خریدهای بزرگ بازی چقدر می توانند بر بازیکنان تأثیر بگذارند

فهرست مطالب:

خریدهای بزرگ بازی چقدر می توانند بر بازیکنان تأثیر بگذارند
خریدهای بزرگ بازی چقدر می توانند بر بازیکنان تأثیر بگذارند
Anonim

موارد مهم

  • ادغام‌ها و اکتساب‌ها در صنعت بازی‌ها در سال 2020 با سرعت بالایی شروع شد و موارد بیشتری در راه است.

  • ادغام استودیو می تواند منجر به بازی های بهتری شود، زیرا توسعه دهندگان مستقل از حمایت جدی برخوردار می شوند.
  • با این حال، می تواند منجر به کنار گذاشتن فرنچایزها، توسعه شتابزده و تعطیلی استودیو شود.
Image
Image

شرکت‌های بازی‌های ویدیویی در حال خرید هستند و تحلیلگران هشدار می‌دهند که این می‌تواند به معنای بازی‌های بدتر با قیمت‌های بالاتر در این سطح از ادغام شرکت باشد.

در حالی که تنها تعداد معدودی از خریدهای اخیر بازی‌ها اخبار ملی را به خود اختصاص داده‌اند، مانند قرارداد ۷.۵ میلیارد دلاری مایکروسافت برای خرید Bethesda Softworks، ادغام و ادغام بازی‌های ویدیویی (M&A) در سال گذشته به اوج خود رسید.

شرکت سرمایه گذاری خطرپذیر Pitchbook بیش از 1500 تراکنش را در این زمینه در طول سال 2020 ردیابی کرد که شرکت های بزرگی مانند Nintendo، Electronic Arts و Tencent خریدهای قابل توجهی انجام دادند. این روند احتمالا تا پایان سال 2021 ادامه خواهد داشت.

آنتونی پالومبا، محقق رسانه ای و استادیار دانشکده کسب و کار Darden در دانشگاه ویرجینیا، در یک مصاحبه تلفنی با Lifewire گفت: "من فکر می کنم گیمرها باید واقعاً شروع به انتخاب های سخت کنند."

"من فکر می کنم Google Stadia واقعاً مایکروسافت و سونی را مجبور کرده است که به فکر پلتفرم بودن و نداشتن کنسول بیفتند. اگر من نتوانم در مورد سخت افزار هیجان زده شوم، فکر می کنم این به یک گفتگو تبدیل می شود. درباره مالکیت معنوی."

چرا حالا و چرا اینقدر

M&A پرمخاطب به خودی خود در صنعت بازی های ویدیویی غیرعادی نیست. برخی از بزرگترین توسعه دهندگان امروزی، مانند Square Enix و Bandai Namco، از ادغام حاصل شده اند. الکترونیک آرتز، به ویژه، برای خرید هر استودیویی که به اندازه کافی سریع فرار نمی کند، مشهور است.

با این حال، شرایط کنونی با هم ترکیب شده و طوفانی عالی برای M&A ایجاد کرده است.

ما در آغاز نسل جدید سخت افزار کنسول هستیم، با اولین پلی استیشن 5 و ایکس باکس سری X|S، بنابراین هر دو مایکروسافت و سونی توسعه دهندگان را برای تقویت موقعیت های مربوطه خود خریداری کرده اند.

اگر من نتوانم در مورد سخت افزار هیجان زده شوم، پس فکر می کنم این به گفتگو در مورد مالکیت معنوی تبدیل می شود.

همچنین رقابت آرام تری در فضای ابری شکل می گیرد، با آمازون، گوگل و مایکروسافت که همگی بر روی پلتفرم های پخش مبتنی بر ابر برای بازی ها کار می کنند. گوگل، به ویژه، استودیوهایی را برای حمایت از تلاش های خود با Stadia خریداری کرده است، و شایعه شده است که آمازون در بازار حضور دارد.

یک رقیب تاریک اسب Epic Games است که اخیراً چندین سرمایه گذاری بزرگ در زیرساخت های بازی انجام داده است زیرا آماده انتشار نسخه جدیدی از جعبه ابزار توسعه Unreal Engine خود است.

Epic همچنین Mediatonic، توسعه‌دهنده بریتانیایی محبوب تابستان گذشته Fall Guys را در یک خرید غافلگیرکننده در هفته گذشته انتخاب کرد.

فراتر از آن، توضیح ساده‌تری وجود دارد، و به این ترتیب است که مخاطبان بازی‌های ویدیویی در سال 2020 به طرز چشمگیری افزایش یافتند. این موفقیت سرمایه‌گذاران علاقه‌مند بسیاری را به خود جلب کرد، که یکی از ناشرهای بازی مستقل این هفته آن‌ها را به یک IPO موفق معرفی کرد.

با این سرمایه زیادی که به صنعت سرازیر می شود، شرکت ها راه هایی برای خرج کردن آن با سرمایه گذاری در توسعه دهندگان جدید، زیرساخت های بهتر و مجوزهای جدید ارزشمند پیدا می کنند.

سربالایی/نزولی

بازی‌کنندگان یاد گرفته‌اند که نسبت به موقعیت‌هایی مانند این بدبین باشند. در حالی که تصاحب می تواند یک شرکت را به ارتفاعات جدیدی برساند - برای مثال، Naughty Dog پس از خرید توسط سونی در سال 2001 بسیاری از بهترین کارهای خود را انجام داده است - در طول سال ها داستان های ترسناک زیادی وجود داشته است.(بیشتر آنها به طور خاص شامل EA هستند.)

Image
Image

امید گیمرها برای چنین موقعیتی، زمانی که یک توسعه دهنده مستقل محبوب مانند Double Fine خریداری می شود، این است که اکنون بودجه لازم برای ارتقای بازی های آینده خود را به ارتفاعات جدید داشته باشد. ترس این است که مالک جدید یک شرکت ممکن است آن را به یک کارخانه تولید محتوا تبدیل کند، یا بدتر از آن، مجوزهای مفید و/یا پرسنل کلیدی آن را سلب کند.

«این یک مسابقه تسلیحاتی است، نه برای فناوری، بلکه برای مالکیت معنوی و توسعه دهندگان،» پالومبا گفت. "افرادی که تجربه توسعه بازی‌ها در سطح بالا را دارند، در درجه بالایی قرار دارند. اکنون شما شاهد یک جنگ پیشنهادی هستید، شبیه به ربوده شدن رایان مورفی و شوندا رایمز توسط نتفلیکس."

در واقع، همانطور که جیسون شرایر از بلومبرگ گفت، صنعت بازی های ویدیویی در حال "کوچک شدن" است. از آنجایی که استودیوهای AAA تحت تعداد کمتری از شرکت ها ادغام می شوند، پاداش های بالقوه ای برای مشتریان وجود دارد، اما گیمرهای قدیمی بیشتر به دیدن این مشکلات عادت دارند.انگشتانتان را روی هم بگذارید.

توصیه شده: