موارد مهم
- Street Fighter 6 شامل یک طرح کنترل ساده و "مدرن" خواهد بود.
- بازیکنان می توانند با فشار دادن یک دکمه، توپ های آتشین و سایر حرکات ویژه را فعال کنند.
- کاربران جدید می توانند به جای تسلیم شدن بلافاصله از بازی لذت ببرند.
آخرین قسمت از سری نمادین Street Fighter کپکام یک ایده جدید رادیکال دارد-بازیکنان جدید پس از یک بازی با ناامیدی تسلیم نخواهند شد.
Street Fighter 6 بازی را برای بازیکنان جدید یا فقط بازیکنان معمولی غیر وسواسی آسانتر میکند تا بازی را انتخاب کنند و از آن لذت ببرند.تاکایوکی ناکایاما، کارگردان Capcom Street Fighter به Verge گفت که او این بازی را برای همه ساخته است، نه فقط طرفداران قدیمی سری بازیهای مبارزهای محبوب. اما تغییرات در طرح کنترل که این امکان را فراهم میکند ممکن است طرفداران اصلی را نیز آزار دهد.
مجید سابزواری، کارشناس فرهنگ پاپ و صاحب SubZero Comics، از طریق ایمیل به Lifewire گفت:"یادگیری یک بازی مبارزه ای باید آسان باشد اما تسلط بر آن دشوار است، و Street Fighter 6 مظهر این اصل است." سادهتر کردن اصول، راه بسیار خوبی برای جذب طرفداران جدید و در عین حال دست نخورده نگهداشتن ماهیت بازیهای مبارزهای است. بازیکنان کهنهکار همچنان با چیزهایی مانند ترکیبهای ترکیبی مزیت خواهند داشت، اما جالب است که ببینیم مبتدیها چگونه کنار هم قرار میگیرند."
حرکات ویژه
هدف یک بازی مبارزه ای این است که مهارت خود را در مقابل حریف آزمایش کنید، خواه آن حریف یک انسان باشد یا یک شخصیت تحت کنترل کامپیوتری. و روشی که از گذشته برای انجام این کار وجود داشت، «حرکات ویژه» است.دقیقاً مانند یادگیری مهارتهای فیزیکی در دنیای واقعی، بازیکنان باید تمرین کنند تا ترکیبی از دکمهها و کنترلهای جهت را برای شروع حرکات ویژه قدرتمند تمرین کنند. سپس آنها می توانند اینها را با هم در ترکیبات غیرقابل توقف برای حداکثر آسیب قرار دهند.
در بازیهای Street Fighter اولیه، محرکهای رایج حرکت ویژه شامل چرخاندن D-pad کنترلر و سپس زدن یک دکمه بود. این به زودی به طبیعت دوم تبدیل شد. تا آنجا که - داستان واقعی - زمانی که من دانشجو بودم، میتوانستم با پاهایم هم اتاقیام را در Street Fighter II کتک بزنم، در حالی که کنترلر جلوی من روی زمین بود، هنوز هم هادوکنها و شوریوکنها را با انگشتان پا بیرون میکشید. خشن، بله، اما موثر و برای هم اتاقی من، کاملا تحقیرآمیز.
خیلی آسان؟
SF6 شامل تمام کنترلهای معمول برای کسانی است که در طول سالها آنها را درونی کردهاند، اما همچنین یک طرح کنترلی سادهشده «مدرن» را برای کمک به مبتدیان برای ورود به بازی ارائه میدهد. بازیکنان می توانند بسیاری از این حرکات ویژه را تنها با فشار یک دکمه انجام دهند.اما همه تحت تأثیر قرار نمی گیرند.
Oberon Copeland، طرفدار و مالک و مدیر عامل شرکت Very Informed به Lifewire از طریق ایمیل به Lifewire گفت: "ساده کردن یک بازی باعث شکست هدف از اجرای آن می شود." "یک بازی باید به اندازه کافی چالش برانگیز باشد تا بازیکنان را درگیر نگه دارد، اما نه آنقدر دشوار که ناامید شوند و تسلیم شوند. ایجاد این تعادل می تواند مشکل باشد، اما اگر توسعه دهندگان بخواهند طرفداران جدیدی جذب کنند، ضروری است."
اما این می تواند کلیدی برای ارائه بازی به مخاطبان گسترده تر باشد. شما فقط می توانید وارد شوید و به تنهایی بازی کنید، و اگر در مقابل یک دوست باتجربه تر قرار بگیرید، آن نوع جامعه شناسی که فکر می کند تحقیر شما با بازی با پاهای خود سرگرم کننده است، می توانید در شرایط برابر تری بازی کنید.
یکی از جنبه های سرگرم کننده بازی های قبلی، و یکی از مواردی که برای بازیکنان باتجربه آزاردهنده بود، این بود که برخی از حرکات خاص فقط با چکش زدن مکرر دکمه ها انجام می شد. یک بازیکن جدید میتواند با این تاکتیک در چند مسابقه کاملاً پیروز شود، در حالی که ترکیبهای پیچیده بازیکن «متخصص» از هم جدا میشوند و کارشناس را ناله میکند که منصفانه نیست.
البته نوب به این موضوع اهمیتی نداد. آنها فقط از بازی لذت بردند. و این نکته است. بازیهای در دسترس برای همه سرگرمکننده هستند، نه فقط برای گیمرهای هاردکور، و در واقع، بسیاری از فرنچایزهای بازی در طول سالها آسانتر شدهاند.
نسخه اصلی SNES Super Mario Kart، برای مثال، کاملاً سخت بود. سعی کنید آن را امروز بازی کنید. اگر به نسخه فعلی نینتندو سوییچ عادت دارید، تقریبا غیرممکن است. حتی Mario Kart 64 که برای اولین بار در نینتندو 64 در دسترس بود و اخیراً مجدداً در سوییچ منتشر شد، در مقایسه با نسخه مدرن آن دشوار است.
برای گیمرها، این به نظر یک قدم به عقب است. اما برای کسی که مرتباً ماریو کارت را با شریک زندگی خود بازی می کند، شخصی که قبلاً در زندگی خود بازی های ویدیویی انجام نداده است اما کاملاً ماریو کارت را دوست دارد، این یک گام بزرگ به جلو است.
کنترلهای سخت یادگیری و مهارتهای عمیق بازی را برای مسابقات ذخیره کنید. در خانه، هر چیزی که بازیها را سرگرمکنندهتر کند، استقبال میشود.