موارد مهم
- بازیهای ویدیویی مبتنی بر تناسب اندام چیز جدیدی نیستند، اما هرگز واقعاً به محبوبیت انبوه نرسیدهاند.
- شرکتهای تناسب اندام مستقر مانند Peloton در حال اضافه کردن گزینههای بازی به پلتفرمهای خود به عنوان روشی متفاوت برای تمرین هستند.
- آینده بازی های تناسب اندام می تواند در واقعیت مجازی نهفته باشد، زیرا محدودیت های دنیای واقعی تجارب روزانه تناسب اندام را محدود می کند.
شرکت های بیشتر و بیشتری تناسب اندام و بازی را کنار هم می گذارند، و به گفته کارشناسان، اگر به خوبی انجام شود، ممکن است این کار بزرگ بعدی باشد.
در حال حاضر، شرکتهایی مانند Peloton گزینههای بازی را به مجموعه تمرینی خود اضافه کردهاند، و هدستهای VR شرکتهایی مانند Oculus بازیهای مبتنی بر تناسب اندام مانند Supernatural و Beat Saber را ارائه میدهند.با این حال، چیزی که از چشم انداز بازی های ویدیویی مبتنی بر تناسب اندام کم است، یک بازی موفق است که هم گیمرها و هم طرفداران تناسب اندام را راضی می کند.
«وقتی بازیهای ویدیویی تناسب اندام خوب انجام شوند، فکر میکنم فوقالعاده هستند. رکس فرایبرگر، مدیر عامل گجت ریویو، در ایمیلی به Lifewire گفت: باید از هر دو صنعت [تناسب اندام و بازی] در مورد اینکه چه چیزی یک روال تناسب اندام خوب و چه چیزی یک بازی خوب می سازد، درک داشته باشند..
تناسب اندام و بازی
وقتی به بازی های ویدیویی و تناسب اندام فکر می کنید، ممکن است تصاویری از Dance Dance Revolution یا Wii Sports را به ذهنتان خطور کند. در حالی که هر دوی این بازی ها خوب عمل کردند، اما به طور خاص بازار تناسب اندام را هدف قرار ندادند. فرایبرگر گفت امروز برای موفقیت در بازی و تناسب اندام نیاز به چیزهای بیشتری است.
«بازیهای قدیمیتری که ما با فناوری محدود داشتیم که تأثیری مشابه ویدیوهای ایروبیک داشت، از رسانه به خوبی استفاده نمیکرد. "بازی هایی مانند Ring Fit Adventure نمونه کاملی از آنچه که بازی های تناسب اندام می توانند و باید باشند هستند."
Nintendo's Ring Fit Adventure یک بازی تناسب اندام است که از یک ابزار جانبی حلقه شکل انعطاف پذیر برای ارائه تمرینات مختلف قدرتی و قلبی به روشی سرگرم کننده استفاده می کند. این سیستم با استفاده از 20 دنیای مختلف و بیش از 100 سطح بازی / تناسب اندام با تمریناتی مانند اسکوات، پرس پشتی و غیره، بازی و تناسب اندام را با موفقیت ترکیب می کند تا دشمنان خود را شکست داده و سطح خود را بالا ببرید.
اما شرکتهای تناسب اندام با اضافه کردن گزینههای بازی به عنوان راهی برای تمرین، به صنعت بازی چشم دوختهاند. Peloton اخیراً یک گزینه بازی ویدیویی آینده به نام Lanebreak را برای مشترکین اعلام کرد.
بازی به شما امکان می دهد با ماندن در مسیر خود، افزایش تولید انرژی و رسیدن به هدف خود امتیاز کسب کنید. سواران برای رسیدن به اهداف در بازی به یک چرخ روی صفحه رکاب می زنند. علاوه بر این، میتوانید بازی را با سطح سختی، موسیقی و مدت زمان آهنگ شخصیسازی کنید.
در حالی که ممکن است برای برخی از مشترکان Peloton اضافه شود، فرایبرگر گفت که شرکت های تناسب اندام به اندازه کافی برای ساخت بازی مجهز نیستند.
«فقط استخدام برخی افراد برای ساخت بازی هرگز خوب پیش نمی رود. بازی یک موضوع ثانویه خواهد بود و احساسی شبیه آن خواهد داشت. «شرکتهای تناسب اندام باید استودیوهای خوب و با تجربه [بازی] را برای ساختن آنها استخدام کنند، در غیر این صورت کسی آنها را نخواهد خرید.»
گم شدن در یک تجربه
با این حال، اگر درست و متفکرانه انجام شود، بازی می تواند چیز بزرگ بعدی در صنعت تناسب اندام باشد. خارج از ترفندها و فقط اضافه کردن یک گزینه بازی به خاطر اضافه کردن آن، کارشناسان می گویند که همه چیز در مورد "بازی کردن" رژیم تناسب اندام شما با گم شدن در یک تجربه و محدود کردن محدودیت های دنیای واقعی است.
"ما بسیار علاقه مندیم که بتوانیم تجربیات تناسب اندام گروهی سنتی را تطبیق دهیم و آنها را به واقعیت مجازی بیاوریم و این کار را به گونه ای انجام دهیم که از تناسب اندام در دنیای واقعی به VR ترجمه شود." بنیانگذار و مدیر عامل FitXR از طریق تلفن به Lifewire گفت.
«وقتی برای واقعیت مجازی اعمال می شود، هیچ محدودیتی ندارید که کاری را که می توانید انجام دهید محدود یا محدود کند.»
FitXR از هدست Oculus Quest برای ارائه یک تجربه تناسب اندام/بازی منحصربهفرد در کلاسهای تمرینی بوکس، رقص و اینتروال با شدت بالا استفاده میکند. این سیستم شما را به یک استودیوی رقص مجازی یا روی پشت بام می برد و اعضا در دنیای واقعیت مجازی غوطه ور می شوند، از جمله طفره رفتن از نشانه های سریعی که هنگام روشن شدن اطراف شما در هم می کوبید.
گذشته از محدودیت های صفر، کول گفت که تناسب اندام VR ممکن است برای کسانی که از باشگاه یا کلاس های تناسب اندام گروهی می ترسند جذاب باشد.
«من هرگز پا به کلاس رقص نمی گذارم زیرا از انجام آن می ترسم، اما اگر یک هدست روی آن داشته باشید و آن را در جایی در خانه انجام دهید، احساس فوق العاده و رهایی بخش به نظر می رسد زیرا من این کار را نمی کنم. آیا کسی مرا قضاوت کند، کول گفت.
او مطمئن است که بازیهای مبتنی بر تناسب اندام میتوانند به جریان اصلی تبدیل شوند، بهویژه در دنیای پس از همهگیری که در آن عادت داریم در خانههایمان راحت کار کنیم.
او گفت: "من کاملاً فکر می کنم این آینده است، و فکر می کنم این آینده تناسب اندام رایج تر است."