موارد مهم
- مانیتور جدید 55 اینچی منحنی 5K سامسونگ یک جانور است و 3500 دلار قیمت دارد.
- The Odyssey Ark برای گیمرها طراحی شده است، اما همه می توانند از نمایشگر بزرگ آن بهره ببرند.
- خلاقان، توسعه دهندگان، و دیگر متخصصان می توانند از فضای اضافی دسکتاپ ارائه شده توسط یک صفحه نمایش بزرگ به خوبی استفاده کنند.
نمایشگرهای عظیم معمولاً برای گیمرها در نظر گرفته می شوند، اما حرفه ای ها نیز به فضای زیادی برای صفحه نمایش نیاز دارند و مایلند برای به دست آوردن آن تلاش کنند.
Odyssey Ark جدید سامسونگ با قیمت 3 دلار و 500 دلار، یک هیولای منحنی 55 اینچی، آنقدر روی بازی متمرکز شده است که شرکت حتی آن را در نام نمایشگر نیز ذکر کرده است.با نرخ تازهسازی سریع، پشتیبانی از HDR و وضوح 4K، همراهی عالی برای پلیاستیشن 5 یا ایکسباکس سری ایکس است. اما گیمرها تنها افرادی نیستند که میتوانند از صفحه نمایش اضافی بهره ببرند - اگر با پنجرههای زیادی باز میشوند یا باید تا حد امکان کنترلهای زیادی روی صفحه داشته باشید، به یک صفحه نمایش بزرگ نیاز دارید.
کریستین بالوتا، توسعهدهنده اپلیکیشن، از طریق توییتر به Lifewire گفت: «فکر میکنم اگر مدام برای تغییر صفحهنمایش تند نزنم، سازندهتر خواهم بود». Baluta برنامههای Mac را میسازد، وظیفهای که به آنها نیاز دارد همیشه ابزارها و پنجرههای مختلفی را باز داشته باشند و جابهجایی بین نمایشگرهای مختلف یا باز کردن و بستن برنامهها چیزی نیست که آنها بخواهند با آن مقابله کنند.
طرفداران بهره وری
دنیای تجارت مملو از افرادی است که با استفاده از نمایشگرهای بزرگتر می توانند دستاوردهای واقعی را ببینند. توسعه دهندگان برنامه نمونه بارز گروهی از حرفه ای ها هستند که می توانند روی نمایشگرهای کوچک کار کنند، اما زمانی که فضای تنفس بیشتری به آنها داده شود، بهره وری بیشتری دارند.
Cesare Forelli توسعه دهنده به Lifewire از طریق توییتر گفت: "من می توانم هر برنامه ای را که استفاده می کنم همزمان روی صفحه نمایش و در مکان های ثابت نگه دارم." "پرهیز از همپوشانی پنجره ها و دانستن از قبل اینکه همه چیز کجاست به من کمک زیادی می کند."
Creative Crew
توسعه دهندگان تنها نیستند که دوست دارند فضای بیشتری برای بازی با آنها داشته باشند. خلاقیتها به بومهای بزرگ نیاز دارند که با آن کار کنند، اما به دلایل مختلف.
اگر در برنامه هایی مانند Adobe Photoshop، Adobe Premiere یا Apple Final Cut Pro کار می کنید، می دانید که آنها کنترل های زیادی دارند. این کنترلها فضای ارزشمندی را اشغال میکنند، و قبل از اینکه جدولهای زمانی ویدئو و آثار هنری سه بعدی که روی آن کار میکنید به ترکیب اضافه شوند. یک نمایشگر بزرگ می تواند تفاوت ایجاد کند، و در حالی که کار روی نمایشگر کوچک کاملاً امکان پذیر است، خلاقیت اغلب با حذف آن محدودیت ها آسان تر می شود.
Apple شرکتی است که می داند اندازه نمایشگر چقدر برای حرفه ای ها مهم است.جای تعجب نیست که دو مک بوک پرو قابل حمل آن دارای نام مک بوک پرو 14 اینچی و 16 اینچی به صورت مورب هستند - و این داستان مشابه با iPad Pro 12.9 اینچی است. Pro Display XDR یک صفحه نمایش است که برای حرفه ای ها به بازار عرضه شده است و در مقایسه با صفحه نمایش متوسط تر استودیو 28 اینچی، 32 اینچ دارد. نکته مهم برای اپل، حرفهایها میدانند که چه میخواهند، و معمولاً آمادهاند تا برای آن هزینه بپردازند.
فاکتورهای فرم برای همه
اما این فقط مربوط به متراژ مربع نمایشگر خام نیست. اگر اینطور بود، استفاده از نمایشگرهای متعدد بر استفاده از یک نمایشگر برتری داشت. اما برخلاف شهود، همیشه اینطور نیست و می تواند به عوامل متعددی بستگی داشته باشد. از نقطه نظر ارگونومیک، حرکت دادن سر از این طرف به سمت دیگر برای دیدن نمایشگرهای مختلف ایده آل نیست. و از نظر گردش کار، گاهی اوقات نمایش کمتر مفید است.
"براد مور توسعه دهنده می گوید: "بزرگترین افزایش بهره وری برای توسعه نرم افزار برای من کاهش از [دو نمایشگر] به [یک نمایشگر واحد] بود.اگر منطقی باشد، فضای قابل استفاده بیشتری دارد.» و این کار را می کند. مور از دو نمایشگر با نسبت تصویر 16:9 به نمایشگر با نسبت تصویر 21:9 تعویض کرد و فضای افقی بسیار بیشتری را برای برنامهها باز کرد.
گاهی اوقات، همه چیز به سادگی و یافتن تنظیماتی برمی گردد که از سر راهتان خارج می شود تا بتوانید در عین حال که فضای مورد نظر خود را دارید، به کار ادامه دهید. مت اسمیت، روزنامهنگار PC World، میگوید: "یک مانیتور فوق عریض یک تجربه plug-and-play است که نیاز به پیکربندی صفر دارد. اگر نمیخواهید زمان خود را صرف تنظیمات کنید یا مرتباً رایانه را تغییر دهید، مفید است."