موارد مهم
- گزارش شده است که ESA در حال برنامه ریزی یک رویداد تمام دیجیتال برای E3 امسال است.
- کارشناسان احساس می کنند که قراردادهایی مانند E3 هنوز ارزشمند هستند، اما برخی چیزها باید تغییر کنند.
- علاوه بر اینکه بفهمیم مخاطبانش چه کسانی هستند، E3 باید شامل همه نوع افراد و توسعه دهندگان بازی باشد.
با وجود لغو نمایش در سال 2020 و برنامه ریزی برای دیجیتالی شدن در سال جاری، کارشناسان می گویند که قراردادهای فیزیکی مانند E3 هنوز ارزشمند هستند، اما نیاز به تغییراتی دارند.
Electronic Entertainment Expo (E3) زمانی بزرگترین رویداد سالانه در بازی بود.با این حال، در حال حاضر، همانطور که انجمن نرم افزار سرگرمی (ESA) برای آینده E3 در بحبوحه همه گیر COVID-19 برنامه ریزی می کند، برخی از آنها این سوال را مطرح می کنند که آیا این نمایش باید ادامه یابد یا در نهایت آن را متوقف کند. کارشناسان می گویند که باید ادامه یابد، اما برخی هشدارها وجود دارد.
پاتریک شانلی، مدیر تحریریه بازیها در Venn به لایفوایر تلفنی گفت: «قرعهکشی این رویدادها این است که کل صنعت را در یک مکان قرار دهیم. "من هنوز فکر می کنم که این ارزشمند است. اگر آنها هنوز هم می توانند آن را ارائه دهند، پس من دوست دارم آنها را ادامه دهند."
افزایش اندازه مسابقه
در حالی که زمانی بزرگترین رویداد بازی محور سال بود، E3 کمی تغییر کرده است. ناشرانی مانند سونی، نینتندو و الکترونیک آرتز (EA) در نمایشگاه E3 حضور داشتند و هزاران تن از اعضای مطبوعات و حتی طرفداران خود را در سالهای بعد به غرفههای خود جذب کردند. اکنون، آنها روشهای مستقیمتری را انتخاب کردهاند، پخشهای زنده و رویدادهای دیجیتالی خود را برگزار میکنند، همه اینها در عین حذف سفر هوایی و پرداخت هزاران دلار برای فضای غرفه در مرکز همایش لسآنجلس
یکی از این نمونهها و شاید یکی از بزرگترین رویدادهایی که پس از لغو E3 2020 رخ داد، Summer Game Fest بود، مجموعهای از استریمهای زنده به رهبری جف کیگلی برای کمک به نمایش برنامهنویسان مختلف. و AAA به طور یکسان. این یک سابقه جدید برای نمایش بازی های بزرگ ایجاد کرد و در عین حال استودیوهای کوچکتر را نیز برجسته کرد.
E3 حدود 25 سال است که وجود دارد. این راه طولانی را طی می کند. اما، اگر دلیلی برای کوک کردن و تماشای آن وجود ندارد، پس چرا کوک کنم؟
مصرف کننده رفت
البته، یافتن مخاطب تنها مشکلی نیست که ESA در مورد E3 دارد. اگر نمایش میخواهد به جلو برود و تاج و تخت خود را پس بگیرد، باید فراگیرتر شود - نه تنها از مردم در هر سن، قومیت و هویت جنسی استقبال کند، بلکه از توسعهدهندگان با هر اندازه استقبال کند.
جسیکا وودز، یک گیمر قدیمی، از طریق ایمیل به Lifewire گفت: "E3 یادآوری است که صنعت بازی در مورد "اول تجارت" است. رویدادهای دیگر، مانند PAX، در پرورش و نمایش چیزهایی که واقعاً برای من به عنوان یک گیمر اهمیت دارد، کار بسیار بهتری انجام میدهند.»
اکنون که ناشران مانند سونی مانند سری State of Play پخش جریانی مستقیم دارند، طرفداران کمتر تمایل دارند در رویدادی مانند E3 شرکت کنند، زیرا از قبل میتوانند اطلاعات را از خانههایشان راحت دریافت کنند. و اگر یک E3 تمام دیجیتال اتفاق بیفتد، چه چیزی باعث میشود مردم هماهنگ شوند؟
شانلی به ما گفت: «این کنوانسیونهای آنلاین صرفاً برای برگزاری یک همایش هیچ ارزشی ندارند. "E3 25 سال است که وجود داشته است. این بسیار طولانی است. اما، اگر دلیلی برای کوک کردن و تماشای آن وجود ندارد، پس چرا باید تنظیم کنم؟"
شانلی می گوید که ESA اگر می خواهد شهرتی را که برای E3 در طول سال ها ایجاد کرده است حفظ کند، باید مخاطبان خود را شناسایی کند. این چیزی است که او معتقد است که کنوانسیون چند سالی است که در تلاش برای شناسایی آن است.
اول ایمنی
حتی اگر ESA بتواند آن را تغییر دهد و رویدادی متمرکز بر مصرف کننده برگزار کند، همچنان باید مشکل فراگیر بودن و ایمنی شرکت کنندگان را حل کند.
برای کنفرانسهای بزرگ، تعجب میکنم، چرا اصلاً بروم؟ چرا خانوادهام را ترک میکنم - جایی که به آن تعلق دارم - تا به کنفرانسی بروم که در آن تمام مدت احساس کنم نباید اینجا باشم، دکتر کارن شریر، دانشیار و مدیر بازیها و رسانههای نوظهور در کالج Marist، در یک مصاحبه تلفنی به Lifewire گفت.
این کنوانسیونهای آنلاین صرفاً برای برگزاری یک همایش ارزشی ندارند.
شریر خاطرنشان کرد که در اوایل زندگی حرفهای خود در کنفرانسهای دیگری مانند کنفرانس جهانی توسعهدهندگان (GDC) شرکت کرده است، اما گفت که بیشتر آنها باعث میشوند او احساس کند باید ثابت کند که به آنجا تعلق دارد.
این مشکلاتی است که او و دیگران در مرکز فناوری و جامعه اتحادیه ضد افترا در تلاش برای حل آن هستند. آنها با هم دستهای از کارتها را ایجاد کردهاند که شامل سؤالات سادهای است که توسعهدهندگان، مدیران انجمن و حتی هماهنگکنندگان رویداد میتوانند از خود بپرسند تا مشخص کنند که چقدر برای گروههای به حاشیه رانده شده هستند.
در حال حاضر تاریخ انتشاری برای عرشه وجود ندارد، اما شریر گفت که این یک منبع رایگان در دسترس هر کسی است که بخواهد از آن استفاده کند.
این رویدادها بخش عمده ای از صنعت هستند و اگر به درستی مورد استفاده قرار گیرند، می توانند به پیشبرد تغییرات در سطح صنعت کمک کنند، چیزی که شریر امیدوار است شاهد وقوع آن در نسل بعدی باشیم. تا زمانی که تغییر واقعی اتفاق بیفتد، تا زمانی که در نهایت همه را بپذیریم و به آن خوشامد بگوییم، شکاف در صنعت تنها بیشتر خواهد شد و شاهد خواهیم بود که توسعهدهندگان یا داستانسرایان بالقوه بیشتری به سمت صنایعی میروند که دعوتکنندهتر هستند.
شریر گفت: «به سختی می توان از آن گذشت. "همه استعدادها و تمام ذهن های شگفت انگیز و مشتاقی که ما آنها را از دست می دهیم، زیرا انسانیت آنها را نمی بینیم و آنها را کاملاً می پذیریم."