به معنای واقعی کلمه دهها تکنیک مدلسازی در مایا وجود دارد، اما یکی از اولین فرآیندهایی که به مبتدیان معمولا نشان داده می شود این است که چگونه هندسه را با چرخاندن یک منحنی حول محور ایجاد کنند.
در درازمدت، این تکنیکی است که احتمالاً به اندازه ابزارهای حلقه لبه اکسترود یا درج لبه از آن استفاده نخواهید کرد، اما یک ماده مقدماتی عالی است زیرا به مبتدیان اجازه می دهد تا نتایج ملموس را خیلی سریع ببینند.
چرخاندن یک منحنی روشی سریع و آسان برای مدلسازی فنجانها، بشقابها، گلدانها، ستونها است - هر هندسه استوانهای که از یک نقطه مرکزی تابش میکند. با استفاده از منحنی ها، یک مدل ساز می تواند اشکال شعاعی بسیار پیچیده ای را در زمان بسیار کمی تولید کند.
در ادامه این آموزش، ما روند مدل سازی یک فلوت شامپاین ساده را با چرخاندن یک منحنی بررسی خواهیم کرد.
آناتومی یک منحنی
قبل از اینکه وارد مدلینگ شویم، در اینجا چند نکته کوتاه درباره منحنی ها در مایا آورده شده است.
کنترل رئوس
منحنی ها از نقاطی به نام رئوس کنترل (CVs) تشکیل شده اند. پس از رسم منحنی، شکل آن را می توان با انتخاب یک CV و حرکت آن در امتداد محور x، y یا z تغییر داد. در تصویر بالا، رزومه ها به صورت مربع های کوچک بنفش نشان داده می شوند. سومین راس کنترل از پایین منحنی سمت چپ در حال حاضر برای ترجمه انتخاب شده است.
EP در مقابل منحنی های CV
وقتی برای ترسیم منحنی می روید، متوجه خواهید شد که بین ابزارهای منحنی EP یا CV انتخاب دارید. بهترین چیزی که در مورد منحنی های EP و CV باید در نظر داشت این است که نتیجه نهایی دقیقاً یکسان است. تنها تفاوت بین این دو این است که با ابزار EP، رئوس کنترل مستقیماً روی خود منحنی قرار می گیرند، در حالی که نقاط کنترل در منحنی CV همیشه در سمت محدب خط قرار می گیرند.از هر کدام که راحتتر است استفاده کنید.
درجه منحنی
می توانید ببینید که ما جلوتر رفته ایم و دو منحنی را کشیده ایم و آنها را در کنار هم قرار داده ایم. این دو منحنی تقریباً یکسان هستند، به جز این واقعیت که یکی صاف و دیگری خطی است. در کادر گزینه منحنیها، درجه را روی ۱ (خطی) برای اشکال زاویهای و ۳ (مکعب) برای شکلهای صاف تنظیم کنید.
جهتپذیری
شایان ذکر است که منحنی های NURBS در مایا دارای جهت خاصی هستند. به دو دایره قرمز ترسیم شده روی تصویر بالا توجه کنید. منحنی سمت چپ منشأ آن در پایین است، به این معنی که از پایین به بالا جریان دارد. منحنی سمت راست معکوس است و از بالا به پایین جریان دارد. اگرچه جهت منحنی هنگام استفاده از تابع چرخش مهم نیست، اما عملیات دیگری (مانند اکستروژن) وجود دارد که جهت را در نظر می گیرد.
رسم منحنی نمایه
ایجاد منحنی در یکی از دوربینهای املایی مایا آسانتر است، بنابراین برای خارج شدن از پانل پرسپکتیو، فاصله را بزنید. این طرحبندی چهار پانل مایا را نشان میدهد.
ماوس را طوری حرکت دهید که در کنار پنجره یا جلوی پنجره شناور شود و دوباره کلید فاصله را فشار دهید تا آن پانل به حداکثر برسد.
برای دسترسی به ابزار CV Curve، به Create -> CV Curve Tool بروید، و مکان نما شما به یک متقاطع تبدیل می شود. مو برای قرار دادن یک نقطه کنترل، در هر نقطه از پنجره کلیک کنید. منحنیهای CV بهطور پیشفرض صاف هستند، اما مایا نمیتواند صافی را تا زمانی که سه رأس قرار دادهاید درونیابی کند - تا زمانی که این کار را انجام ندهید، منحنی خطی به نظر میرسد.
هنگام قرار دادن رزومهها، میتوانید با نگه داشتن x آنها را به شبکه بچسبانید. این برای مدل سازی محیط های بازی فوق العاده مفید است.
ایجاد منحنی نمایه
برای ایجاد فلوت شامپاین، از ابزار منحنی CV برای کشیدن نیمی از شکل استفاده می کنیم. اولین نقطه را به مبدا بچسبانید و از آنجا به کشیدن نمایه ادامه دهید. به منحنی تکمیل شده در تصویر بالا مراجعه کنید، و به یاد داشته باشید - میتوانید بعداً موقعیت رزومهها را تغییر دهید، بنابراین اگر بار اول درست به آنها دست پیدا نکردید، نگران نباشید.
با ابزار منحنی بازی کنید تا زمانی که به شکل نمایه ای که از آن راضی هستید، دست پیدا کنید. وقتی همه رئوس کنترل شما در جای خود قرار گرفتند، برای ایجاد منحنی، enter را بزنید.
چرخش منحنی
در این مرحله، کار سخت به پایان رسیده است.
برای پایان دادن به فلوت شامپاین، مطمئن شوید که در ماژول سطوح هستید.
با منحنی انتخاب شده، به سطوح -> چرخش بروید و کادر گزینه ها را انتخاب کنید تا پنجره نشان داده شده در تصویر ظاهر شود. بالا.
در این مورد، تنظیمات پیشفرض کاملاً خوب کار میکنند، اما یک یا دو گزینه وجود دارد که احتمالاً باید به آنها نگاهی بیندازیم:
- محور: اغلب حول محور Y پیشفرض میچرخید، اما در صورت نیاز x و y در دسترس هستند.
- هندسه خروجی - NURBS یا چند ضلعی: توجه کنید، می توانید یک سطح NURBS یا یک شی چند ضلعی را خروجی بگیرید. در حال حاضر، NURBS می تواند انتخاب شده باقی بماند، اما اگر مدل شما در نهایت به یک موتور بازی تبدیل شود، ایده خوبی است که از چند ضلعی استفاده کنید.
- Start & End Sweep: اگر نمی خواهید منحنی شما 360 درجه کامل بچرخد، می توانید مقدار جابجایی پایان را تغییر دهید. چرخش 90 درجه منحنی می تواند برای ایجاد گوشه های گرد در مدل سازی معماری مفید باشد.
revolve را کلیک کنید تا مش را تمام کنید.
تمام شد
اینجا هستی. با استفاده از ابزار منحنی چرخشی مایا، ما موفق شدهایم یک فلوت شامپاین کوچک زیبا را در مدت زمان کوتاهی مدلسازی کنیم.