بازی ماجراجویی خود را ساخت.
در سال 2005، مارکوس شروع به کار در King.com به عنوان یک توسعه دهنده بازی کرد. مارکوس بیش از چهار سال در King.com کار کرد. زمانی که ناچ در King.com کار می کرد، بازی های مختلفی از جمله پورت زوما، بازی Pinball King و بسیاری دیگر را برنامه ریزی کرد. ناچ زبان های برنامه نویسی زیادی را آموخت که به او در ساخت بازی های زیادی در طول سال ها کمک کرده است. زبان ها Basic، C، C++، Java، Actionscript و Basic بودند.
توسعه Minecraft
Markus Alexej Persson نسخه آلفا Minecraft را برای PC در ماه می 2009 منتشر کرد. در طول ساخت Minecraft، Markus در Jalbum کار می کرد.net به عنوان یک برنامه نویس در حالی که بر ایجاد Minecraft تمرکز می کند. وقتی مردم به خرید بازی ویدیویی او ادامه دادند، ناچ متوجه شد که باید Minecraft را دنبال کند و تمام وقت و تلاش خود را صرف آن کند.
هر چه ناچ بهروزرسانیهای بیشتری را در Minecraft قرار میداد، متوجه میشد که مردم علاقه بیشتری به خرید بازی دارند. مارکوس پرسون در مصاحبه ای با gamasutra.com ادعا کرد: "منحنی فروش همیشه به سرعت توسعه مرتبط بوده است. هر چه بیشتر روی بازی کار کنم و در مورد ویژگی های جدید صحبت کنم، فروش آن بیشتر می شود." در همان مصاحبه ای که در مارس 2010 انجام شد، ناچ همچنین اظهار داشت: «تاکنون 6400 نسخه فروخته ام… در طول 9 ماهه ای که بازی را می فروشم، به طور متوسط حدود 24 نسخه در روز فروخته می شود. در دو روز گذشته، هر روز 200 نسخه فروخته شده است، که واقعا دیوانه کننده است.»
ترک Mojang
پس از محبوبیت فزاینده، موفقیت، بهروزرسانیهای بیشمار و کنوانسیونهای مختلف Minecraft، Markus Alexej Persson اعلام کرد که از سمت خود به عنوان طراح اصلی Minecraft کنارهگیری کرده و این موقعیت را به Jens Bergensten (Jeb) واگذار کرده است.در نوامبر 2014، ناچ پس از تصاحب Mojang توسط مایکروسافت به مبلغ 2.5 میلیارد دلار، آن را ترک کرد. از آن زمان، او کمک به تولید Minecraft را متوقف کرد و در مسیر جدیدی حرکت کرد.
وقتی ناچ Mojang را ترک کرد، ادعا کرد: «من خودم را به عنوان یک بازیساز واقعی نمیبینم. من بازی میسازم چون سرگرمکننده است و بازیها را دوست دارم و برنامهنویسی را دوست دارم، اما بازیها را به این هدف نمیسازم که به موفقیتهای بزرگ تبدیل شوند، و سعی نمیکنم دنیا را تغییر دهم. Minecraft مطمئناً به یک موفقیت بزرگ تبدیل شده است، و مردم به من می گویند که بازی های تغییر کرده است. من هرگز قصد انجام این کار را نداشتم. مطمئناً چاپلوسیکننده است، و به تدریج وارد شدن به نوعی در کانون توجه عمومی جالب است.»
در حالی که ناچ ممکن است احساس کند که دنیای بازی را تغییر داده است یا نه، بسیاری از گیمرها در سراسر جهان با این موضوع موافق نیستند. موفقیت Minecraft را می توان تحت تأثیر خلاقیت، تلاش و تمایل ناچ برای ادامه تولید بازی دانست. بدون ناچ که Minecraft را ایجاد کند، دنیای بازی مانند امروز نخواهد بود. Minecraft بر دنیای ما، فرهنگ پاپ، و اکثریت قریب به اتفاق بازیکنان آن یک بلاک تأثیر گذاشته است.