موارد مهم
- کنترلکننده جدید سونی با وجود کمبود بازیهای سونی iOS، با آیفون کار میکند.
- این سخت افزار مانع از اجرای بازی های iOS نیست. این اپل است.
- روابط با توسعه دهندگان بازی کلیدی است.
سختافزار آیفون فوقالعاده قدرتمند است، صفحهنمایش فوقالعادهای دارد و با حسگرها پر میشود. و با این حال، از نظر بازی، در سرما است.
علیرغم قدرت محاسباتی خارقالعادهاش، بازی در آیفون بیشتر در مورد بازیهای رفع سریع و برنامههای قمار است که کودکان را فریب میدهند تا پول والدین خود را از طریق خریدهای درونبرنامه خرج کنند.این تا حدودی به روابط اپل با شرکت های بازی بازمی گردد و تا حدودی به این دلیل است که صفحه نمایش لمسی روش بسیار بدی برای کنترل بازی های پیچیده است. اما به نظر می رسد سونی چیز دیگری فکر می کند. به تازگی یک کنترلر سخت افزاری برای آیفون منتشر کرده است.
"اپل اساساً هیچ علاقه ای به بازی ها نشان نداده است، علیرغم تمرکز آن بر سرگرمی و بازی ها که یکی از معدود حوزه های در حال رشد صنعت سرگرمی است."، توسعه دهنده برنامه iOS و روزنامه نگار اپل، گراهام بوور از طریق ایمیل به Lifewire گفت.
Sony's Backbone
کنترلر جدید یک Backbone One است که تغییر نام تجاری دارد، که احتمالاً بهترین کنترلر بازی های تلفن همراه در سراسر جهان است. برای سونی، کمی هیبریدی عجیب و غریب است. در حالی که دکمههای A، B، X و Y به دکمههای متقاطع، دایرهای، مربعی و مثلثی تبدیل شدهاند، این دستگاه جوی استیکهای آنالوگ نامتقارن Xbox مانند خود را حفظ میکند. تغییر شکل دکمهها به این معنی است که با اکثر دستورالعملهای درون بازی برای بازیهای کنترلکننده موجود مطابقت ندارد، اما از آنجایی که چیدمان دقیقاً یکسان است، واقعاً مهم نیست.
آیفون از کنترلرهای سخت افزاری مانند این یا کنترلرهای بلوتوث به عنوان راهی برای بازی کردن پشتیبانی می کند. مشکل این است که اکثر مردم از آنها استفاده نمی کنند، بنابراین بازی ها به طور عمده در اطراف صفحه نمایش لمسی ساخته می شوند. اما تفاوت برای آن دسته از بازی هایی که با کنترلرها کار می کنند بسیار زیاد است. و نه تنها برای بازی های جدید. بسیاری از بازیهای کنسول کلاسیک مانند Grand Theft Auto که بدون نمایشگرهای لمسی در ذهن ساخته شدهاند، از دکمهها و چوبها سود زیادی میبرند.
نکته چیست، سونی؟
در حال حاضر، حضور بازی های سونی در اپ استور وجود ندارد، بنابراین نیاز به یک کنترلر آیفون مارک دار کمی گیج کننده است. اما برنامه مطمئناً استفاده از این ویژگی با قابلیت پخش از راه دور سونی است که به شما امکان میدهد بازیها را از کنسول PS4 یا PS5 خود به دستگاه iOS خود از طریق شبکه خانگی یا اتصال سلولی خود پخش کنید. یعنی بازی روی پلی استیشن شما اجرا میشود و شما از طریق یک اتصال ویدیویی (امیدوارم) با تاخیر کم به آیفون خود، از راه دور کنترل میکنید.
در نهایت، سونی قصد دارد بازی های بیشتری را برای موبایل بیاورد. در ماه مه، جیم رایان، رئیس سونی اینتراکتیو اینترتینمنت گفت که تا سال 2025، نیمی از بازیهای سونی برای موبایل و رایانههای شخصی عرضه خواهد شد. اما این بدان معنا نیست که آیفون عناوین سه گانه A زیادی دریافت خواهد کرد.
Apple Attitude
سونی و مایکروسافت در صدر بازی های کنسول های سطح بالا هستند. ایکس باکس و پلی استیشن ماشین های قدرتمندی هستند و بهترین توسعه دهندگان بازی های باورنکردنی را روی آن ها منتشر می کنند. اما آیا مک، آی پد و آیفون نیز فوق العاده قدرتمند نیستند؟ آیا آنها متال ندارند، یک موتور گرافیکی شگفت انگیز برای بازی ها؟
مشکل سخت افزار نیست. مشکل اپل است. در حالی که مایکروسافت و سونی در مورد توسعه دهندگان و گاهی اوقات روی بازی های شخص ثالث برای پلتفرم های خود سرمایه گذاری می کنند، اپل هیچ کاری انجام نمی دهد. نگرش به نظر می رسد آن را بگیر یا ترک کن. درست مانند برنامه های معمولی، به نظر می رسد اپل معتقد است که اپ استور یک مقصد آرزویی برای توسعه دهندگان نرم افزار است.سازندگان برنامه و بازی خوش شانس هستند که آن را دارند و باید سپاسگزار باشند.
تصور کنید که یک استودیوی بازی سازی سطح بالا هستید و می خواهید یک بازی برای iPhone و iPad بسازید. وسوسه انگیز است. این یک بازار بزرگ است، و ماشینها، همانطور که گفتیم، بسیار قدرتمند هستند. بنابراین شما چندین سال و میلیون ها دلار برای ساخت بازی هزینه می کنید. سپس، وقتی آن را به اپ استور ارسال میکنید، اپل آن را دوست ندارد، شاید به دلیل زیر پا گذاشتن برخی قوانین یا دلایل سیاسی یا مزیت بازار. به هر حال، شما خراب شده اید.
برای مثال Epic را در نظر بگیرید. اپل را طعمه خود کرد و به وضوح خواستار مبارزه در مورد خریدهای درون برنامه ای شد، اما نتیجه این است که نمی تواند Fortnight را به اپ استور بازگرداند.
اگر یک توسعهدهنده بازی با روش اپل یا روابط پشتیبان سالها بین سونی و مایکروسافت روبرو شود، به کدام سمت خواهد رفت؟ و حتی اگر اپل نظر خود را تغییر دهد و برنامهنویسان بازی را به دادگاه بکشد، اعتماد مدت زیادی طول میکشد تا ایجاد شود
«بازیها معمولاً پلتفرمهای بسیار بزرگی ندارند.بازی ها رابط کاربری مخصوص به خود را انجام می دهند، آنها دارای بک پایان مخصوص به خود هستند. در بیشتر موارد، هیچ چیزی در مورد آنها وجود ندارد که چیزی را در مورد پلتفرمی که روی آن هستند نشان دهد. اپل از شما می خواهد که از مرکز بازی ها استفاده کنید یا با Apple ID خود وارد شوید. جان سیراکوزا، گیمر و پادکست فناوری اپل تماشاگر، در پادکست ATP خود گفت: اگر هدف شما فروش بازی در بیش از پلتفرمهای اپل است، انجام کارها به روش اپل یک هدر رفت زمان و پول بزرگ است.
انتظار نداشته باشید به این زودی شاهد عرضههای سهگانه A در iOS یا Mac نباشید. اما اگر میخواهید بازیهای قدیمی را همانطور که در نظر گرفته شدهاند بازی کنید، کنترلکنندهای مانند Backbone ایده خوبی است.