کلمه "افزایش" به معنای افزایش، گسترش یا بهتر کردن است. واقعیت افزوده (AR) را میتوان بهعنوان شکلی از واقعیت مجازی (VR) درک کرد که در آن دنیای واقعی از طریق استفاده از عناصر مجازی گسترش یا افزایش مییابد، که معمولاً با استفاده از یک وسیله بصری، آن عناصر را در نمای دنیای واقعی پوشش میدهند..
AR می تواند به چندین روش مختلف کار کند و به دلایل مختلف مورد استفاده قرار می گیرد، اما در بیشتر موارد اشیاء مجازی AR روی هم قرار می گیرند و در نمایی از دنیای واقعی ردیابی می شوند و این توهم را ایجاد می کنند که فضای یکسانی را اشغال می کنند. دستگاههای AR دارای نمایشگر، دستگاه ورودی، حسگر و پردازنده هستند. این دستگاه ها می توانند مانیتور، نمایشگر روی سر، عینک، لنزهای تماسی، کنسول های بازی و حتی گوشی های هوشمند و غیره باشند.بازخورد صوتی و لمسی را میتوان در یک سیستم AR و همچنین از طریق روشها و دستگاههای غیربصری دیگر گنجاند.
اگرچه AR نوعی از VR است، اما به طور مشخص متفاوت است. واقعیت مجازی یک تجربه کامل است که کاملا شبیه سازی شده است - هم دیدگاه "واقعیت" و هم اشیاء موجود در آن - در حالی که AR فقط از برخی جنبه های مجازی استفاده می کند که با واقعیت مخلوط می شوند تا چیزی متفاوت را شکل دهند.
چگونه واقعیت افزوده کار می کند
واقعیت افزوده زنده است. برای اینکه کار کند، کاربر باید بتواند دنیای واقعی را همانطور که الان هست ببیند. AR فضای دنیای واقعی را که کاربر می بیند دستکاری می کند و درک کاربر از واقعیت را تغییر می دهد.
یک شکل از AR، کاربر یک ضبط زنده از دنیای واقعی را با عناصر مجازی که در بالای آن تحمیل شده است تماشا می کند. بسیاری از رویدادهای ورزشی از این نوع AR استفاده می کنند. بیننده می تواند بازی را به صورت زنده از تلویزیون خود تماشا کند، اما همچنین امتیازات را در زمین بازی مشاهده می کند.
شکل دیگری از AR به کاربر این امکان را می دهد که به طور معمول و در زمان واقعی به محیط اطراف خود نگاه کند، اما از طریق نمایشگری که اطلاعات را برای ایجاد تجربه افزوده روی هم قرار می دهد. نمونهای از آن Google Glass است، که دستگاهی است که بسیار شبیه یک عینک معمولی به نظر میرسد، اما شامل یک صفحه کوچک است که کاربر میتواند مسیرهای GPS را روی آن ببیند، آب و هوا را بررسی کند، عکسها را ارسال کند، و بسیاری از عملکردهای دیگر.
هنگامی که یک شی مجازی بین کاربر و دنیای واقعی قرار می گیرد، می توان از تشخیص شی و دید کامپیوتری استفاده کرد تا امکان دستکاری شی توسط اشیاء فیزیکی واقعی را فراهم کند و به کاربر اجازه می دهد با عناصر مجازی تعامل داشته باشد.
برای مثال، برخی از برنامههای تلفن همراه خردهفروشی به خریداران اجازه میدهند نسخه مجازی چیزی را که قصد خرید آن را دارند انتخاب کنند، مانند یک تکه مبلمان و آن را در فضای واقعی خانه خود از طریق تلفن خود مشاهده کنند. برای مثال، آنها میتوانند اتاق نشیمن واقعی خود را ببینند، اما کاناپه مجازی که انتخاب کردهاند اکنون از طریق صفحهنمایش برایشان قابل مشاهده است، و به آنها اجازه میدهد تصمیم بگیرند که آیا در آن اتاق قرار میگیرد و آیا ظاهر آن را در آن اتاق دوست دارند یا خیر.
مثال دیگری به مشتریان امکان می دهد محصولات یا کدهای ویژه ای (مانند نمادهای UPC) را اسکن کنند که از AR استفاده می کنند تا اطلاعات بیشتری را در مورد یک محصول فیزیکی به مشتری قبل از خرید آن، مشاهده نظرات سایر خریداران یا بررسی آنچه در داخل آنها وجود دارد، نشان دهند. بسته باز نشده.
مارکر و AR بدون نشانگر
هنگامی که تشخیص شی با واقعیت افزوده استفاده می شود، سیستم آنچه را که دیده می شود تشخیص می دهد و سپس از آن اطلاعات برای درگیر شدن با دستگاه AR استفاده می کند. تنها زمانی که یک نشانگر خاص برای دستگاه قابل مشاهده است، کاربر میتواند با آن تعامل داشته باشد تا تجربه واقعیت افزوده را تکمیل کند.
این نشانگرها ممکن است کدهای QR، شماره سریال یا هر شی دیگری باشند که بتوان آن را از محیط خود برای دیدن دوربین جدا کرد. پس از ثبت، دستگاه واقعیت افزوده ممکن است اطلاعات مربوط به آن نشانگر را مستقیماً روی صفحه نمایش دهد یا پیوندی را باز کند، صدا پخش کند و غیره.
واقعیت افزوده بدون نشانگر به سیستم اجازه می دهد از یک مکان یا نقاط لنگر مبتنی بر موقعیت مانند قطب نما، GPS یا شتاب سنج استفاده کند. این نوع از سیستمهای واقعیت افزوده زمانی که مکان کلیدی است، مانند ناوبری AR، پیادهسازی میشوند.
خط پایین
این نوع AR از دستگاهی برای تشخیص یک فضای فیزیکی و سپس پوشش اطلاعات مجازی در بالای آن استفاده می کند. به این ترتیب میتوانید لباسهای مجازی را امتحان کنید، مراحل پیمایش را در مقابل خود به نمایش بگذارید، بررسی کنید که آیا یک مبلمان جدید در خانه شما جا میشود یا خیر، خالکوبیهای سرگرمکننده داشته باشید، و موارد دیگر.
Projection AR
ممکن است در ابتدا شبیه واقعیت افزوده لایه ای یا روی هم به نظر برسد، اما از یک راه خاص متفاوت است: نور واقعی برای شبیه سازی یک جسم فیزیکی بر روی سطحی پخش می شود. راه دیگری برای فکر کردن به AR طرح ریزی، هولوگرام است.
یک کاربرد خاص برای این نوع واقعیت افزوده ممکن است این باشد که یک صفحه کلید یا صفحه کلید را مستقیماً بر روی سطحی پخش کنید که به کاربر امکان می دهد با استفاده از صفحه کلید مجازی پیش بینی شده تایپ کند.
استفاده از واقعیت افزوده در زمینه هایی مانند پزشکی، گردشگری، محل کار، تعمیر و نگهداری، تبلیغات، ارتش و موارد دیگر مزایای زیادی دارد.
AR در آموزش و پرورش و محل کار
از برخی جهات، یادگیری با واقعیت افزوده می تواند آسان تر و سرگرم کننده تر باشد، و هزاران برنامه AR وجود دارد که می تواند این کار را تسهیل کند. یک جفت عینک یا یک گوشی هوشمند میتواند تمام چیزی باشد که برای یادگیری بیشتر در مورد اشیاء فیزیکی اطرافتان، مانند نقاشی یا کتاب، نیاز دارید.
یکی از نمونههای برنامه AR رایگان SkyView است که به شما امکان میدهد گوشی خود را به سمت آسمان یا زمین بگیرید و ببینید که ستارهها، ماهوارهها، سیارات و صورتهای فلکی دقیقاً در آن لحظه کجا قرار دارند، چه در طول روز. ، در شب و از طرف مقابل سیاره.
SkyView یک برنامه واقعیت افزوده لایه ای در نظر گرفته می شود که از GPS استفاده می کند. دنیای واقعی اطرافتان را مانند درختان و افراد دیگر به شما نشان میدهد، اما از موقعیت مکانی و زمان فعلی شما نیز برای آموزش مکان این اشیاء استفاده میکند و اطلاعات بیشتری درباره هر یک از آنها به شما میدهد.
Google Translate نمونه دیگری از برنامه AR مفید برای یادگیری است. با استفاده از آن، میتوانید متن را به زبانی که نمیفهمید اسکن کنید، و آن را در زمان واقعی برای شما ترجمه میکند.
آموزش شغلی نیز به دلیل AR در حال تغییر است. داگ استفن، رئیس بخش یادگیری سازمانی CGS، میگوید که این بخش در حال تبدیل شدن به بخشی از گزینههای آموزشی در حین کار است.
«اغلب به عنوان یک فناوری نوظهور و مخرب در نظر گرفته می شود، [AR] قالبی همه جانبه را در اختیار زبان آموزان قرار می دهد. "نمونه ای از نحوه استفاده از واقعیت افزوده مبتنی بر مصرف کننده برای آموزش، استفاده از مودم های مش است که صاحبان خانه نصب می کنند تا دسترسی اینترنت خود را افزایش دهند. با استفاده از واقعیت افزوده، فرد می تواند نقاط قوت اینترنت را در سراسر خانه در تبلت یا دستگاه تلفن همراه تجسم کند. این می تواند خدمات در خانه را کاهش دهید (زیرا) پشتیبانی مشتری برای دیدن آنچه که مشتری می بیند بهتر فعال می شود.
"همچنین می تواند آموزش فوری در مورد راه اندازی و نصب ارائه دهد و همچنین به کاربر کمک کند تا مکان های مودم موثرتری را برای بهینه سازی دامنه اتصالات اینترنتی تعیین کند. این در نهایت به مصرف کننده کمک می کند در زمان، تلاش و هزینه صرفه جویی کند. و ناامیدی احتمالی از انتظار برای یک تکنسین برای انجام خدمات در منزل."
AR در ناوبری
نمایش مسیرهای ناوبری در مقابل شیشه جلو یا از طریق هدست دستورالعملهای تقویتشدهای را برای رانندگان، دوچرخهسواران و سایر مسافران ارائه میدهد تا مجبور نباشند به دستگاه جیپیاس یا تلفن هوشمند خود نگاه کنند تا ببینند کدام جاده را باید در پیش بگیرند.. خلبانان ممکن است به همین دلیل از یک سیستم AR برای نمایش نشانگرهای شفاف سرعت و ارتفاع به طور مستقیم در محدوده دید خود استفاده کنند.
یکی دیگر از کاربردهای برنامه پیمایش واقعیت افزوده ممکن است این باشد که رتبهبندیهای رستوران، نظرات مشتریان، یا آیتمهای منو را درست بالای ساختمان قبل از ورود به داخل قرار دهید. همچنین ممکن است هنگام قدم زدن در شهری ناآشنا سریعترین مسیر را به نزدیکترین رستوران ایتالیایی به شما نشان دهد.
برنامههای GPS AR مانند Car Finder AR میتوانند برای پیدا کردن ماشین پارک شده شما استفاده شوند، یا یک سیستم GPS هولوگرافیک مانند WayRay ممکن است مسیرها را دقیقاً در جاده مقابل شما پوشش دهد.
AR در بازی ها
بازیهای AR و اسباببازیهای واقعیت افزوده زیادی وجود دارند که میتوانند دنیای فیزیکی و مجازی را با هم ادغام کنند، و برای بسیاری از دستگاهها در اشکال مختلف وجود دارند.یکی از نمونه های شناخته شده اسنپ چت است که به کاربران اجازه می دهد قبل از ارسال پیام از طریق تلفن هوشمند خود، ماسک ها و طرح های سرگرم کننده را روی صورت خود بپوشانند. این برنامه از یک نسخه زنده از چهره شما برای قرار دادن یک تصویر مجازی در بالای آن استفاده می کند.
نمونههای دیگر بازیهای واقعیت افزوده عبارتند از Pokemon GO!، INKHUNTER، Sharks in the Park (اندروید و iOS)، SketchAR، Temple Treasure Hunt Game، و Quiver.
واقعیت مختلط چیست؟
واقعیت ترکیبی (MR)، همانطور که از نام آن پیداست، محیط های واقعی و مجازی را با هم ترکیب می کند تا یک واقعیت ترکیبی را تشکیل دهد. MR از عناصر واقعیت مجازی و واقعیت افزوده برای ایجاد چیزی جدید استفاده می کند. طبقهبندی MR به جز واقعیت افزوده دشوار است، زیرا روش کار آن با قرار دادن عناصر مجازی مستقیماً بر روی دنیای واقعی است که به شما امکان میدهد هر دو را همزمان ببینید، بسیار شبیه به AR.
با این حال، یک تمرکز اصلی با واقعیت ترکیبی این است که اشیاء به اشیاء واقعی و فیزیکی متصل می شوند که ممکن است در زمان واقعی با آنها تعامل داشته باشند.این بدان معناست که MR میتواند به شخصیتهای مجازی اجازه دهد روی صندلیهای واقعی اتاق بنشینند یا باران مجازی ببارد و با فیزیک شبیه به زمین به زمین واقعی برخورد کند.
واقعیت ترکیبی به کاربر امکان می دهد به طور یکپارچه هم در یک حالت واقعی با اشیاء واقعی اطراف خود و هم در دنیای مجازی با اشیاء ارائه شده توسط نرم افزار در تعامل با اشیاء دنیای واقعی برای ایجاد یک تجربه کاملاً فراگیر حضور داشته باشد. نمایش هولولنز مایکروسافت مثال خوبی از معنای واقعیت ترکیبی است.
سوالات متداول
تفاوت بین AR و VR چیست؟
واقعیت افزوده اساساً کار می کند و در دنیای واقعی وجود دارد و لایه هایی از تعامل را مانند Pokémon GO اضافه می کند. واقعیت مجازی غوطه ور شدن کامل در یک دنیای کاملا مجازی است، مانند بازی بقا Half-Life: Alyx on the Valve Index.
چه زمانی واقعیت افزوده اختراع شد؟
فناوری که تجربیات AR را تقویت می کند، دهه ها پیش اختراع شد، اما فناوری AR برای اولین بار در دهه 1990 وارد جریان اصلی شد. AR در دهه 2010 به دلیل بازیهای AR و محصولات مختلف منتشر شده محبوبیت بیشتری پیدا کرد.