انجمن استانداردهای الکترونیک ویدئویی (VESA) یک جفت استاندارد عمومی جدید را برای عملکرد نمایشگرهای نرخ تجدید متغیر (VRR) معرفی کرده است.
بسیاری از نمایشگرها از VRR پشتیبانی می کنند، که در درجه اول برای جلوگیری از مشکلات بصری ناخواسته مانند سوسو زدن یا ایجاد چیزی شبیه اشک روی صفحه استفاده می شود. این یک ویژگی نسبتاً رایج این روزها است، اما تا کنون، بر خلاف، مثلاً، رزولوشن صفحه نمایش، عدد استاندارد صنعتی برای هدف قرار دادن آن نداشته است. کاری که VESA انجام میدهد ارائه این استاندارد از طریق یک سری آزمایش است که آن را "مشخصات تست انطباق نمایشگر همگام سازی تطبیقی" (Adaptive-Sync Display CTS) می نامند.
بهطور دقیقتر، VESA دو استاندارد متفاوت برای تولیدکنندگان صفحهنمایش برای استفاده در آینده دارد: یکی که بر رسانهها تمرکز دارد و دیگری برای بازیهای ویدیویی. و برای هر کدام آرمهای ویژه ایجاد کرده است، با این ایده که مصرفکنندگان میتوانند به جعبهای نگاه کنند تا رتبهبندی VRR و نحوه تطبیق آسانتر آن با استانداردهای جدید را بفهمند.
تاکید بر نرخ تازهسازی بالاتر و تأخیر کمتر برای بازیهای ویدیویی است، در حالی که آزمایشهای پخش رسانه به دنبال عدم وجود سوسو زدن و لرزش صفحه نمایش هستند.
رتبهبندیبرای بازیهای ویدیویی از نشانواره «VESA Certified AdaptiveSync Display» و یک مقدار عددی برای حداکثر نرخ فریم Adaptive-Sync (144، 360، و غیره) استفاده میکند. برعکس، لوگوی "VESA Certified MediaSync Display" شامل اعداد نمی شود زیرا تنها تمرکز آن نشان دادن عدم وجود ناهنجاری های بصری است. در هر صورت، هدف این است که بتوانید به یک جعبه نگاه کنید و بدانید که نمایشگر VRR داخل عکس شما را مخدوش نمی کند و/یا حداکثر نرخ فریم آن با Adaptive-Sync چقدر خواهد بود.
استانداردهای جدید VRR VESA اکنون برای همه شرکتهای الکترونیکی که سختافزار قابل استفاده را تولید میکنند در دسترس است. همانطور که گفته شد، ممکن است کمی طول بکشد تا لوگوهای جدید را روی همه چیز ببینید، زیرا شرکت ها باید محصولات خود را برای آزمایش ارسال کنند تا از آنها استفاده کنند.