نقد و بررسی Knack: یک شخصیت منحصر به فرد در یک بازی غیراصولی

فهرست مطالب:

نقد و بررسی Knack: یک شخصیت منحصر به فرد در یک بازی غیراصولی
نقد و بررسی Knack: یک شخصیت منحصر به فرد در یک بازی غیراصولی
Anonim

خط پایین

Knack یک پلتفرمر سه بعدی با شخصیت اصلی منحصر به فرد و کنترل های ساده است، اما در زمینه طرح و گیم پلی فاقد اصالت است.

استعداد

Image
Image

ما Knack را خریداری کردیم تا بازبین متخصص ما بتواند آن را به طور کامل آزمایش و ارزیابی کند. برای بررسی کامل محصول ما به خواندن ادامه دهید.

Knack یک بازی طراحی شده برای تأکید بر لذت شکست دشمنان با شخصیت منحصر به فرد و کنترل های ساده است. اما پتانسیل Knack به دلیل نوشتن ضعیف، نقشه غیراصولی و همان مجموعه ای از دشمنان برای کشتن به سرعت از بین می رود.ما Knack را در پلی‌استیشن 4 بازی کردیم و زمان گذاشتیم تا داستان، گیم‌پلی، گرافیک، و دوست‌داشتنی بودن آن را بررسی کنیم.

خط پایین

با نسخه دیسک Knack، به سادگی آن را در PS4 خود قرار می دهید. مطمئن شوید که فضای کافی در دستگاه خود دارید، زیرا Knack نسبتاً بزرگ است، اما در غیر این صورت فرآیند نصب ساده است. پس از نصب، می‌توانید بازی کامل را بازی کرده و به آن دسترسی داشته باشید.

طرح داستان: حال اما غیر اصلی

بازی با پرتاب کردن شما به جلسه ای بین تمام شخصیت های بازی، شما را با دنیای Knack آشنا می کند. به نظر می رسد که شهر توسط اجنه مورد حمله قرار گرفته است و رهبران باید راهی برای متوقف کردن آنها بیابند. آنها بحث می کنند، مردی پیشنهاد استفاده از روبات های بزرگ خود را می دهد. اما سپس یک دانشمند ظاهر می شود و مخلوق جدید خود را معرفی می کند: Knack. تقریباً بلافاصله وارد بازی می‌شوید و باید یک دوره را طی کنید و یاد بگیرید چگونه Knack را کنترل کنید در حالی که رهبران تماشا می‌کنند تا ببینند شما دقیقاً چه توانایی‌هایی دارید.

Image
Image

هنگامی که می روید، می آموزید که Knack منحصر به فرد است. او از مصنوعات، مکعب‌های کوچک، کره‌ها و اهرام شبیه سنگ و فلز ساخته شده است. برای بهبودی، مصنوعات بیشتری را انتخاب خواهید کرد. گاهی اوقات Knack به اندازه کافی تکه ها را برای تغییر اندازه می گیرد و از یک Knack کوچک پنج تا شش تکه به یک قطعه متشکل از صدها قطعه تبدیل می شود. در برخی از فصل‌ها نیز، Knack مواد دیگری مانند یخ، چوب یا کریستال‌های شفاف را برای رشد انتخاب می‌کند - و هر چه Knack بزرگ‌تر باشد، حملات او قوی‌تر می‌شود.

پس از اتمام دوره مقدماتی، رهبران از شما شگفت زده می شوند و شما برای شکست دادن اجنه به راه می افتید. بدیهی است که این تنها فصل اول بازی از مجموع سیزده فصل است. پس از شکست دادن گابلین ها، متوجه خواهید شد که مردی که ربات ها را ساخته است، آنقدرها که به نظر می رسد خوب نیست و در مرحله بعد، با او و سازه هایش مبارزه خواهید کرد.

در حالی که Knack یک کار را درست انجام داد - خلق شخصیت و توانایی او برای تغییر و رشد - همه چیزهای دیگر در مورد طرح داستان غیراصیل است.

در حالی که Knack یک کار را درست انجام داد - ایجاد شخصیت و توانایی او برای تغییر و رشد - همه چیزهای دیگر در مورد طرح داستان غیراصولی است. Knack با صدای عمیق و پوچی صحبت می کند که از بصری شخصیت دور است. کات‌سین‌ها اغلب با خط‌های یک خطی ضعیف ختم می‌شوند که باعث می‌شود چشم‌هایمان را بچرخانیم. گاهی اوقات شخصیت‌ها به‌طور جادویی ظاهر می‌شوند یا به نظر می‌رسند که کاری را در کات سین‌ها انجام می‌دهند، بدون اینکه توضیحی در مورد اینکه چگونه چگونه انجام می‌دهند، همگی برای پیشبرد طرح. در حالی که یک طرح در Knack وجود دارد، چیز خاصی خلاقانه نیست. بیش از هر چیز دیگری شبیه راهی برای جلو بردن گیم پلی بازی است.

بازی: اسلش و خرد کردن ساده

Knack یک پلتفرم سه بعدی beat 'em up است. در حین بازی، شخصیت مجبور می شود در مسیر مشخصی حرکت کند و دشمنان راه را مسدود کنند. گیم پلی بازی ساده است و این از برخی جهات هم مثبت است و هم از جهاتی مشکل. اول، نکته مثبت: واقعاً فقط چهار مکانیک برای بازی وجود دارد: پرش، حمله، جاخالی دادن و حمله ویژه.تسلط بر این مکانیک ها کار سختی نیست، و در کمترین زمان احساس راحتی می کنید که قبل از هجوم دشمنان، جاخالی های سریع انجام دهید. مکانیک ها نیز بسیار پاسخگو هستند و هیچ مشکلی با تاخیر یا ارتباط وجود ندارد.

Image
Image

در مواردی، بازی ویژگی جدیدی را معرفی می کند - مانند فصلی که Knack خرده های کریستالی را به بدن خود اضافه می کند و می تواند بین خود بزرگ بودن معمولی خود به یک نسخه کوچک تقریبا نامرئی تغییر کند. اما در کنار این ویژگی نادر، هیچ چیز در مورد گیم پلی واقعاً تغییر نمی کند.

در پنج فصل اول، تقریباً با همان دشمنان مبارزه خواهید کرد، تنها با کوچکترین واریانس. راه حل کشتن آنها؟ طفره رفتن و تاب خوردن. هر دفعه همینطوره جاخالی دهید، سپس تاب بخورید. گاهی تاب بخور، سپس طفره برو. حتی فراتر از گیم پلی اضافی، Knack می تواند بسیار آزاردهنده باشد. Knack می تواند دشمنان را در یک یا دو ضربه بکشد، اما دشمنان می توانند Knack را در همان ضربه بکشند.

در جنگ بخشش زیادی وجود ندارد.اگر اشتباه جاخالی دادن را از دست بدهید یا زمان اشتباهی داشته باشید، قبل از اینکه بتوانید واکنش نشان دهید، دشمن شما را بیرون می‌آورد. این کمکی نمی کند که دوربین ثابت باشد. شما هیچ کنترلی بر نحوه زاویه گیری آن ندارید، که می تواند بسیار ناامید کننده باشد زیرا در مبارزات خاص، زاویه بهتر مبارزه را آسان تر می کند. به سختی می‌توانیم غریزه را بشکنیم که بخواهیم زاویه را تغییر دهیم و فقط در هر چیزی که قرار است بازی کنیم.

دوربین ثابت است. شما هیچ کنترلی بر نحوه زاویه گیری آن ندارید، که می تواند بسیار خسته کننده باشد، زیرا در مبارزات خاص، زاویه بهتر مبارزه را آسان تر می کند.

مکانیک های دیگری که ارزش توجه دارند، توانایی های ویژه Knack هستند. اینها با کوبیدن کریستال های طلایی زرد که در مکان های مختلف در هر نقشه ظاهر می شوند شارژ می شوند. اما هر کریستال به سختی Knack را شارژ می کند، بنابراین باید عاقلانه انتخاب کنید که چه زمانی از توانایی های ویژه Knack استفاده کنید. و هنگامی که از یک توانایی خاص استفاده می کنید، تقریباً از آن احساس بدی می کنید، زیرا تعداد کمی از مبارزات واقعاً استفاده را تضمین می کند.به طور کلی، گیم پلی Knack فاقد تعادل و پیچیدگی بود و بازی را پس از دو ساعت اول خسته کننده می کرد.

گرافیک: کارتون های کودکانه

گرافیک Knack شبیه کارتونی است، با ویژگی های شخصیت اغراق آمیز و اندام ها کمی بلندتر از آنچه احتمالاً باید باشد. با توجه به اینکه Knack بیشتر برای کودکان عرضه می شود تا بزرگسالان، به خوبی با بازی سازگار است. تصویر بصری خود Knack نیز جالب است - هیکل سیخ دار او زمانی که در بزرگترین فرم خود است تقریباً شبیه یک گوریل به نظر می رسد و وقتی کوچک است بسیار شایان ستایش است.

Image
Image

این روزها پلی استیشن 4 می تواند گرافیک بهتری نسبت به آنچه Knack ارائه می دهد ارائه دهد. ما از جلوه های بصری بازی هم تحت تاثیر قرار نگرفتیم. تنظیمات بازی خیلی زیبا نیستند - حداقل تا زمانی که به فصل ششم رسیدیم که برای اولین بار در کل بازی، اصالت بیشتری به ما ارائه داد، این احساس را داشتیم.

فصل ششم در یک اتاق قفل شده پر از مصنوعات اتفاق می افتد - موادی که Knack از آن ساخته شده است.مناظر با فلزکاری هندسی و انرژی درخشان منحصر به فرد است. درها با چراغ های چشمک زن باز می شوند و دشمنان شمشیرهای ساخته شده از کریستال را تاب می دهند. اما این فصل زیاد طول نمی کشد، و فراتر از آن، محیط مشابه جنگل ها و معادن است، و هیچ چیز واقعاً ارزش توجه خاصی را ندارد.

مخاطب هدف: سرگرمی ساده برای گیمرهای جوان

در حالی که ما، به عنوان بزرگسال، گیم پلی بازی را ساده و تکراری می دانستیم، ممکن است مخاطبان جوان تر این احساس را نداشته باشند. کنترل‌های ساده ممکن است در واقع برای کودکان جذاب‌تر باشند، و سبک beat-‘em-up بازی سرگرم‌کننده و سرگرم‌کننده است.

کنترل‌های ساده ممکن است در واقع برای کودکان جذاب‌تر باشند، و سبک beat 'em up بازی سرگرم‌کننده و سرگرم‌کننده است.

این بازی همچنین دارای یک گزینه Co-op است که بیشتر برای بچه ها جذاب خواهد بود. یک دوست می تواند به عنوان یک استعداد نقره ای بپرد و به مبارزه بپیوندد. این Knack دیگر آنقدر بزرگ نخواهد بود و نمی‌تواند از توانایی‌های خاص یا تغییر شکل استفاده کند، اما می‌تواند بخشی از سلامتی خود را به Knack اصلی بدهد.به این ترتیب، می توانید با یک دوست برای شکست دادن بازی کار کنید و لایه دیگری از سرگرمی را اضافه کنید. اگر بچه‌ای دارید که فکر می‌کنید از Knack لذت می‌برد، آگاه باشید که دنباله‌ای به نام Knack II وجود دارد.

قیمت: میانگین هزینه برای یک بازی متوسط

خوشبختانه، Knack معمولاً یک بازی گران قیمت نیست. در اکثر فروشگاه‌ها می‌توانید آن را با تخفیف تقریباً 20 دلاری بیابید، و اگر می‌خواهید نسخه کارکرده‌ای داشته باشید یا برای فروش خوب صبر کنید، احتمالاً می‌توانید آن را با قیمت 10 دلار پیدا کنید.

Image
Image

بازی از 13 فصل تشکیل شده است و هر فصل تقریباً یک ساعت طول می کشد، شاید اگر کسی در سخت ترین سطح بازی کند، بیشتر طول می کشد. در حالی که 20 دلار مبلغ نامعقولی برای پرداخت تقریباً 15 ساعت گیم‌پلی نیست، بازی‌های دیگری نیز وجود دارند که می‌توان با همین مقدار پول خرید و ارزش بیشتری نسبت به قیمت دریافت کرد.

رقابت: پلتفرم‌های سه بعدی کارتونی

Knack اولین پلتفرمر سه بعدی نیست که گرافیک های کارتونی را به کار می گیرد. Spyro مدت زیادی است که وجود داشته است و اخیراً Spyro Reignited Trilogy برای PS4 منتشر شده است. اگر از Knack لذت بردید این بازی را به شدت توصیه می کنیم. گیم پلی بازی پیچیده تر خواهد بود، اما بصری و ماهیت سرگرم کننده بازی تقریباً یکسان خواهد بود. همچنین می‌توانید به Yooka-laylee که در PS4 نیز موجود است نگاه کنید. این بازی همان گیم پلی پلتفرمر را دارد اما از نظر بصری بسیار جذاب تر از Knack است.

نگاهی به نظرات دیگر محصولات بیندازید و بهترین بازی‌های کودکان PlayStation 4 را که به صورت آنلاین موجود است، خریداری کنید.

احتمالاً ارزشش را ندارد

گرافیک کارتونی Knack، ویژگی های Co-op و گیم پلی ساده احتمالاً برای مخاطبان جوان تر جذاب خواهد بود - اما یک فرد بزرگسال معمولی احتمالاً چیز زیادی در مورد بازخرید بازی نمی یابد. گیم پلی بازی تکراری و گاه تشدید کننده است، طرح داستانی جذاب و غیراصولی است. خود Knack، به عنوان یک شخصیت، تنها ویژگی منحصر به فرد این بازی است.

مشخصات

  • مهارت نام محصول
  • قیمت 59.99 دلار
  • وزن 3.2 اونس.
  • ابعاد محصول 1.6 x 5.3 x 6.7 اینچ.
  • سن توصیه شده 10 سال+
  • پلتفرم های موجود پلی استیشن 4

توصیه شده: