چرا از دست دادن بازی های بزرگ وضعیت سونی را خراب نکرد

فهرست مطالب:

چرا از دست دادن بازی های بزرگ وضعیت سونی را خراب نکرد
چرا از دست دادن بازی های بزرگ وضعیت سونی را خراب نکرد
Anonim

موارد مهم

  • بزرگترین انحصاری های آینده PS5 سونی در اولین State of Play این شرکت از زمان عرضه کنسول نسل بعدی حضور نداشت.
  • در حالی که اخبار مربوط به God of War و Horizon بعدی وجود نداشت، ارائه به‌روزرسانی‌ها و اعلان‌های امیدوارکننده زیادی برای 10 بازی بود.
  • بزرگترین رونمایی رویداد Final Fantasy VII Remake بود که با فصل داستانی جدید برای PS5 عرضه شد.
Image
Image

رویداد 30 دقیقه‌ای به‌علاوه سونی در حالت State of Play غایب بود. در حالی که ممکن است برخی از طرفداران ناامید شده باشند، این نمایش سعی کرد با چند به روز رسانی و افشای دیگر، نبود این عناوین را جبران کند.

این رویداد دیجیتالی پس از عرضه کنسول PlayStation 5 سونی در پاییز گذشته برگزار می شود. در حالی که بسیاری از ما هنوز در تلاش هستیم تا کنسول مورد علاقه خود را به دست آوریم، رویداد پیش نمایش حداقل برخی از بازی های امیدوارکننده را به نمایش گذاشت که می توانیم به محض اینکه یک سیستم را در نهایت ایمن کنیم، منتظر اجرای آنها باشیم. بسیاری از رویدادهای دیگر اخیراً در مواجهه با ادامه این همه گیری به صورت مجازی انجام شده است.

Jason Fanelli روزنامه نگار باسابقه احساس می کرد که سونی با طرفدارانش درست عمل کرده است، حتی با وجود عدم نمایش بازی های بزرگ. او در یک مصاحبه ایمیلی گفت: «با نمایش 10 بازی آینده PS5، هم عناوین کاملاً جدید و هم ارتقاء عناوین موجود، آنها چیزی را به طرفداران دادند که منتظر آن باشند.»

Playing Catch Up

Image
Image

Fanelli وضعیت کنونی و ناپایدار جهان را دلیلی برای عدم تمایل احتمالی سونی به به‌روزرسانی طرفداران در این پروژه‌های بزرگ‌تر ذکر کرد. او گفت: «در حالی که اثرات همه‌گیری در صنعت شروع شده است، من احساس کردم سونی با کارت‌هایی که در اختیار داشت، عملکرد خوبی داشت.خود سونی احتمالاً نمی‌داند در سال 2021 چه چیزی در دسترس آنها قرار خواهد گرفت، بنابراین آنها فکر کردند که بهتر است چیزهایی مانند [بازی‌های موفق پیش‌بینی‌شده] Horizon و God of War را نزدیک سینه نگه دارند، و من این را می‌دانم.»

Alex Avard از GamesRadar+ احساسات مشابهی را به اشتراک گذاشت، حتی شور و شوق خود را برای رویدادی که از هیاهوی بازی‌های بزرگ کنار گذاشته شد و به عناوین کوچک‌تر توجه نشان داد.

"State of Play تعهد سونی به تنوع ژانر، لحن و بودجه را به نمایش گذاشت، و ترکیبی التقاطی از عناوین مستقل و AAA را ارائه کرد که گستره این رسانه را در یک صحنه اصلی به نمایش گذاشت." "در نتیجه، هیچ بازی کاملاً شبیه بازی دیگر نبود و تقریباً چیزی برای همه وجود داشت."

به‌روزرسانی‌ها و موارد دلخواه طرفداران

Image
Image

مطمئناً، این ارائه شامل به‌روزرسانی‌ها و افشاگری‌های امیدوارکننده مربوط به مستقل بود، از نگاهی تازه به Kena: Bridge of Spirit s که از زمانی که سونی آن را در رویداد Future of Gaming خود رونمایی کرد، سر و صدای زیادی ایجاد کرد. تابستان به سیفا، یک جنگجوی جدید هنرهای رزمی از توسعه دهنده Absolver Sloclap.

در حالی که سایر ورودی‌های کوچک‌تر، مانند Returnal و Oddworld: Soulstorm نیز زمان زیادی برای نمایش گیم‌پلی جدید و ارائه به‌روزرسانی‌ها دریافت کردند، رویداد کاملاً مربوط به بچه‌های کوچک نبود. در واقع، ارائه با افشاگری مرتبط با یکی از بزرگترین نسخه‌های سال گذشته، Final Fantasy VII Remake بسته شد. به‌روزرسانی تحسین‌شده Square Enix در مورد محصول مورد علاقه طرفداران در 10 ژوئن برای PS5 عرضه می‌شود، با یک حالت عکس جدید و عملکرد و بهبودهای بصری بیشتر از آنچه می‌توانید باستر Sword را تکان دهید.

هیچ بازی کاملاً شبیه بازی دیگر نبود و تقریباً چیزی برای همه وجود داشت.»

با این حال، خبر بزرگتر این است که نسخه PS5، با نام Final Fantasy VII Remake Integrade، شامل یک قسمت داستانی کاملاً جدید با بازی Yuffie Kisaragi از بازی اصلی است. اگر قبلاً بازی را روی PS4 خریداری کرده باشید، نسخه PS5 یک ارتقاء رایگان برای شما خواهد بود، اما باید قیمتی را که هنوز اعلام نشده است برای فصل اضافی دریافت کنید.

همچنین مهم است که توجه داشته باشید این محتوای داستان‌افزا در کنسول‌های نسل آخر از جمله PS4 در دسترس نخواهد بود، چروک جالبی که Fanelli معتقد است می‌تواند تقاضا برای PS5 را که از قبل غیرممکن است، افزایش دهد. او گفت: «یک گروهی که می‌توانم با تمرکز جدید روی خرید کنسول ببینم، پایگاه هواداران Final Fantasy است، پس از حرکت زیرکانه Square Enix که قسمت جدید DLC را انحصاری PS5 کرد.»

درباره غوطه وری است

شاید از هر بازی دیگری هیجان انگیزتر باشد، حداقل برای کسانی که غوطه وری اضافی ارائه شده از طریق کنترلر DualSense PS5 را تجربه کرده اند، خبری بود که پورت اعلام شده Crash Bandicoot 4: It's About Time از این فناوری بهره می برد. بازخورد لمسی و عملکردهای ماشه تطبیقی این کنسول پس از عرضه کنسول مورد توجه بازیکنان و منتقدان قرار گرفت، اما هنوز مشخص نشده است که آیا این فناوری در درازمدت به یکپارچه شدن و تکامل خود ادامه می‌دهد یا به عنوان راه‌اندازی فراموش می‌شود. ترفندهای بازیبخش It's About Time از ارائه برای برجسته کردن ویژگی های گیم پد - از جمله اینکه به بازیکنان اجازه می دهد شتاب جت بورد Crash را احساس کنند - به نظر می رسد با اولی صحبت می کند.

فراتر از این که یاد بگیریم می‌توانیم از پشت توپ خلاء It's About Time's "واقعاً احساس مکش کنیم"، State of Play نگاهی به چندین بازی که امسال از آنها لذت خواهیم برد، ارائه کرد. در حالی که غیبت ماجراهای بعدی کریتوس و آلوی بدون شک ناامیدکننده بود، اما این ارائه ما را برای تمام آن شب‌های پایانی و صبح‌های زودی که برای تضمین پیش‌سفارش PS5 صرف کردیم، پشیمان نشد.

توصیه شده: